《星际争霸2》合作模式指挥官重置:基本介绍+免费三杰篇

栏目:未来教育  时间:2023-08-03
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  本系列文章均首先收录于《古谷的无责任创作》专栏中,其内部充斥着简单粗暴的数据设定和各种想当然的机制改动,且在可观测的未来时间内均不具备付诸于实际行动的可能性——一言以蔽之,本人为了打发时间而进行的脑内游戏设计,不具备真实平衡性的讨论能力。

  都说合作模式指挥官分为“五后二改”的收费上流人士,和“五爬二删”的免费/中出菜鸡,本系列文章的主要聚焦点自然是后者,他们分别是:

  人形自走外置高难突变因子【日神者】——吉姆·雷诺弱鸡刺蛇bug波,一个嬷嬷撑起整个虫群——凯瑞甘英明神武达拉姆,艾尔明灯大主教——阿塔尼斯威望时代唯一指定输家,本质钻机挂件——罗瑞·斯旺拼战损拼到一无所有的败家四岁萝莉——扎加拉曾经的你高攀不起,如今的我爱搭不理——沃拉尊感染僵尸铺天盖地,打软蜕变有心无力——斯图科夫我不是鸡,我是疯狂星期四特卖原味鸡——菲尼克斯合作对空哪家强,无言以对,唯有泪两行——霍纳&汉 当然,对于之后的几位强者,本文章也会好好关照一下,对整体的强度进行平衡。

  更新:参考了b站up主【丁香与黑醋栗】、【喵头鹰Ey】和【笑靥猫】等SC爱好者的创作,对部分设计内容进行深化。

  尽量在不动摇原本设计框架的基础上,给予数值增强/技能和科技的补充/痛点和缺点的弥补。新单位的添加必须经过多番斟酌后方可决定,更多的是简化运营操作和补充必要的短板。本系列文章没有决定版,会随本人心态的转变和游戏技术的精进而发生变化。需要建造补给站(王虫、水晶塔)提供补给的指挥官,必将拥有至少200点最高补给上限;无法补充补给上限的指挥官,将直接拥有100点初始补给上限。有更多技能可以设置自动施法,降低玩家的操作需求;运输单位都可以主动运输友方单位,也可以主动进入友方的运输单位。需要消耗能量的单位必然拥有额外的能量回复;需要消耗额外资源的指挥官必然拥有获取更多资源的手段。所有防御建筑和英雄单位均享受对应攻防升级的加成,且所有指挥官的攻防升级项目都精简到2~3种。(人类通常取【工程站】、星灵通常取【锻炉】、异虫通常取【进化腔】)SCV的维修效率翻倍且不再消耗资源,且可以在进驻建筑和运输载具时进行维修。各类建筑挂件可以通用且根据挂件特性提供正确的增益效果。为所有人类指挥官提供穿冲震击炮技术和核子打击技术,并提升这些指挥官的AOE打击能力。人类指挥官必然拥有增加资源获取/利用效率的手段,以及无视野限制的部队空投能力。为所有异虫指挥官提供友军可用的虫道网络技术和更强的王虫/眼虫/防御建筑。孵化场、菌毯瘤、坑道虫和王虫/眼虫投放菌毯的速度大幅度增加,且菌毯瘤可以无限次的蔓延。萃取房可以花费50矿15秒蜕变为自动萃取房;拥有虫穴后可直接命令工蜂建造虫穴,拥有主巢后也是如此。异虫指挥官必然拥有多种快速回复友方单位生命的手段,以及继承变异前部队科技的能力。星灵枢纽获得200点初始能量上限,且可以提供【时空提速】、【群体召回】和一个指挥官特色技能。为所有星灵指挥官提供护盾充能技术和侦测器整合技术,并提升这些指挥官的作战单位性价比。探机可以在没有能量场的地区先放下建筑,之后再补充能量场(没有能量场的建筑依然无法工作)。星灵指挥官必然拥有提供额外能量场的手段,以及性价比远优于天梯乃至战役水平的高质量部队。【最高效率的资源获取能力,以及利用资源优势灵活转换部队职能,无论是傻瓜战术还是大神操作都有发挥空间。】在重新定义了指挥官雷诺的核心机制之后,我们将遵循方括号内的描述对其进行改造:

