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北师大版一年级数学上册《一起做游戏》教学设计
教师创设情景,谈话导入:“在今天的活动中,老师为每个小组都准备好了一些你们熟悉的物品(长方体、正方体、球、圆柱),请大家数一数,在小组内说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?”学生在观察、数、交流的过程中进一步巩固对各种立体图形的认识,同时清点游戏用品的数量。
二、明确规则
机灵狗有一个提示:“你能看懂游戏规则吗?”让学生通过阅读理解规则,而不是以教师的“讲”代替学生自己的“看”。鼓励学生进行简单的讨论,解释“10个物体都要用上”“堆得又快又高的小组获胜”的意思,保证游戏的顺利开展。
三、开展比赛,并计时
时间可以在5分钟以内。当所有准备活动都完成后,教师发出指令,开始进行活动。在堆的过程中,因为球会滚来滚去,学生可能会非常兴奋,教室里容易出现难以控制的局面。当学生有了堆的经验,熟悉了游戏规则后,游戏会逐步变得有序。堆一堆的活动开始由教师组织,可以开展多次,堆的时间也可以越来越短,要求也越来越高,5分钟,到4分钟,再到3分钟,慢慢缩短时间,也可以逐步增加难度。
四、决出胜者
可以小组内先决出胜者,再全班比赛。
五、相互交流
结合游戏中“你发现了什么”进行交流。同时结合自己小组的作品,介绍经验,怎样堆又快又高。在动手操作、感悟、交流的过程中,发展空间观念。
六、玩一玩
1.认牌识点数
教师可以出示4组扑克牌,抽出其中的几张,请大家说出牌面的点数,让学生认一认。尤其是对A的认识,学生通过观察扑克牌的摆放顺序,知道A还代表1,为下一步的算点奠定基础。
2.在小组内阅读游戏规则,尝试着玩
教师出示情境图,引导学生结合图中的数学信息和游戏规则进行交流。例如,点数小于或等于10是什么意思?可以结合扑克牌举例演示。学生在明晰游戏规则的基础上,4人一组开展游戏。如第一轮每人摸好一张牌,把点数藏在心里不说出来,接着第二轮摸牌,如果摸到了8和7或3和9等,超出了10,立即报告失败了,淘汰出局。由另外3个人继续摸第三张牌、第四张牌,直到赛出冠军。
七、小结
游戏结束要进行小结,畅谈自己在游戏中的感受和体会,以及游戏中发现的其他问题,或是游戏中要想取胜的“秘诀”等。
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