川观评论 | 监管孩子冒充成年人玩手机游戏难在哪?
川观新闻评论员 邓也
为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,7月5日,腾讯游戏官方微信公众号披露,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。“零点巡航”旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。
炎炎夏日,很多学生开始了自己愉快的暑假。期间,可以说家长的手机是学生们最喜欢的玩具,既可以玩游戏,也还可以买东西。无论是玩游戏还是买东西,有的学生是在经过家长同意后进行的,有的学生则是偷用家长手机玩耍和消费。根据最新数据,截止2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为。因此,“冒名顶替”现象不可小觑,防止未成年人游戏沉迷的力度不可松懈。在“零点巡航”的基础上,还应探索实现24小时巡航的可能性。
防止未成年人游戏沉迷、过度消费等问题,既是一个技术问题,也是一个“平衡”问题。在技术方面,随着国家的重视和科技的进步,诞生了密码、身份证、指纹、人脸等种种关卡,防范级别和效果都越来越好。而在“平衡”方面,一方面考验着相关部门的监管力度,另一方面也考验着从业企业的自律程度。毕竟游戏业务,一直在很多网络巨头公司的营收中举足轻重。数据显示,2020年度,腾讯网络游戏收入约占企业总收入的32%,网易游戏收入占比约为74%,完美世界游戏收入占比约为91%。实际上,防沉迷系统的设置、防沉迷数据的统计的主动权都在网络游戏公司。对于社会责任和公司利润的平衡,我们也希望这些巨头网企作出对社会高度负责的选择。同时,在监管的立法和机制上,不断健全完善,织密织牢包括社会、家庭、企业、学校在内的防护网,为青少年提供健康的游戏环境。
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