学前教育不试试裸眼AR互动沙盘,怎么让孩子赢在起跑线上

栏目:学前教育  时间:2020-02-06
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  众所周知,幼儿是祖国未来的希望,随着国家对教育越来越重视,幼儿的教育问题也成为了大家关注的焦点。为了让孩子得到更好的教育,家长们费尽心思让自己的孩子报各式各样的培训班,为了满足家长和孩子的需求,各种培训机构推出的兴趣班也是层出不穷。

  有调查显示,仅对一个班幼儿报名项目做一次简单的统计,就发现有2/3的幼儿参加的兴趣班有3个以上,没有一个幼儿没有参加兴趣班。

  

  在问及“家长们为什么利用业余时间给幼儿报各种兴趣班?”这一问题时,

  A说:“现在社会竞争太激烈了,不是有句话叫“不要让孩子输在起跑线上吗?于是我们给孩子报了几个兴趣班,希望他有一技之长,将来在竞争中占有一点优势。”

  B说:“没办法,现在社会上那么多兴趣班,大家都报了,所以我们也就这样了。”

  C说:“兴趣班是下午放学后才去的,不占用正常上学时间,而且看了兴趣班价格表,不贵学学也无所谓。”

  总的来说,虽然现在兴趣班蓬勃发展,但是却不一定达到了我们原本的目的,有的培训机构借着兴趣班之名乱收费现象也依旧存在。

  这样看来,是否应该去兴趣班就值得我们深究了。

  兴趣班有哪些弊端?

  1、给幼儿和家长增加压力

  课外兴趣班不仅会给孩子增加学习压力,还会给家长增加经济负担。我们现在的孩子从小就在学习,随着年龄的增长,学习的东西还会越来越多,越来越复杂。高额的课外兴趣班辅导费用会给普通家庭增加压力,影响普通家庭的生活幸福度。

  2、过多知识让幼儿思维混乱,厌恶学习

  有越来越多的家长把送孩子去兴趣班作为“赢在起点”的重要砝码,但现实生活中“欲速不达”的例子并不鲜见。一些家长对兴趣班的态度显得过度热衷了,他们极力推崇孩子多学些知识,害怕孩子输在起跑线上,给孩子报了许多培训班。其实这些努力是完全没有必要的,也显得本末倒置了,因为幼儿的年纪毕竟小,理性思维比较弱,过多的相互干扰、混淆,他们根本无法对其进行关系的转换,只会影响他们学习的兴趣。

  

  不如给幼儿试试iSandBox裸眼AR互动沙盘教育,在科技与幼儿教育相结合的道路上,让你的孩子赢在起跑线上。这是一款去屏幕的浸入式教育产品,可以从触觉、视觉、听觉等多维度呈现课程场景的全息光影教育产品,让儿童可以沉浸在课堂中,身临其境感受大自然的魅力和游戏化学习的教育产品。

  幼儿教育现状:

  1、形式上要求去课程化,亲近自然、直观感受、游戏为主。

  2、政策上鼓励支持教育科技化、信息化。

  3、内容上要求:多领域(语言、健康、社会、科学、艺术)同步发展。

  什么是AR技术与AR教育?

  AR技术:又称为增强现实,是指将真实世界信息与虚拟世界信息无缝集成的新技术;

  AR教育:利用AR技术立体表现课堂内容的教育方式。

  AR技术在教育中主要应用形式:

  1、屏幕端AR教育:如各类屏幕端3D影像教学APP、互动教育APP、体感互动等;

  2、去屏幕化实景AR教育:如互动裸眼AR沙盘等。

  

  裸眼AR互动沙盘在幼儿教育中的应用优势

  一、健康优势

  1,沙盘实景沉浸式授课,避免虚拟沉浸式课堂对于儿童大脑发育的可能影响;

  2, 去屏幕化的沙盘漫反射呈现方式保护儿童视力发育。

  二、形式优势

  1, 对于一般AR教育形式,AR沙盘教育形式符合儿童兴趣爱好,增加触觉感知,更为现实立体;

  2,AR沙盘教育更加亲近自然,保证幼儿能认识自然环境的时候,身体“毫发无损”地进多行元的自然探索。

  三、内容优势

  1, 内容呈现更加丰富,可以展示各种大自然地形地貌、动植物、世界各地奇观等自然科学知识;

  2,沙子的可塑性和流动性更能发挥儿童创造力和想象力。

  

  课程理念

  (1)自由探索是幼儿自主建构知识的主要方式。

  (2)幼儿期,学与玩之间没有明确的界限。

  (3)立足幼儿已有经验,推及理解外部世界。

  课程框架

  此套课程以AR沙盒为载体,结合各种操作程序,以培养幼儿学习能力为最终目的,分为了“蔚蓝星球” 、“沙河之旅”、“印象地带”和“智慧空间”四个版块。

  1)蔚蓝星球——带领幼儿探索地球上的自然科学现象。

  2)沙河之旅——呈现给幼儿集知识与乐趣于一体的小游戏。

  3)印象地带——艺术创作与沙盒游戏的完美结合。

  4)智慧空间——沙盒里的数学思维游戏让孩子脑洞大开。

  课程特点

  1)以学能培养为要点

  整个课程从注意力、观察力、记忆力、思维力、想像力、创造力、理解力、语言表达、操作能力、运算能力、听觉视觉知觉感官能力等几方面对幼儿进行学习能力的培养。

  2)多学科领域的交叉整合

  一节课的环节融合多个教育领域,即:包含数学、科学、地理、美术、语言等多个领域。环节之间衔接自然顺畅,整节课形成有机整体。

  3)多感官参与

  每个教学程序和场景都刺激着孩子们的各种感官,视觉、听觉、触觉都可以通过不断的主动探索而得到发展。

  4)课程游戏化

  所有课程的环节都沉浸在一个个的大小游戏中,结合完美的投影、丰富的感官刺激、互动式的交流,真正实现课程游戏化,每个知识点真正融入到儿童喜欢的游戏中。

  

  建议:兴趣班,其实就是孩子主食以外的小甜点,可以吃也可不吃或少吃。幼儿选择兴趣班要适当,符合幼儿兴趣爱好,从兴趣中使幼儿感到快乐。每个幼儿的童年是快乐的,不能因为让孩子赢在起点就扼杀了孩子童年的幸福。

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