在游戏里讲礼貌守交规,有必要吗?
“虚拟世界中不必墨守成规,无论怎么放飞都没人管得着你!”——很多人这么以为。然而事实是,哪怕在电子游戏中我们也会下意识地重复自己的日常生活习惯,尽管没人逼你这么做。
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想必大多数游戏玩家会承认,游戏与现实是两个风马牛不相及的世界。从《最终幻想》到《侠盗飞车》,几乎所有热门游戏都在营造完美的虚拟世界,让人逃避现实。人们可以在奇幻王国里毫无顾忌地进行最疯狂的尝试,比如跟怪物搏斗、盗窃宝藏、极速飙车,甚至炸毁飞机。显然,这些都是你在现实中无法品尝的滋味。
一个普通人也有可能征服世界,这便是游戏的魅力所在。不过,随着游戏制作日益精良、画面更为逼真,越来越多的玩家在游戏中下意识地重复自己日常生活中的各种习惯。在英国《卫报》看来,如今人们越来越羞于在虚拟世界中“放飞自我”。
“他们会在游戏中照规章泊车,行为举止也更加礼貌。事实上,很多人在游戏中遵守现实中的行为准则,哪怕它们在虚拟世界里毫无意义。”《卫报》总结出了5种“没必要”的行为,看看你有没有“中枪”?
1.遵守交通规则
在拥有开放世界观的游戏中,玩家可以驾驶各种交通工具四处探索,不必担心危险驾驶带来任何惩罚。比如在《侠盗飞车》《看门狗》或《黑道圣徒》这类世界里,主角常被设定成“无视交通法规的混蛋”,可以在游戏中尽可能地找刺激——超速是家常便饭,闯红灯不在话下,还能撞飞所有没“眼力见儿”的行人,反正交警从来不会找上门。
不过,哪怕游戏里毫无“道德评价”的设置,仍有不少玩家翼翼地遵守着交通规则,甚至按照地面白线指示停车,尽管这些“善解人意”的举动在游戏里毫无必要。
人们很难想象这样的画面:游戏主角上一秒还在抢劫商店、和对手展开枪战,下一秒却在驾车逃命时焦急地寻找不会被警察贴条的停车位。这听上去无比违和,但很多玩家就是这么干的。为了让他们享受更好的游戏体验,《侠盗飞车5》专门增设了行驶“转向灯”功能,方便谨慎的驾驶者在转弯时更加安全地避让后车。
仔细想想,似乎也算顺理成章:游戏允许法外狂徒存在,自然也能包容遵守交规的良心市民。
2.享受漫步
对一些玩家来说,如果游戏角色拥有超人的奔跑能力,他们肯定会尽可能地狂按“加速”按钮,毫不犹豫地一奔到底。统计显示,在游戏《雷神之锤》中,玩家平均移动速度达到了每秒9.33米。
不过,据此认为所有人都对超速移动感兴趣,那就大错特错了。事实上很多人拒绝加速,反而在游戏中追求时下流行的“慢生活”精神,提倡用闲庭信步来感受游戏过程。
与遵守交规的习惯不同,这种行为大多发生在角色扮演游戏里,毕竟现实中谁也不会像打了鸡血般一路狂奔。
闲庭信步的玩家通常被认为是出于“美学”需求:在制作精良的虚拟王国里,只有放慢速度,你才有足够的时间去欣赏开发者精心制作的背景和绝妙的光线效果。事实上,甚至有一些不得不使用“加速”功能的玩家会为自己跑太快而内疚。
3.让角色“睡舒坦”
《天际》《地平线:黎明时分》这类角色扮演游戏中经常出现昼夜更替的设定。与真实世界类似,游戏角色有时需在夜幕降临时休息,以便恢复体力。为了缩短玩家的等待时间,开发者通常会在角色休息时提供“等待”按钮,加速游戏进程。不过,一些玩家对此并不领情,反而执著地寻找舒适的休息地点,好让虚拟角色“睡个好觉”,更有精神地应付“第二天”的种种难关。
事实上,玩家对于角色睡眠的执著令人吃惊。一些玩家会尽可能确保游戏人物有8小时睡眠,哪怕自己因此在完成任务时耗费更多时间。除此之外,他们还执着于角色的“睡相”,比如上床前不忘脱掉笨重的铠甲,尽管这丝毫不影响“睡眠”。
“我女儿玩《喷射战士》时坚持要给角色换上睡衣,安排他们稳稳当当地坐在贩售机上,再退出游戏。”游戏开发者萨姆·巴罗在社交媒体上吐槽说。
4.对陌生人示好
对于游戏中由系统控制的NPC角色,玩家不需花费精力。从游戏设计角度来说,虽然他们会在对话时点头问好,但目的无非是让冰冷的NPC增加一点儿人情味而已。明知如此,一些玩家还是会对陌生的角色保持不必要的礼貌。比如在《侠盗飞车》中,撞飞NPC也没什么大不了,但一些玩家会在躲避警察追捕的过程中尽可能地避让无辜行人。
除了对人型NPC友善,有些玩家对动物角色也分外友好。玩家帕特里克·雷顿在《上古卷轴》中发现了一只会帮忙与敌人战斗的小狗,在它帮助下雷顿获得了来之不易的胜利,感动之余,他善心大发,决定收养这只虚拟小狗狗,为此花了4天时间让小狗有了专属狗窝。不过,故事结局并不温馨——虽然雷顿在小狗身上投入了极大的热情,但它除了继续帮忙打怪之外再无互动。
5.热衷整理房间
我们在虚拟世界中也不忘坚持的日常行为,通常来自家人的影响和灌输。早期的文字冒险游戏中,许多游戏道具能够与玩家进行互动,但随着高分辨率的3D视觉效果出现,虚拟道具反而失去了沟通的意义。如今,它们只是玩家随手拾起、投掷甚至破坏的普通物品。
即便如此,仍有些人相信虚拟空间里的物品也需要保持整洁。在《上古卷轴》这样的游戏中,想让物品保持一尘不染难度极高,要求玩家具备精准的微操作水平。叙事冒险类游戏《到家》的创作者注意到了玩家的这种需求,并为此设置“放回”机制,以便玩家随时查验物品原来的位置。
同理,许多玩家探索空间时还保持着“随手关灯、随手关门”的好习惯。有玩家承认,玩《星界边境》时会随手关好卧室门,甚至会装饰公共聊天室。当然,人们选择关好门窗完全是出于礼貌,毕竟在《杀手》这类游戏里,你扮演的可不是什么保洁人员,而是一名随时准备取人性命的冷血刺客。
不过,如果你在行刺之后捡起掉落在现场的撬棍,父母也许会以你为荣,毕竟这名“杀手”素质不差。
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