史上10大赚钱游戏,《王者荣耀》差一点上榜,第一名实至名归

栏目:成人教育  时间:2022-11-29
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  世界上最赚钱的游戏是哪种类型的呢?是被大家嫌弃到不行的手游?还是持续营运的在线游戏?或是免费才是最贵免费游戏?真正的答案你一定想不到。

  本期要为大家介绍的是史上十大赚钱游戏排行,那么让我们开始吧。

  第10名:《怪物弹珠》 累积收入“72亿"美元

  日本mixi株式会社的「XFLAG工作室」制作的手机游戏,制作人是卡普空元老之一的——冈本吉起,离开卡普空的他后期开发家机游戏并不顺利,之后就几乎销声匿迹。直到冈本自己宣告从家机游戏业界退休,现在专注在开发手机游戏,并紧接着推出了这款轰动全国的作品,2013年9月开始营运。

  曾在2015年6月30日创出”单日“营收420万美元的夸张成绩,目前为全日本营收第一的手游,是日本国民等级的手机游戏。怪物弹珠现象级的表现在日系游戏上,成长、养成、收集 的三要素,透过增加一点交互性、易学难精的操作,手机发达的便利性、以及扭蛋文化来发扬光大。

  第9名:《梦幻西游》 累积收入“80.12亿”美元

  中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,《梦幻西》游以《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。目前拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器四百余组。

  《梦幻西游》除了在线游戏必备的强大社交性之外,营运与风土民情的契合,插件封锁严厉。加上梦幻西游本身的经济系统强大的不可思议,游戏币与现金的稳定兑换,让许多玩家玩游戏还能稳定的赚钱,一个帐号换一部车是一个常见的情况,许多人根本是把他当事业一样在投入,所以当然也会持续的不断在游戏中游玩。

  第8名:《英雄联盟》 累积收入“84.16亿”美元

  美国拳头公司开发及发行的MOBA游戏,游戏为免费游玩,并提供商城购买那些不会影响游戏游玩体验的外观或加值服务。相信这款大家已经很熟悉了,当今世上的电竞霸主,只靠着这一款游戏就活了十年的拳头,可说是越做越大,不仅钱包赚饱,还能有余力开发其他各种类型的游戏,要来挑战游戏厂商的龙头宝座。

  第7名:《天堂》 累积收入“96.35亿”美元

  中世纪奇幻风格的在线角色扮演游戏,开发者为韩国的NCsoft,改编自南韩漫画家申一淑的同名漫画。《天堂》最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采用攻城战系统的在线游戏,结合了战略游戏的竞争和角色扮演游戏的角色成长。

  官方曾公布当地游戏会员达到了一千万人,占了韩国人口的5分之1,在亚洲地区非常的知名,原本随着时代进步慢慢没落,没了声量,但移植到手机上之后又造成轰动,许多人也因为回忆再次入坑《天堂M》。

  第6名:《魔兽世界》 累积收入“97.02亿”美元

  暴雪娱乐制作奇幻风格在线游戏,《魔兽世界》于2004年正式发布,是收费制网络游戏,2010年全盛时期,付费玩家高达1200万人,累积注册玩家破亿。全体玩家至今在虚拟的世界中,已消耗800万年的真实时间,说他是世界上最成功的MMORPG一点也不为过。

  不知道有多少人的夜晚是在打战场、讨论副本之中度过的,是暴雪的经典之作。虽然人潮已经大不如前,但目前还是年复一年做出大更新。

  第5名:《穿越火线》 累计收入“108.5”亿美元

  由韩国SMILE GATE研发所制作的FPS游戏,当时一开始的目标是照着改进CS1.6的内容,去吸引那些hardcord的玩家进驻.不知道怎么着CF经过腾讯的修改建议后,开始出各种奇形怪状的各种武器,说是武器因为有些已经不是枪枝的状况了,各种魔改。

  而且这些武器都需要玩家花大把大把得钱去购买,加上游戏修改让入门的门槛变低,除了正规的玩法技术之外还有很多不同的游戏模式。然后是腾讯大力的推动,抓住了CS的空窗期及封闭性,造成游戏空前的赚钱。

  第4名:《地下城与勇士》累计收入“118亿”美元

  韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横向动作网络游戏,采用免费模式提供商城,游戏风格类似街机中的横版卷轴式过关格斗游戏.与多数在线游戏着重点不同之处在于提倡对人战斗,当然一样可以与其他玩家组队进行副本通关。

  没错,世界上DNF还是占了很重要的地位,那个不断更新的剧情创建了一个庞大的世界,具有与市面上游戏都不同的街机特色连招快感,还有微妙的平衡让花大钱的人可以跟只靠肝的零氪金玩家共处一个世界,吸引人各种商人的进驻,更是延长了他的寿命。不过因为各种原因,DNF已经开始走下坡路了。

  第3名:《街霸2》 累计收入“118.54亿”美元

  日本CAPCOM公司制作的游戏,于1991年2月6日推出。时至今日,《街霸2》常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一,它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,因它更注重操纵性及可玩性,后来的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。

  第2名:《太空侵略者》 累计收入“144.57亿”美元

  日本太东公司于1978年发行之一的街机游戏,而在中国对此类游戏昵称「小蜜蜂」,由西角友宏设计,首个在日本暴红的街机游戏。当时甚至轰动到整个街机厅只有这款游戏的存在,然后连咖啡厅、零食店也有摆放给小朋友玩。

  第1名:《吃豆人》 累计收入“163.3亿”美元

  南梦宫公司制作的街机游戏,游戏最初于1980年在日本发行,由岩谷彻设计,缺了一角的薄饼是创作这个游戏的灵感来源。《吃豆人》在1980年代风靡全球,被认为是最经典的街机游戏之一,也是最广为人知的IP。游戏主角吃豆人的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是电子游戏产业的代表形象,它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。

  想不到吧,前三名竟然可以归类成一个类型,那就是街机!请容我先解释给大家听为什么是街机,你一定心想街机不就是几枚硬币的事而已吗?怎么可能赚这么多钱呢?这就要讲到一个概念「通货膨胀」,「太多的货币追逐太少的商品」而使得物价上涨。简单来说就是以前的钱比较大,你拿去投币钱在可能之前可以买到一块顶级牛排,而现在你可能连鸡排都吃不起,所以当时街机热潮火红起来时投得硬币数量可想而知的非常非常的多。换算成现在的价值当然就累积到非常可怕的金额,所以街机才会包办了前三名。

  当榜单上还有说许多大家耳熟能详的游戏,我挑几款说给大家听听:

  手游界的MOBA霸主《王者荣耀》第十二名;史上最伟大开放世界游戏GTA5 : 第十五名;FGO : 第28名;全球最赚吃鸡游戏《堡垒之夜》 : 第37名;像素风格最强沙盒《我的世界》:第50名。

  当然还有很多没说到都是经典之作,其中有超过一半都是日本开发的游戏,然后第二是美国,其次是韩国,而类型最多是角色扮演为大宗当然赚钱多寡不是唯一的指标,但能赚得不少钱,代表他一定是有满足某些玩家的游戏体验的。

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