16岁高一学生辍学开发独立游戏?千万别学!

栏目:高等教育  时间:2023-03-20
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  近日,在某视频网站上的10万粉丝博主宣称自己是高中生(高一)已经辍学,成立工作室开发独立游戏,并得到了家长的支持。在视频中博主更是放出豪言,将用高中剩下来的两年半时间学习计算机、经济管理和社会生活,要做出令大家刮目相看的成绩()。

  乍一看这种行为很幼稚,毕竟在当前的社会环境中年轻人如果没有基本的学历(本科),很难找到一份像样的工作。在没有足够的资本和能力前,放弃学业去从事一件虚无缥缈的事情并不是好的选择。但是仔细观察一下,视频平台上有很多类似的内容,比如“小学生:我成立了一个编程工作室”,小学生都已经开始内卷了,不知道各位程序员怕不怕?

  在做游戏话题的背后,大概率是有预谋的蹭流量行为,毕竟“高中生+辍学+做游戏”本身就有很强烈的反差冲击。在大家的印象中,高中正是冲击高考的关键时刻,此时学生就应该好好在学校学习,以取得一个好成绩。但是该博主早早地给自己安上了xx工作室创始人的头衔,过早地就把营销自己、立人设这件事情,摆在了制作游戏和学习的前面,不论他是否真心想做游戏,这都不是一个好兆头。很多人做独立游戏失败的根源就在于此,没有成果最终只能感动自己。

  再来分析一下做独立游戏的难度和成功的概率,近些年偶尔有爆火的独立游戏出现,但大部分都是昙花一现。这是因为独立游戏没有大额资金投入,受众群体小、变现难,所以很容易胎死腹中。该博主扬言已经成立了近200人的工作室,有过游戏行业从业经历的人都清楚这个绝对是吹牛。国内正规的游戏项目基本都在50-100人之间,像原神这种现象级的游戏当初也只有200-300人的团队规模,这200人的水分可想而知。所以笔者猜测博主单纯是想做网红,而不是想做游戏。

  在游戏行业逐渐的当下,虽然有TapTap、Steam这种独立游戏的发行渠道,但是想要在众多拥有开发经验的竞争对手中突围并不是容易的事情。游戏作为典型的内容产品,最重要的不是技术,而是创意和顺应时势。国内的游戏大厂都无法预测下一个风口的项目是什么,只能不断广撒网开新项目去赌一赌运气,辍学去做独立游戏的风险可想而知。

  在众多网友的口诛笔伐之下,该博主自创的工作室也被迫发布了致歉声明,字里行间都没有反思自己幼稚行为的意思,并且还在给自己的账号引流。至于最后该博主能不能做成独立游戏,时间会证明一切的~

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