国服《第七史诗》评测:想要好好玩,首先你需要多长一个肝

栏目:未来教育  时间:2023-06-28
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  《第七史诗》(E7),这款国外已经运营了5年多6年的横板RPG手游,终于在昨天迎来了国服的上线。目前韩游在玩家的心中,大部分都还是“油腻师姐”的形象,即便是相当出圈的nikke,也是凭借着逆天的动态与成熟的画风为卖点。

  

  而《第七史诗》作为一款韩国Super Creative工作室研发的二次元手游,自然也免不了俗套,在角色设计方面相当大胆。但是这并没有掩盖这款游戏的光芒,即便大部份粉丝都在对外宣称这是个坐牢游戏,但依然没能抵挡住这款游戏的外服在国外的疯狂收割,到底它好玩的地方都在哪呢?

  

  首先这款游戏第一眼看下去,繁杂的UI与偏老式界面会让人觉得“这会不会是个低成本手游?毫无疑问这确实是这款游戏的缺点,因为游戏中有相当多的玩法与系统,制作组大概是想着玩家能一下就进入到所选模式中,所以一股脑地把所有模式都堆放在桌面上,让本就不大的界面塞满了各种各样的按键,而且还有各种礼包的展示,给玩家的第一印象自然是稍差了些。

  

  但上手后就会被它精美的立绘与极其华丽的大招动画所吸引,角色虽然很多,但基本都有专属的大招动画,这部分就还是不多说了,各位可以看下面的图与对应的GIF感受一下。想要安利新人入坑E7,这些GIF几乎是必不可少的,而如今除了FGO,也很少有这种带着精美2D动画的大招展示了。

  

  氪金与抽卡

  

  除了在角色展示方面有特色外,这款游戏的氪金与抽卡也有特色,有着小氪不如零氪,重氪也不一定能打赢零氪的特点,所以基本上你看到的所有礼包,无论性价比高不高,都是可以不买的。

  

  抽卡方面就厉害了,首先说一说手游中比较常规的限定池与常驻池。顾名思义,限定池就是能抽出当期限定的五星角色与其专属武器,一般新角色卡池会开放两周,老角色卡池开放一周,保底的机制是121抽必出当期角色,但需要注意的是保底不会留到下一次轮换。而常驻池除了限定角色外,可以抽出E7所有的英雄和神器,但没有保底,每天都会赠送一抽,目前国服是每天赠送11抽。当然还有友情池子,这个就不多说了

  

  而特化的卡池就比较丰富了,首先就是三合一卡池,在这一池子中玩家可以选择三个自己需要或是喜欢的角色作为概率提升角色,不过没有保底,出5星的概率为2.75%,能不能出全凭运气。然后就是神秘召唤,神秘召唤主要针对月光角色,消耗的是神秘奖牌,每一期卡池有两位五星英雄UP,保底200抽,第201抽必出月光五星英雄,保底可留到下一卡池。另一个则是月光召唤,消耗银河书签抽取,20抽会有一次保底。

  

  在卡池规划方面,其人性化也是堪称一绝,因为大部分玩家看过攻略或是游玩过后,都会有明确的抽卡方向,所以游戏也在常规卡池的基础上,延伸出了能定向大概范围各种属性、自选卡池。基本上你只需要按需求抽取,时间一长该有的总会有。

  养成部分

  

  这个游戏的养成一共有两个要点,角色与装备,内容上都比较简单易懂。角色养成有技能强化、升级(晋升)与升等(升级)、觉醒(消耗素材强化数值)、刻印记忆(消耗同名卡强化),想要提升这部分内容都可以在各式各样的副本与抽卡中获得相关素材,都是比较好理解的内容。

  

  装备养成则着重在套装与词条上,用现在比较容易理解的说法就是圣遗物,每个套装都有不同的效果,每个英雄可以穿六件装备,套装有分别有4件套和2件套,也就是说大家可以4+2,也可以2+2+2。词条属性也是相当重要,刷到装备时会有随机的词条属性,神级装备可遇不可求,强化装备时会随机提升一个词条属性,也是一个运气活。

