时隔二十年,这部18X的成人游戏翻拍动画,成华纳开年最佳
作为DC品牌的东家,这些年华纳除了《小丑》独立电影的项目做对了,其他时候都在不断地帮着倒忙。
于是DC的竞争对手,从漫威变成了漫威+迪士尼,后来又成了漫威+迪士尼+华纳。
从DC管理层到粉丝无不扶额叹息,简直是地狱难度的挑战。
只不过东方不亮西方亮。
尽管跟了华纳以后,DC品牌的真人电影一路爆雷。
但至少在动画电影方面,还留有一方净土。
因为制片成本不高,而且不需要考虑受众群体,DC动画还是不时有佳作出现。
而借着这股东风,华纳又趁机对自家另一个陈年IP《真人快打》进行了一番动画重置。
这次要介绍的动画,《真人快打传奇:蝎子的复仇》延续了华纳成人动画的暴力风格,与《真人快打》品牌相得益彰。
无数的蚂蚁大军奋不畏死的向一个方向冲去,原来是在攻击一只巨大的毒蝎。
少年在一旁看的出神,想要帮蝎子逃离围攻。
可身边的父亲半藏告诉他,蝎子很强,无论内心还是身体。
除非它自己想要放弃,否则蚂蚁无可奈何。
眼看夜色将至,父子二人赶回村子。
可太阳落下后的村庄,静的有些诡异。
背后寒光一闪,一名忍者从背后偷袭而来。
当然他并未能伤到父子二人,可半藏为家里的妻子担心起来。
赶回家中,等待他们的果然是一场人间惨剧。
在敌人的屠刀之下,村子里只剩下父子二人还得以幸存。
半藏发怒了。
在狂怒的驱使下,他奋力宣泄着自己的仇恨,将眼前的一切都杀戮殆尽。
可等他回过神来,儿子已经落入对手的头领绝对零度手中。
以儿子为人质,零度要求半藏放弃抵抗。
不再躲闪的半藏被零度用寒冰气功控制起来。
可下一秒,零度并没有放过孩子。
失去了所有挚爱的半藏,挣扎着想要报仇。
零度没有给他留下机会,一支冰锥穿吼而过,半藏的鲜血染红了身后的寒冰。
但是此时,半藏并未真正死去。
他来到了地下界,并被禁锢起来。
面对正要对他行刑的恶魔,他用自己的武艺反杀了对手。
与地下界的主人拳痴见面之后。
他告知半藏只要半藏帮他参加一场格斗赛,释放他的主人,半藏和他的妻儿就可以复活。
这样的条件,自然没有拒绝的道理。
于是他化身为蝎子,他将凭借自己的仇恨和顽强意志,返回人世对仇人展开报复。
这场“致命格斗大赛” 是神族留下的斗争律法,比赛的获胜者除了可以获得长生以及权力外。
如果可以连续获胜十次,就可以获得对方世界的支配权。
而目前正打着地球主意的外部世界主宰邵康可汗,已经获得了九次胜利。
为了完成这绝地反击一般的对抗,地球的守护者雷电找来了刘康、强尼、桑娅三位高手。
他们将要面临的对手,是外部世界的九届冠军戈洛。
这位四只手的壮汉估计大家看起来很是眼熟,他之前《头号玩家》中露过一面。
战斗已经开始,每个人都将迎来强大的挑战者。
代表地球的选手能否获得胜利拯救世界,蝎子能否复仇成功。
而在这场战斗的背后,又是否有其他隐藏的阴谋和势力。
大家不妨到影片中寻找答案。
本片适合所有喜爱动作片,以及暴力表现的观众。
也适合不愿意动脑,只求解闷放松的时候观看。
影片精美的画面,粗暴直接的剧情,以及炫酷的动作场面,将为观看者带来80分钟的极致享受。
说回《真人快打》这个在欧美颇受喜爱的游戏品牌,它的影视化之路从来就没有停止过。
这部诞生于1992年的街机游戏作品,最早是由Midway发行制作的。
游戏英文名为《Mortal Kombat》,可以翻译为死亡战斗或凡人战斗都没有问题。
因为这款游戏中有一个破天荒的设计,是玩家可以在击败对手后,单独执行一个超级暴力的处决动作。
所以取名时把原本“Combat”的首字母C,改成了Kill的首字母K。
同时,因为游戏采用了当年破天荒的用真人形象作为游戏角色的呈现方式,所以才被翻译做《真人快打》。