  不再是以“快速补充战损”为主旨,现在的指挥官雷诺,将用最高效率的资源采集能力来快速发展自身(顺带支援友军);而如今的他,既拥有能够快速成型的正面战斗部队,也可承担一部分高压防守的坦度需求,更可以在突发情况下迅速转型和补充战力。新加入的特殊建筑【休伯利安号的温馨小窝】是参照《虫群之心》中的地面建筑版【休伯利安号】设计的,在拥有强力防御建筑功能的基础上,我还加入了“通过消耗资源改变和增强面板技能”的机制;而为了保持某种呼应关系,这个特殊建筑只能在15级时获得。此外,我还参考了各种合作同人设计中对于雷诺的加强和削弱,加入了【掠食者】和【铁鸦】来补充雷诺的各项能力,最终诞生的就是现在这个“有钱有势,快人一步”的高速突击型指挥官。粗斜体标记 的技能可以在作战单位混编时上浮至同一个快捷面板,方便操作,但【维京战机变形】、【攻城坦克变形】和【切换隐形】互相冲突,【拮抗手雷】、【大和炮】和【破甲飞弹】互相冲突,【部署蜘蛛雷】、【拦截靶机】和【战术折跃】互相冲突,而【兴奋剂】和【后燃推进系统】将共用一个快捷指令。兵营(BB)单位:

  陆战队员——升级:兴奋剂——消耗5点生命,移速攻速+75%,解除控制效果,持续15秒。

  造价:50矿,T1步兵,用时:9秒,生命:110。武器:C-14电磁步枪,射程:6(对地对空),攻速:极快,伤害:9。移速:2.25,补给/体积:1/1,护甲:3,护甲类型:生物。科技:防暴盾牌——生命+20点,且移除轻甲标签。佣兵级部队【战地豪猪】生命+65%,伤害+35%,且对地射程+1/对空射程+3。医疗兵——技能:治疗——每秒回复4以内的一名友军3点生命,消耗1点能量,每级武器+1点秒治疗量。

  造价:75矿40气,T1步兵;用时:10秒,生命:192,能量:300。移速:2.25,补给/体积:1/1,护甲:3,护甲类型:轻甲-生物。科技:稳定医疗包——射程+2,可以治疗机械单位,且治疗时令双方获得30%伤害减免。科技:闪光弹——令范围敌方单位的视野和射程范围降低至1,对英雄单位无效,持续7秒,消耗25点能量。佣兵级部队【塞塔急救队】生命+45%,且改为每秒回复目标3%生命。(不受武器升级影响)火蝠——升级:兴奋剂——消耗10点生命,移速攻速+75%,解除控制效果,持续15秒。

  造价:100矿20气,T1步兵,用时:13秒,生命:460。武器:等离子火焰喷射器,射程:4,攻速:持续,伤害:11(轻甲+4)。移速:2.25,补给/体积:2/2,护甲:6,护甲类型:重甲-生物。科技:燃烧臂铠——攻击范围+40%,且可以点燃敌方单位,造成3秒45点的持续伤害。佣兵级部队【恶魔犬】的生命+60%,伤害+25%,且点燃的伤害和持续时间翻倍。劫掠者——升级:兴奋剂——消耗10点生命,移速攻速+75%,解除控制效果,持续15秒。

  造价:100矿20气,T2步兵(需要挂载【科技实验室】),用时:13秒,生命:400。武器:惩罚者榴弹,射程:7,攻速:快,伤害:13(重甲+10)×2。移速:2.25,补给/体积:2/2,护甲:6,护甲类型:重甲-生物。科技:双重火控系统——可以在“对同一目标连续攻击两次”和“可以同时攻击两个目标”之间自由切换。升级:震撼弹——攻击可以令范围目标减速50%,持续1.5秒。佣兵级部队【铁锤安保】的生命+25%,伤害+20%,且可同时攻击2个目标。重工厂(VF)单位:

