昆仑万维押注 SLG、《魔镜物语》日区上线三天收入破 500 万

栏目:成人教育  时间:2023-04-18
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  随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化 / 区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

  业内声音

  —— " 所谓模拟经营 2.0 应当需要有一个出彩的主题包装,这个主题不能仅仅浮于表面,只有一些立绘、模型,而是要在玩家体验上契合整个主题,并且赋予其独特玩法。"

  研发商仙仙兔网络创始人 Justin 表示," 这个时代做产品必须创新。" 他认为,目前模拟经营品类还停留在 1.0 时代。一类产品的乐趣重在实现效益最大化并达成挑战,可以称为 " 经营状态 ",另一类产品的乐趣是从小到大、从简到繁的成就感,可以说是 " 感受状态 "。但不管哪种,底层逻辑都大致相同,玩家要么是扮演市长、村长,要么是管理城市、农庄。而仙仙兔想提高一个维度,进入 " 模拟经营 2.0" 时代。

  —— " 日本手游市场的寒冬将会很快到来,现在 96.4% 的新手游在未来五年都会消失。"

  日本娱乐社会学家中山纯雄在采访中透露,日本市场自 2018 年达到顶峰后,便一直处于下行状态,且日本游戏厂商发布手游的数量和频率出现了断崖式下降,而这背后的原因是手游开发成本的快速提升,以及由此带来的巨大失败风险。他表示,10 年前一款手游的开发成本大约只有 2 亿日元(约合 1000 万人民币),5 年前为 5-10 亿日元(约合 2500 万 -5000 万人民币),现在 10-20 亿日元(约合 5000 万 -1 亿人民币)已经成为了常态。

  —— " 中国就像是游戏业的硅谷、发展极快。中国游戏产业在这几年已经有了引领全球游戏、特别是手机游戏发展方向的趋势。"

  拳头 CEO Nicolo Laurent 在接受 B 站 Up 主 " 芒果冰 OL" 采访时如此表示。与此同时,他还透露,拳头本身是一家更专注于 PC 游戏开发的企业,因此当他想在移动端有更多尝试时,就需要来到上海这样手游产业更发达、人才梯队更全面的地方建立团队以便做出更好的产品。

  行业要闻

  【1】宫崎英高当选《时代周刊》2023 年全球最具影响力 100 位人物。这位 FromSoftware 总裁执导了一系列高度影响力的游戏,包括《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》以及最近的幻想大作《艾尔登法环》。他也是继 2007 年宫本茂之后第二位获得此头衔的日本游戏开发者。

  【2】谷歌因限制游戏厂商在谷歌以外的应用商店发行产品,妨碍市场公平竞争,被韩国反垄断监管机构处以 421 亿韩元(约合 3188 万美元)的罚款。

  【3】财报显示,2022 年昆仑万维国内营收 11.63 亿元,占比 22.46%;海外营收 36.72 亿元,占比 77.54%,营收主力仍在海外市场。游戏产品方面,去年昆仑万维主打的森系画风的二次元 MMORPG 手游《圣境之塔 ( The Legend of Neverland ) 》在报告期内已在欧美地区上线,上线首日登顶美、加、英、法、德等主要国家 iOS 免费榜榜首,单日最高流水突破 20 万美元,首月流水突破 300 万美元。此外,昆仑万维 2023 年储备了重度 SLG 游戏《战龙崛起》、SLG+ 射击游戏《D-War》以及 UGC 类游戏《代号 D》等多款游戏。

  【4】张艺谋在中国电影大数据盛典上透露,预计九月开拍网剧《英雄联盟》。他在采访中说,这是他第一次拍网剧,想拍个很不一样、反差大的作品;电竞运动是另外一种运动,演员都是年轻人,对他而言挑战比较大。而他希望《英雄联盟》这部剧能够拍得 " 很帅、很酷、很飒、很现代 ",节奏能快一点,提升网剧的整体观感。

  【5】2022 年法国游戏市场营收约为 55 亿欧元,同比下滑了 1.6%。其中,主机游戏(包括硬件、软件和配件)营收为 25.6 亿欧元,同比下降 6.6%,占总收入 46%,PC 游戏营收为 15.4 亿欧元,同比上升 5.8%,占比 28%,手游收入为 14.1 亿欧元,与 2021 年基本持平。

  【6】data.ai 显示,2023 年 3 月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜 Top 30 中,排名上升幅度较大的是 SP-Game(露珠游戏)。该公司与上个月相比,排名上升了 21 位至第 10 名,这得益于该公司近期面世的一款 MMO 游戏——《 Twilight Twin Cities》(暮色雙城)的巨大成功。该游戏于 2023 年 2 月发布,其收入最高的市场包括中国港澳台地区和新马。

  产品观察

  【1】4 月 10 号,由国内游戏厂商上海乐蜀网络开发的卡牌 RPG 手游《魔镜物语》上线日本地区,上线首日便登顶了免费榜,次日冲上畅销榜前十,上线三天收入破 500 万元。

  【2】由乐狗开发,莉莉丝发行的 SLG 手游《万龙觉醒(Call of Dragons)》自 3 月 28 日海外大部分国家和地区上线到现在,半个月的时间收入已经达到了 590 万美元。此前,游戏上线首日收入即达 150 万美元。

  【3】My.Games 近期宣布,即将迎来上线九周年的机甲射击游戏《战争机器人((War Robots))》营收突破 7.5 亿美元(折合人民币约 52 亿元)。

  【4】三七互娱近日在海外测试了一款全新的放置 Team RPG《Lost Galaxy:Guardian》,这是一款主打科幻题材,美式卡通风格的游戏。据了解,这并非是三七互娱第一次入局 Team RPG 品类,他们去年就在海外测试一款名为《Chrono Legacy》的游戏。

  【5】截至 2023 年 4 月 6 日,《PUBG Mobile》海外总收入突破 39 亿美元。(来源:Sensor Tower)。

  【6】任天堂官方放出了万众期待的《塞尔达传说:王国之泪》的最终 PV,虽然时长仅 4 分钟,但是内容量丰富,让玩家看到了许多未知的细节,包括新的组装载具、新的敌人类型、新的反重力地区、林克马战动作、各种陷阱,还有人形盖侬、短发形象的塞尔达公主等。

  投融资速递

  【1】知名游戏外设制作商雷蛇创建 ZVentures Web3 Incubator,将致力于为创新的 Web3.0 游戏项目和体验提供资金。

  【2】音乐制作公司 Reactional Music Group 宣布,其音乐平台在预 A 轮融资筹集了 205 万美元,由移动音乐游戏发行商 Amanotes 和 Butterfly Ventures 领投,以及前 Mediatonic CEO、前 Take Two CEO Kelly Sumner 等天使投资人参投。该公司的技术允许将游戏音乐互动化并为用户创造身临其境的配乐。

  备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

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