如何做好游戏营销?这几个要素必不可少(上)

栏目:未来教育  时间:2022-12-11
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  面对游戏市场的不断升级,如何拉好游戏产品的生命周期线,如何做好游戏营销,是每一个营销人所思考的重点,本文将营销策略分为五个维度:

  市场分析:宏观市场分析,包括竞品,产品大类型现状,将现在的问题转化为为未来的商机。

  定位锚定:确定目标用户,梳理用户画像、用户需求,从核心用户到泛用户的逻辑线。

  策略:如何寻找差异化的营销打法,如何将挖掘核心卖点?如何唤醒用户的情感连接?选择合适的营销渠道在代入的场景下匹配采买相应的KOL资源,思考整体宣发是否适合IP联动或异业合作,并且梳理整个宣发节奏的时间线,在正确的时间做最正确的事情。

  创意:创意方向、故事、文案、视觉素材

  渠道:广告投放、平台联运、线下活动、展会、商业合作、内外部资源整合

  本文以网易游戏《堡垒前线:破坏与创造》为例子,详细阐述如何在吃鸡类游戏的重重埋伏中杀出一条血路?

  01抢占第一波市场红利

  2018年,最火爆的游戏就堪称是Epic Games的《堡垒之夜》,探险家们在大型战场中上天入地,自由快速建造,非常吸引玩家眼球。《堡垒之夜》就势推出移动版,国服由腾讯代理,但是因为版号迟迟未上线,网易游戏瞄准这一商机,于2019年5月24日10:00正式公测《堡垒前线:破坏与创造》,抢先腾讯一步抢占市场红利。在前期超高人气的铺垫下,游戏首发当日便成功登顶App Store免费游戏排行榜,30天后注册用户突破3000万,掀起了一股“BT热潮”。

  核心用户画像:热爱射击类游戏,喜欢沙盒类游戏,多为学生党、上班族,男性偏多,游戏时间碎片化,没有整段的时间享受乐趣,上班上课前来一把,爽一下。喜欢快节奏游戏,喜欢议论战法、梗点,具有超强的好奇心,喜欢自行造梗、段子,有态度。

  至于泛用户圈层,堡垒前线可能则与其他游戏不同。堡垒之夜研发团队用户体验分析师Ben Lewis-Evans曾在直播中提到:

  《堡垒之夜》大逃杀玩法在研发的过程中并未预设一个确定的用户画像。“我们没有把一些具体的指标——比如年龄、性别、是不是在校学生这些作为重要的参考。只是基于原有玩法,PVE早期测试的时候,游戏略有偏向性地招募了一些有生存、沙盒、射击类型经验的玩家来体验。但这和具体的人群划定或“是不是休闲玩家”关系不大。

  因此,该类型游戏本身其实因为轻度、简化、门槛低也收获不少轻度玩家的关注,也就是泛用户人群广泛。

  游戏核心卖点:1.基建+吃鸡模式,上天入地360度无死角 2.超高自由度,一键建造快捷简单(简化道具类型、简化战斗操作)3.画面色彩卡通,欧美范。

  运营节奏:《堡垒前线》以月度和周末为基准点,制定长短线结合的运营策略,符合用户使用习惯及游戏节奏。长线运营节奏围绕月度节点,制定“超能造”、“超能秀”以及“超能玩”三大主题,有阶段的拆解活动。短线运营的核心体现在选择用户的时间场景,以上班族、学生党的时间,划分周末策略,推出短平快、有趣有料的活动内容。

  02公测全渠道宣发:联动+KOL+UGC双轨道

  4月1日,愚人节贴靠年轻人狂欢的节点,官方公布了一张充满槽点的粗糙官网,造梗借势传播,游戏圈资讯君、游戏王大个等游戏圈KOL,段子手KOL一个正直的科学爱好者纷纷表示被官方选中,陶侃这个古早的样式。

  4月19日,官方发布堡垒前线X大黄蜂IP的联动计划,一时间“蜂”芒初露,影视圈刘哔电影纷纷转发,一波变形金刚粉迅速聚拢。同时,号称制作“无用工具”的手工耿也加入了这场联动计划,根据其形象特点以及产品特征,定制大黄蜂同款变形锤,硬核武器植入,视频内加入多个趣味传播点:卖艺胸口碎大石——自然露出拉风大黄蜂锤子设计、“80”音效——唤起90后对黄宏小品大锤80,小锤40回忆、锤子变形后无手驾驶——超先进设计、一物双用“骑个锤子”笑点植入——引爆方言梗,从数据效果来看,视频收获全网超1,000W播放量,微博以#大锤在手,天下我有“为话题,收获300W+阅读,以及近4W互动量。

  在中腰部KOL方面,微博、B站评测合作一直延续,评测 #一直锤一直爽#直接引导游戏乐趣,让玩家KOL视频内容长期进行铺设,核心游戏类KOL绝地求生日常、手游带妹吃鸡、玩家张很饿、科技圈KOL全是黑科技、IT小莫等等纷纷吃饭,话术参考:近期最爽的游戏安利?抖音则以沙雕游戏跳伞前还要来段RAP为话题,开启话题曝光,同期,游戏达人小梦游戏解说、绝地求生-叶凡等达人试玩短视频释出。建造创意类头部达人带动粉丝参与游戏暑期活动,以像素大赏、筑梦乐园为吸引点,吸引新一轮玩家用户。同时,根据大众热点及游戏玩法道具更新,持续造梗铺设创意内容,覆盖游戏类、剧情类,萌宠试玩类等达人、结合趣味梗(如大锤80小锤40 )以及节日节点产出创意。

  其中,筑梦乐园堪称是沙盒方向新玩法,官方用全民参与的概念,举办超能创造杯,将宣发推到高点,与UGC共同造梗,释放玩家想象力,产生各种趣味视频,例如建造金色大宫殿、史上最难巨型假期作业等等,给玩家无限自由,秀脑洞,秀创意,这也与堡垒前线“秀的出奇不意”的slogan不谋而和。

  未完待续……

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