  秃鹫摩托——技能:部署蜘蛛雷——部署一枚潜地的蜘蛛雷,蜘蛛雷可以造成125点无衰减的范围对地伤害。

  造价:75矿,T1地面,用时:10秒,生命:120。武器:弹弓榴霰弹,射程:8,攻速:快,伤害:13(轻甲+15)。移速:4.25,补给/体积:2/2,护甲:3,护甲类型:轻甲-机械。科技:蜘蛛雷生产线——每30秒自动免费补充一枚蜘蛛雷,且储雷上限翻倍。科技:惊爆潜袭——蜘蛛雷的伤害、检测范围和溅射范围+25%,且触发时不可被选中。升级:震撼弹——攻击可以令范围目标减速50%,持续1.5秒。科技:后燃推进系统——机械单位可以获得50%的攻速和移速提升,但需要消耗10点生命,持续20秒,CD60秒。【新增单位】掠食者——技能:冲击电场——攻击时额外造成20点范围伤害。

  造价:100矿80气,T1地面,用时:20秒,生命:224。武器:钛合金利爪,射程:1,攻速:极快,伤害:21。移速:4,补给/体积:2/2,护甲:4,护甲类型:重甲-机械。技能:弹射抓钩——将自身拉向指定目标地点,可以跨越地形,CD10秒。科技:灵能发射器——更容易吸引敌方单位的攻击和技能,且额外获得30%伤害减免。科技:后燃推进系统——机械单位可以获得50%的攻速和移速提升,但需要消耗10点生命,持续20秒,CD60秒。【新增生产许可】维京机甲——技能:维京战机变形——变形为维京战机,获得飞行能力,改为使用对空武器。

  造价:150矿60气,T1地面(需要研究【太空堡垒】科技),用时:19秒,生命:200。武器:机枪,射程:8,攻速:极快,伤害:15(机械+11)。移速:2.25,补给/体积:2/2,护甲:5,护甲类型:重甲-机械。科技:智能伺服器——变形时间-75%,且变形后(机甲模式)护甲+2。科技:福波斯瞄准系统——维京战机射程+3,维京机甲射程+1。科技:后燃推进系统——机械单位可以获得50%的攻速和移速提升,但需要消耗10点生命,持续20秒,CD60秒。攻城坦克——技能:攻城模式——变形为攻城模式,不可移动但射程大幅提升,造成范围伤害且有最小射程。

  造价:150矿100气,T2地面(需要挂载【科技实验室】),用时:23秒,生命:256。武器:加农炮/穿冲震击炮,射程:9/2~15(范围对地),攻速:快/较快,伤害:21(重甲+13,可移动攻击)/52(重甲+33)。移速:2.25/0,补给/体积:3/4,护甲:4/6,护甲类型:重甲-机械。科技:智能伺服器——变形时间-75%,且变形后(攻城模式)护甲+2。科技:定向冲击——攻城模式的武器不再有范围伤害衰减。科技:后燃推进系统——机械单位可以获得50%的攻速和移速提升,但需要消耗10点生命,持续20秒,CD60秒。星港(VS)单位:

  维京战机——技能:维京机甲变形——变形为维京机甲,护甲+2,改为使用对地武器。

  造价:150矿60气,T1飞行,用时:19秒,生命:200。武器:兰泽尔飞雷,射程:14(范围对空),攻速:快,伤害:13(重甲+7)×4。移速:2.75,补给/体积:2/2,护甲:3,护甲类型:重甲-机械。科技:破浪飞弹——对空攻击可一次发射4枚导弹,且造成范围溅射伤害。科技:智能伺服器——变形时间-75%,且变形后(机甲模式)护甲+2。科技:福波斯瞄准系统——维京战机射程+3,维京机甲射程+1。科技:后燃推进系统——机械单位可以获得50%的攻速和移速提升,但需要消耗10点生命,持续20秒,CD60秒。女妖战机——科技:隐形模式——进入隐形模式,射程+2,每秒消耗1点能量。