这部作品最初的设计思路,就是单纯的向玩家兜售暴力。
所以他的可操作角色数量十分有限,在此基础上游戏角色的招式数量也较为单调。
但恰恰是核心思路的正确,《真人快打》依旧引起了玩家的强烈喜爱。
于是系列马上从街机平台被移植到家用游戏主机,并获得了发行商ACCIAIM的极力推广。
砸下千万美元的营销费用,瞬间将《Mortal Kombat》品牌塑造成了全球一线的格斗大作。
此后,《Mortal Kombat》长期与《街头霸王》成为直接竞争对手。08财年CAPCOM报告中统计《街霸》的销量为2700万,《真人快打》则截至09年初总销量达到了2700万。
而在这份榜单中,国内玩家较为熟悉的《格斗之王/拳皇》系列,其实连边都沾不上。
因为游戏的风格硬派,本身也是瞅准了成年人群体。
所以多年来《真人快打》的粉丝群体极为忠诚,每次推出新作都可以保证200万以上的销量。
玩法核心成功的前提下,《真人快打》系列也是为格斗游戏界提供最多创意的一个品牌。
比如最早引入隐藏人物的格斗游戏,就是《真人快打》初代,这甚至比《街霸》推出豪鬼要早了两年。
而游戏讲究对抗的玩法,也让他成为了第一个尝试战斗场景切换的格斗游戏。
早在1995年的MK3中,这一创作思路就已经有了雏形,后来很多游戏系列中也都将其发扬光大。
尽管《真人快打》的可操作人数不多,但是在初代的特殊对局中,就提出了1对2的战斗设定。
并在续作中进一步推出了2对2的团队作战,这也是格斗游戏史上第一次出现组队战,要早于94年SNK推出的《拳皇94》。
作为游戏成功后,版权所有方就一直没有让《真人快打》的牌子闲着。
在1995年就同步推出了系列的改编影视作品,而且还是真人电影和动画的双管齐下。
作为游戏改编电影历史上浓墨重彩的一笔,《真人快打》电影当年耗资2000万美元成本拍摄完成,算是那个时代相对大制作的影片。
借助游戏的人气,以及电影中对魔幻世界和中国武术的呈现,以及最早的电脑特效使用,本片获得了7000万美元的收益,算是大赚了一笔。
影片成功后,续集立刻被安排上马。
相隔两年后续作再次来袭,不过这次有些用力过猛,没能获得观众的喜爱。
3000万投资只搏回5100万票房,差不多刚刚好把前作的收益给赔了进去。
又过了一年,眼看改编电影可能行不通了。
系列有推出了《真人快打:征服》的电视剧集与观众见面,只不过影片的拍摄规模已经以肉眼可见的速度萎缩。
最终这部剧集的故事实现了不错的还原,但受限于技术和投资的原因,整体观感并不优秀。
在真人改编电影进行的如火如荼的档口,系列的改编动画也在95-96年连续推出了两部。
做不过作为相对小众的娱乐形式,这两部动画的出现并没能掀起什么风浪。
一番折腾之后,《真人快打》的改编计划算是走进了死胡同,制片方花了好多年的时间冷却CD,这才在今年率先推出了全新动画《真人快打传奇:蝎子的复仇》。
这部动画将为华纳即将在明年上映的真人电影《真人快打:毁灭》打个前哨,一方面算是做个世界观的普及,也看看观众反响如何。
定档2021年1月15日的《真人快打:毁灭》,既是庆祝《真人快打》系列诞生30周年的恭贺之作,也将会是华纳的又一野心项目。
影片中邀请了乔·塔斯利姆、林路迪、刘易斯·谭和真田广之的一种亚洲面孔,力求带来最还原的角色展示。
同时,目前与华纳合作紧密的温子仁也将担任本片的制作人,来把好最后一道质量关。
凭借如今电影制作的技术优势,以及华纳提供的精良班底。
这部电影,或许有望再上次真人版本失败的23年后,重新让《真人快打》品牌回到电影观众的视线之中。
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