  战斗系统与内容玩法

  

  第七史诗的主要玩法分为PVE和PVP部分。战斗系统是经典的速度条回合制,角色可以消耗灵魂使用出强化版的技能,国内类似的游戏有阴阳师,两者战斗模式几乎相同。战斗中还带有闪避、抵抗、睡眠、暴击等等机制和buff,所以需要考虑到的战斗因素非常多。

  

  了解了战斗系统后还只是个开始,玩法才是这个游戏的核心部分,总结来说就一个,肝,非常肝。因为内容太多,这里只给各位介绍重点部分。

  首先是pve部分,pve部分可以看作是为后续的pvp做铺垫,主要内容有主线、支线和活动剧情、与大量的养成关卡。主线部分的剧情虽然放到关卡中会比较拖,但整体来说非常不错,难度也不高,前期只需要拉点练度就能流畅打完一个大章节。活动与支线则是小故事级别,也不会有太大难度。

  

  然后就是养成副本的第一大玩法——讨伐。讨伐副本是游戏装备(装备会在养成中简单介绍)的主要来源,E7萌新入门的第一要求就是能通过“龙13”(指讨伐飞龙的第13阶段),装备在游戏的需求量是巨大的,一件完美的装备要有完美的词条属性(随机),每次强化增加的属性(随机),装备本身掉落也是随机(每个讨伐随机掉落3-4个套装),是一个肉眼可见的体力黑洞。

  

  第二就是深渊,用现在流行的话说就是一个爬塔的玩法。奖励非常丰厚,目前有120层。深渊进入需要门票深渊帮手β,门票每天会补充三个,可以消耗3个门票获得净化奖励。最主要的还有挑战模式,需要玩家普通模式打到80层才开启,届时会有更强的敌人,更丰富的奖励。

  

  最后就是欧多马顿塔,每周一次的肉鸽爬塔,每层通关可以获得丰厚的奖励和随机的强化装置用于提升队伍能力,欧多马顿塔分为五个阶段,通关当前阶段就可以攻略下一阶段。觉得本次装置不够强力或者卡关了可以选择重置阶段重新爬塔获得新的装置,但只有三次机会,奖励也同样非常丰厚。

  

  当然除去这些还有考验殿堂、远征、迷宫等等,但这部分其实就是获取一些基础性的奖励与代币,没有太多值得详谈的亮点。光是看着这些内容,都已经感觉肝快要炸了,但是先别急着炸,后面还有pvp部分。

  

  由于目前国服的世界竞技场(RTA)还未开启,整体也更偏向于后期才能参与的玩法,这里就不说了,就简单说一说竞技场与公会战。竞技场比较简单,玩家选择四人队伍进攻,防守队伍放置好四人队伍后由AI进行防守,获胜可以获得积分和征服点数,任何时间都能进行。

  

  公会战则是在一三五开启,3V3对战,双方各自有自己的场地,场地上有要塞,由双方团员驻扎其中,可以向对方的要塞发起进攻,每个人只能进攻一次相同要塞,要有三名团员进攻同一要塞获得胜利后,此要塞崩塌,对方要塞崩塌后我方会获得分数,最后分数高的一方获得胜利——简单来说就是集合推塔,同时配置队伍防止自己的塔被推掉。

  总结

  说实话打字都打累了,更别说是下场玩了,这就是韩国游戏的特点,虽然很好玩,你也可以不氪,但必须把肝给我交了。尤其是国服目前刚开服,大部分国际服早期版本的内容同时放出,需要养成与追赶的内容变多了,成了一个E7的超级加速版,所以开荒期就更肝了。感兴趣的玩家建议前期可以尝试玩下,觉得画风或是部分玩法喜欢,就等到后面再买个成型号玩就行了。

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