  造价:150矿80气,T1飞行,用时:30秒,生命:224,能量:300。武器:反冲集束火箭,射程:8/10(隐形),攻速:快,伤害:15×2。移速:5.25,补给/体积:3/4,护甲:3,护甲类型:轻甲-机械。科技:地狱火飞弹——女妖战机的攻击造成直线范围伤害,且残留5秒150点伤害的地火。升级:震撼弹——攻击可以令范围目标减速50%,持续1.5秒。科技:后燃推进系统——机械单位可以获得50%的攻速和移速提升,但需要消耗10点生命,持续20秒,CD60秒。【新增单位】铁鸦——技能:自动机炮——部署一座自动机炮,消耗75点能量。

  造价:100矿160气,T2飞行(需要挂载【科技实验室】),用时:22秒,生命:224,能量:300。侦测视野:11,施法距离:11,移速:4.13,补给/体积:2/4,护甲:3,护甲类型:轻甲-机械-灵能。科技:破甲飞弹——造成30点范围伤害,并令它们的护甲-3,消耗50点能量。科技:拦截靶机——部署一个拦截靶机,在60秒内拦截所有经过的弹道攻击,消耗125点能量。科技:后燃推进系统——机械单位可以获得50%的攻速和移速提升,但需要消耗10点生命,持续20秒,CD60秒。科技:高级火控系统——防御建筑的射程+2;反隐单位和【析像扫描】额外令范围内的敌方单位和建筑受到的伤害+2,该效果不可叠加。战列巡航舰——技能:战术折跃——折跃至目标地点,无需视野且折跃期间无敌,消耗50点能量。

  造价:400矿240气,T3飞行(需要【聚变芯体】)用时:45秒,生命:880,能量:300。武器:对地激光炮组/对空激光炮组,射程:8/8(对空),攻速:极快,伤害:11×6/9×6(可移动攻击)。移速:1.88,补给/体积:6/8,护甲:6,护甲类型:重甲-机械-巨型。科技:大和炮——对一个目标造成300点伤害,消耗50点能量。科技:防御矩阵——令自身获得200点额外护盾,持续20秒,可自动施法,消耗50点能量。科技:飞弹仓——发射40发导弹造成总计300点范围对空伤害,可自动施法,消耗50点能量。科技:后燃推进系统——机械单位可以获得50%的攻速和移速提升,但需要消耗10点生命,持续20秒,CD60秒。防御建筑:

  指挥中心【轨道支援中心】——技能:空投双矿骡——空投两架采矿机器人,采集40秒的矿物后自毁,可以向雷诺或友方指挥官的“大本营”上交矿物,消耗50点能量。

  造价:550矿→400矿,初始免费建筑,T0建筑,用时:50秒,生命:1700,能量:300。装载量:10(只能装载SCV),建筑面积:5×5,提供补给:15,施法距离:全图。护甲:6,护甲类型:重甲-机械-建筑。技能:析像扫描——获得一片区域的视野14秒,且可以暴露该区域内的隐形/潜地单位,消耗50点能量。科技:高级火控系统——防御建筑的射程+2;反隐单位和【析像扫描】额外令范围内的敌方单位和建筑受到的伤害+2,该效果不可叠加。地堡——技能:回收——销毁该建筑,回收100%造价。

  造价:100矿,T1建筑(需要【工程站】),用时:1秒,生命:600。武器:尖牙炮塔/射击口,射程:8(对地对空)/原射程+2,攻速:极快,伤害:11/原伤害+2。装载量:8,建筑面积:3×3,侦测范围:11,进驻部队时+1,护甲:6,护甲类型:重甲-机械-建筑。科技:惊喜盒子——允许进驻地堡的单位使用技能,但不包括部分变形类技能。科技:高级火控系统——防御建筑的射程+2;反隐单位和【析像扫描】额外令范围内的敌方单位和建筑受到的伤害+2,该效果不可叠加。导弹塔——技能:回收——销毁该建筑,回收100%造价。

  造价:100矿,T1建筑(需要【工程站】),用时:1秒,生命:450。武器:长螺导弹,射程:11(对空),攻速:极快,伤害:19×2。建筑面积:2×2,侦测范围:11,护甲:5,护甲类型:重甲-机械-建筑。科技:高级火控系统——防御建筑的射程+2;反隐单位和【析像扫描】额外令范围内的敌方单位和建筑受到的伤害+2,该效果不可叠加。【新增初始建筑】休伯利安号——技能:生命共享——该建筑与支援面板召唤单位【休伯利安号】共享生命,可通过维修休伯利安号(建筑)来保证休伯利安号(召唤单位)的生存。

