王者荣耀:为何新防沉迷机制,不能防小学生,而是防16、17岁的?

栏目:成人教育  时间:2023-01-02
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  阿浩的游戏研究室,一心只为研究而生。

  随着腾讯的新防沉迷机制的上线,很多人对此褒贬不一,的确他们从充值的数额已玩的时间方面对于一部分未成年玩家们进行了限制,使得他们对于自己不受限制而做出强制措施,这样一来既可以让他们将重心放在学习之上,更能使得他们少玩游戏,因此对于这样的改变倒是很有人性化的,毕竟未成年人们自控力不强,所以比成年人更缺少自我管控能力。推出强制性措施,对他们而言有益而无害。

  

  本次的防沉迷新规定对于未成年人,他们每一周只有三个小时的玩游戏时间,分别是周五、周六及周日的晚上八点至九点可以玩一个小时,所以每个星期总共加起来只有三个小时,这样的游戏时间相比以往完全是大大缩短,平常的星期一至星期五下午基本上都是他们的学习时间,正因为如此他们才能重新重新正式的回到学业上。

  

  但是在外面的人看来,似乎这条新规定只针对于那些16岁17岁左右的高中生们起到作用,而对于所真正需要制裁的中小学生而言,反而效果并不大,那这又是为何呢?按理而言从表面上看的确这一条规定能将所有的未成年人全部进行限定,但实际上却并没有考虑实际情况。那就是这些学生的境地不同,所以规定也会适时的发生变化。

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  首先在我看来小学生之所以会受到的限定最小,主要是因为他们还是属于比较少龄的世界,因此基本上生活都是由父母的打理。因此往往些休闲活动如打游戏而言,基本用的是其父母的设备,所以在这设备上有他们父母的各种账号信息,因此即便是认证也只是相当方便的,所以那些人就使用其父母的设备玩耍,这样一来系统就默认是成人在玩。因此他们完全不用受到这个新规定的任何限制,这对于他们而言没有半点影响。

  

  但是对于十六七岁的高中生们而言,已经初步有了自立的能力,所以他们基本上很多人都有属于自己的设备,如手机或平板等等。因此在属于他们私人的设备中只有他们自己的账号,这样一来就无法使用其父母的,所以系统很能够轻易的检测到这群高中生们是未成年,以此就直接将其放入了管辖当中。所以这些人其实是相当悲哀的,离18岁仅有几步之遥,而且也有了他们自己的意识,但是确确实实陷入了防沉迷机制当中。

  

  所以官方对于这一点没有太多的考虑,虽然都是未成年,但是他们玩游戏的方式却天壤之别。尽管有人脸识别系统,但事实上却没有进行大方面的普及。其实在我看来最应该做的就是应该是玩家们每次登录游戏就应该进行一次人脸识别验证,这样一来使得那些小孩子玩父母账号,就能够让父母提高警惕和意识,这样一来双管齐下才能做到最好的保障效果。

  

  其实事实上主要玩游戏的群体还并不是中小学生,更多的是对于大学生而言,他们才是这个游戏的主要成员,所以实际上游戏的管控不应当只仅仅停留在未成年当中,更多的应该是对于未参加工作者的一种管束。所以虽然从明面上看腾讯这次的防沉迷措施相当严格,并且规定的时常相比于之前严重缩短,但事实上这其中的缺陷还有许多,腾讯官方还是应当努力的针对这一点,从而进行进一步升级。

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