3D游戏建模师职业现状:大学生毕业就是失业,真的这么卷吗?

栏目:幼儿教育  时间:2022-11-26
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  3D游戏建模师职业现状:大学生毕业就是失业,真的这么卷吗?

  接触过一些对3D建模感兴趣的年轻人,不管是在校生还是已经走向社会的,对这行都是既充满好奇,考虑入行,又瞻前顾后,纠结迷茫。还是有很多疑虑没有打消,左右着选择。

  绝大部分的大学生面临着,毕业就是失业的问题

  大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

  这其中的原因很多,比如:

  (1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

  (2)该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;

  (3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了。

  今天就3D游戏建模这一行,我们系统地谈一下大家关心的几大问题。包括:学3D建模能干什么职业,行业薪资待遇,学习花费的时长和金钱,关于自学还是找老师带,该如何选择等。

  希望能够解决大家思想上困扰,缓解一些对未来的焦虑,找准自己的方向。

  一、关于职业:学了3D建模能干什么?

  学习 3D建模能干很多的工作 。中国的游戏动漫产业正处于一个快速发展的黄金时期,目前国内动漫游戏产业需要大量优质青年加入游戏美术行业,目前火爆的主流就业方向包括 3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。

  在游戏企业你可以成为一名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,低模手绘贴图模型师。还有三维场景设计师、游戏设计师等其他广泛的岗位需求也成为越来越多年轻人的选择。

  二、关于薪资: 学建模真的能拿高薪吗?

  任何一个行业都大牛和菜鸟,3d建模行业也不例外。如果把做3d建模的分成四种类型的人:第一种:精英实力派大神。第二种:有作为的公司领导。第三种:踏踏实实工作的普通建模人员。第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子。

  学3d建模以后,你的薪资变化是随着你的实力和态度不断变化的动态过程,如果成为了第四种人,薪资水平就不可能高。如果能踏踏实实的做个建模人员,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。如果有梦想和拼劲混到第二种和第一种类型的人,每年大几十万上百万的收入也是有可能的。

  一般中级3D游戏模型设计师的工资能够达到年薪15万,资深3D美术师年薪能达到30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。找工作除了看才气还看运气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,薪资自然更高些。

  3D建模行业是一个朝阳行业,前途无量,但这也仅仅是一个平台,还需要你的努力去铸成实力,一步一个脚印地成长。有了真能力,薪资才是你说了算。

  

  很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。

  至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。

  其次,3d游戏建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d游戏建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。学3d建模以后,你的薪资变化是随着你的实力和态度不断变化的动态过程,如果你是个混子,薪资水平就不可能高。

  三、 关于时间:需要多长时间能学好3D建模?

  这个问题因人而已。有的是零基础的学员,接受起来会慢一些,有的学员来自大专本科院校动漫专业或在职工作人员,学习起来自然快一些。

  不要担心没有美术基础,现在的很多建模师是从没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。前些年暑期大火的电影《哪吒》的导演饺子就是从医学院毕业转行做3D建模的。

  如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要6个月到9个月左右的时间。除了系统地学习后期需要用到的各类软件,还得先做人物建模,必须了解人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,学习美术类基础知识等。不但学习软件的基础运用,后期更要注重审美造型能力的提升。

  有人全力以赴认真学,五六个月就能很好的掌握3D建模技术。如果想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年。不管是什么基础,只要你全力以赴地投入进去学习,成为3D建模技术大神,只是时间问题而已。

  有的小伙伴可能觉得学习3D建模花费时间太长,就不玩这门技术了。但是再想想学哪一门技术是容易的呢?生活不像虚构的电视剧,没有世外高手传给你武功秘籍,让你短时间内就天下无敌。学好技术靠的是毅力和恒心,而不是一颗浮躁的心。

  四、关于自学:想自学3D建模行不行?

  有这个疑惑的小伙伴,可以先思考以下几个问题:

  1.你是不是不用工作或读书,有大把的时间去学习?

  2.你是不是聪明绝顶智商很高,学习能力特别强?

  3.你是不是非常自律,意志力强,能越挫越勇?

  4.你是不是有一套科学系统的学习方法?

  5.你是不是有优质可靠的教程和学习资源?

  如果以上条件全部达到,那么恭喜你,已经具备了自学的条件,而且还可以学的不错。如果以上几条不完全满足或完全不满足,又想学出个样子,而不是学着玩玩,还是建议找个老师,跟着机构系统学习,这才是明智的选择。

  零基础或者有点基础的小伙伴,对这个行业先学什么,再学什么,怎么提高学习效率,还没有摸清楚的时候,真心地不建议你们随便从网上找乱七八糟又质量不高的教程,看不懂不说,还容易走弯路。虽说遇到问题可以网上求助,但有些问题没法百度,遇到的具体问题不一定能对上搜索的答案,只有学习到了一定阶段比较有针对性的时候才能找到答案。

  本来在老师的指点下10分钟能解决的问题,自己琢磨,估计一个星期都解决不了,时间越久,差距越大,越学越迷茫,还浪费了时间和精力。有时候借助别人的力量,才能更好的成就自己。

  

  如果你一直以来都对3D建模抱有强烈的学习兴趣,想要掌握一项酷炫的新技能。可以到这个3D建模到DCGART了解。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件分享,从零基础萌新到实操探索。

  如果能踏踏实实的做个建模人员,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。如果有梦想和拼劲混到第二种和第一种类型的人,每年大几十万的收入也是有的。

  建模行业看技术吃饭,技术好的工资自然高,没有哪个行业没有粉饰和负面消息。工资四千五千,甚至更低的是实习生,能力不够就这个数字。有过硬的优秀作品的有六七千,完全也看能力。工作量爆炸是因为新人做的慢。

  老手一天搞定的东西,新人两三天搞不定,老出错、返工,觉得工作量大?怪谁?怪项目难?还是自己没学精?一抓一大把的是民工,以为专业是对口的刚毕业大学生连基本的软件都没掌握好。想入行,算不上人才,连项目经验和独当一面的能力都没有,还需要培养。

  写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。

  有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

  几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的缺口很大,市场也很大,同时要求也比较高,需要每天认真钻研学习。

  五、关于选择:有时候选择比努力更重要。

  关于选择的问题有人生的三大悲剧,一是不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断地做选择。最佳的状态是明确自己的梦想,最好的选择是选自己内心所想,然后坚持到底,实现目标。

  对于想学3D游戏建模的年轻人,希望你们不要再犹犹豫豫,下定决心学出个样子给自己看,先迈出第一步,就成功了一半;如果不想学,就继续寻找自己觉得理想的行业。

  无论如何,都请不要辜负自己的理想和职业。

  祝愿勇敢做出选择的年轻人不再迷茫,梦想绽放光芒。

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