  额外初始建筑,被摧毁后重建时间:90秒(期间无法使用【休伯利安号】,但依然可以CD),生命:2600。武器:对地激光炮组/对空激光炮组,射程:10/10(对空),攻速:极快/极快,伤害:20×6/20×6。建筑面积:4×4,护甲:8,护甲类型:重甲-机械-英雄-建筑。休伯利安号(建筑)内购选项:额外大和炮:购买额外的【休伯利安炮】使用次数,最多购买并储存8次充能。额外时空碎片:购买额外的【时空碎片】使用次数,最多购买并储存5次充能。APX压制炮组:失去对空武器,但可同时攻击至多6个目标,且每次攻击造成范围溅射伤害(堪比《零点行动》CG的表现效果)。紧急折跃电容:【战术折跃】CD和折跃距离大幅度减小(参考《交友不慎……》中的【休伯利安号】),且可在即将受到伤害时自动使用。失落的维京:增强【女妖突袭】面板,额外召唤4架【地狱天使】为你而战。游骑兵出动:替换【女妖突袭】面板,召唤4名【战地豪猪】、3名【塞塔急救队】、3名【地狱犬】和2名【铁锤安保】驻守此地,召唤地点附带2个【地堡】和一座【导弹塔】,这些单位没有存在时间限制,但也不受玩家的控制。一艘船的游行:替换【女妖突袭】面板,召唤一艘【杰克森的复仇号】到“温馨小窝”的正上方,沿“温馨小窝”和指定目标地点的连线行动,并自动攻击视野范围内的敌方单位和建筑,直到离开战场或被摧毁。兜风行动:增强【女妖突袭】面板,额外召唤一名乘坐秃鹫战车的英雄【吉姆?雷诺】为你作战,其可以免费埋设三枚需要花费15秒时间准备的【核反应装置】,【核反应装置】准备完成后不可被选中,且可以手动引爆,其余属性与【蜘蛛雷】相同,且享受相关科技的升级。1.快速招募:作战单位和建筑的生产/建造速度+50%,且气体消耗-20%;雷诺的陆战队员、火蝠和劫掠者自带【兴奋剂】科技,效果+50%且解除控制效果。

  2.女妖空袭:解锁支援面板【女妖空袭】,其可召唤5架佣兵级女妖【黄昏之翼】为你而战;【黄昏之翼】永久隐形,且自带【地狱火飞弹】科技。

  3.佣兵军火:步兵单位生命上限翻倍,且令这些单位生命上限提升的科技效果也翻倍;现在的雷诺有15%的几率生产出佣兵单位(从兵营中随机生产),且令劫掠者、秃鹫和女妖自带【震撼弹】科技。

  4.兵营升级包:令火蝠和医疗兵无需实验室也可生产,并解锁【兵营-科技实验室】的所有科技升级——陆战队员生命+10,且移除轻甲标签;医疗兵射程+2,可以治疗机械单位,且令双方获得30%伤害减免;医疗兵可以使用闪光弹;火蝠和劫掠者护甲+2,且火蝠生命+100;火蝠的攻击溅射范围+40%,且附带3秒的点燃效果;劫掠者可以同时攻击两个目标,或者只对一个目标造成双倍伤害。

  5.休伯利安号-时空碎片:【休伯利安号】可以使用技能【时空碎片】,降低范围敌方单位和建筑90%的移速,并阻止它们攻击和使用技能,持续7秒,可储存3次充能。

  6.战列巡洋舰:解锁【星港】中的T3重型战舰【战列巡航舰】(雷诺的【战列巡航舰】使用能量施法,但没有技能CD),同时解锁T3科技建筑【聚变芯体】以及该建筑的所有科技升级——战列巡航舰可以使用大和炮;战列巡航舰可以使用防御矩阵;战列巡航舰可以使用导弹巢;铁鸦可以使用破甲飞弹;铁鸦可以使用拦截靶机。

