我的游戏志-随笔800字

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栏目:初三作文  字数:800字

在文艺界游戏可以说是下里巴人,长期位于鄙视链的底端,被一些自诩为清高的人看不起,但实际上游戏的世界里有着丰富的内涵和无限的天地。都说玩物丧志,其实这也取决于个人的自制能力和意志,倘若平衡好游戏和工作学习的关系,游戏也能成为生活中的良好娱乐方式。

我多年来都是一个宝可梦玩家,尽管我不属于以对战为主的硬核玩家,但也是一直坚持了很多年的资深玩家,在我的游戏“历史”上一直追随着这个系列。所以在阿尔宙斯这作发售以后我还是选择了购买。

先说缺点,这个游戏对于操作的要求比较高,这让我在游玩的过程中十分苦恼、困惑,特别是一些需要第一人称动作操作的方式。以及在探索的过程中不小心从山上掉下来或者是掉进水里都会导致训练家人物的失能以及虚拟财产的损失,这一点对习惯以往休闲操作的玩家而言是非常不友好的。几场关键的战斗,我都屡败屡战,而又屡战屡败,最终只能通过反反复复挑战的方式,才勉勉强强完成任务。

不过游戏在优点方面也算是比较突出,因为在这一个版本里终于实现了一种半自由的游戏方式,有着非常广阔的大三地地图。可以说单版本的游戏还是有很大的优势,玩家可以自己单机完成图鉴,满足收集的欲望,是一种很不错的方式。更重要的是宝可梦生态在游戏中被完整展现了出来,以前只在想象中存在的月光下起舞的皮皮,又或者是水中游动的霓虹鱼,如今都以直观的方式显示在大地图上让人身临其境。以前的空之探险队系列也可以独立完成图鉴,这种游戏方式对于一些不善于社交的人也是很有好处的,因为并不是所有的人都能在社交中结交喜欢游戏的好友,很多游戏玩家偏向于内敛、内向型,大多数喜欢单机游戏的人本身性格就有一定的内向性。

多年来宝可梦这一系列的游戏因为不够优秀的画面以及日益无聊的玩法曾经饱受诟病,但是如今在新作品中也算是交出了一份令人满意或说是差强人意的答卷。其实在我玩过的所有系列当中,我最喜欢的是迷宫。只是那一代作品作为旁支,没有收到太高的关注,最终也就退出了舞台。

感谢游戏让我在生活的闲暇之余能够获得快乐。游戏所带来的操作性、参与感是其他媒体所不能代替的。

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