  7.尖牙炮塔:地堡生命+200,获得侦测能力和自动机炮,且可以装载友方非步兵地面单位;同时解锁工程站的所有科技升级——佣兵武器Lv1/2/3;佣兵护甲Lv1/2/3;允许地堡内的装载单位使用部分技能;建筑护甲+2,且令地堡和指挥中心的装载量翻倍。

  8.轨道空投:【兵营】、【重工厂】和【星港】可以将生产单位直接空投至集结点位置;雷诺和友方指挥官的“空投部队”在落地时获得30%的伤害减免,持续30秒。

  9.重工厂升级包:令维京机甲和掠食者无需实验室也可生产,解锁【重工厂-科技实验室】的所有科技升级——秃鹫可每30秒免费补充一枚蜘蛛雷,且储雷上限翻倍;蜘蛛雷伤害、检测范围和溅射范围+25%,且触发时不可被选中;攻城坦克和维京战机的变形时间-75%,且变形后护甲+2(攻城模式和维京机甲);攻城坦克的攻击不再有范围伤害衰减;掠食者更容易吸引敌方单位的攻击和技能,且额外获得30%伤害减免。

  10.轨道支援:雷诺和友方人类指挥官的“补给站”、【工程站】和“导弹塔”均可通过空投迅速完成建造;雷诺和友方人类指挥官可以花费400矿直接建造【轨道控制中心】,同时替换初始建筑。

  11.钒合金电容:雷诺和友方指挥官每升级一次护甲/护盾,则作战单位的生命/护盾上限+10%;雷诺和友方指挥官每升级一次武器,则对应作战单位的攻速+10%。

  12.后燃推进系统:解锁军械库的所有科技升级——机械单位在10秒内攻速移速提升50%,但需要消耗10点生命,CD60秒;机械单位和建筑的射程+2,且反隐单位和【析像扫描】额外令范围内的敌方单位和建筑受到的伤害+2,该效果不可叠加。

  13.超级反应堆:雷诺和友方人类指挥官的【轨道控制中心】获得内置式反应堆,可以双倍生产SCV和使用【空投双矿骡】;雷诺的能量值作战单位均获得“细胞反应堆”,令它们的初始能量和能量上限+100点,且能量回复速度翻倍。

  14.星港升级包:令女妖和战列巡航舰无需实验室也可生产,解锁【星港-科技实验室】的所有科技升级——维京对空射程+2且对地射程+1;维京战机的对空攻击造成扇形的贯穿伤害;允许重工厂生产维京机甲;女妖战机获得消耗能量的隐形能力,且隐形时射程+2;女妖战机的攻击造成直线的范围伤害,且残留5秒150点伤害的地火。

  15.温馨小窝:获得初始建筑【休伯利安号】,该建筑可以提供阵地防御和顶部支援面板的管理功能;在使用支援面板【休伯利安号】时,该建筑将暂时失去作用,取而代之的是可以提前撤回召唤单位的技能和与召唤单位共用生命的特殊能力。

  精通栏Ⅰ:性价比精通

  佣兵招募几率【+30%】——加算精通,增加佣兵级步兵部队的招募几率,满精通+30%,合计45%。研发资源消耗和时间消耗【-60%】——减少研发科技和升级攻防所需要的资源和时间,满精通-60%。精通栏Ⅱ:支援面板精通

  休伯利安号冷却时间【-120秒】——降低支援面板【休伯利安号】的初始CD(360秒)和回转CD(300秒);降低后的初始CD为240秒,回转CD为180秒。女妖空袭冷却时间【-120秒】——降低支援面板【女妖空袭】的初始CD(270秒)和回转CD(210秒);降低后的初始CD为150秒,回转CD为90秒。精通栏Ⅲ:生存续航精通

  医疗兵治疗减伤【-30%】——加算精通,增加医疗兵治疗时双方获得的减伤,满精通-30%,合计-60%;该精通无需升级相关科技也可生效。耐久材料【+33%】——增加各种限时召唤单位的存在时间,满精通+33%,对友方指挥官的限时召唤单位也有效。威望〇:起义军指挥官

  优点——无。缺点——无。威望①:死水警长

  优点——【兵营】、【工程站】和【科技实验室】可以立即完成建造、生产和研发;【兵营】产出佣兵级步兵单位的几率翻倍。缺点——非佣兵级步兵单位有60秒的存在时间限制,【地堡】和【导弹塔】有120秒的存在时间限制且不可被回收。(相关单位可以接受“耐久材料”精通的提升,以延长存在时间)威望②:狂野骑手

  优点——【后燃推进系统】无需研发,CD-50%,且效果+100%,并可解除控制效果;机械作战单位的气体消耗再-20%,且获得的攻防升级效果+100%。(对【钒合金电容】提供的属性提升也有效)缺点——【轨道空投】和【兴奋剂】需要研发方可使用;步兵单位不享受攻防升级和产能提升。(包括佣兵级步兵单位)威望③:游骑兵领导层

  优点——星港可以直接生产佣兵级单位【地狱天使】、【黄昏之翼】和【杰克森的复仇号】;【女妖空袭】可以储存3次充能,且每有2补给的星港作战单位就令【休伯利安号】和【女妖空袭】的CD-1%。缺点——【温馨小窝】不可用;星港作战单位的矿物消耗+50%,且【杰克森的复仇号】限造一架。【强大的刀锋女王,将获得整个虫群的无条件服从与奉献】凯瑞甘的平衡性相对其他两位先出还是更好的:强大的RPG战斗能力、高效的支援单位【欧米伽坑道虫】、曾经的萨尔那加异龙和如今依然优秀的雷兽·暴龙兽变种都是相当强力的部队!

  唯一被诟病的地方,也就只有部队偏科严重,在高压环境下难以为女王分忧这两点了。

  针对以上两点,我决定主要以调整部队强度和与其他指挥官的配合为首要目标,作为本人最喜欢的合作指挥官,我的目标只有一个:

  对原本极端偏科的各种单位设计进行补强,但相比“泛用性”,我更希望以极端突出各种作战单位优势的方案进行修改,让凯瑞甘可以精确的根据战斗局势调整作为强力对策单位的部队组成。添加支援面板【坑道虫欧米伽】和【野性突变】——初始CD6:00,后续CD3:00,令小范围的凯瑞甘作战单位获得对应的永久加成。跳虫和雷兽获得【变异甲壳】(造成伤害后获得30%比例的护盾,上限为50%生命);刺蛇和异龙获得【主巢心智】(根据友方指挥官的阵营获得额外技能),且潜伏者和巢虫领主在此基础上还将获得【英勇刚毅】(生命上限+200点且自回血效率均翻倍)。添加相当于副英雄的全新作战单位【跃升虫后】和【僭主虫后】,为凯瑞甘分忧,简化多线作战时的操作需求。T1【孵化场】单位:

  王虫——技能:运输——可以装载体积合计不超过16的地面单位,并快速投放至目标位置。

  造价:100矿,T1飞行(无需前置建筑),用时:1秒,生命:400。提供补给:16,装载量:16。移速:3.38(菌毯上5.41),护甲:5,护甲类型:重甲-生物。技能:投放菌毯——向正下方持续投放菌毯。技能:气囊理疗——装载的单位可以每秒回复6点生命。跳虫【腾跃虫】——技能:埋地——潜入地面,不能移动和攻击,但也不会被非反隐单位发现。

  造价:50矿,T1地面(需要分裂池),一次孵化两只,用时:9.5秒,生命:45。武器:利爪,射程:近战,攻速:极快,伤害:12。移速:4.72(菌毯上7.55),补给/体积:1/1,护甲:4,护甲类型:轻甲-生物。科技:穿甲利爪——可以令攻击目标的护甲降低至0,持续10秒。突变:腾跃虫——跳虫可以跨越悬崖和障碍,并从距离4的位置突击目标;武器伤害+4,且免疫控制和减速。虫后——技能:埋地——潜入地面,不能移动和攻击,但也不会被非反隐单位发现。

  造价:150矿,T1地面(需要分裂池),不消耗幼虫,用时:20秒,生命:175,能量:200。武器:利爪/强酸脊刺,射程:5/8(对空),攻速:普通,伤害:7(重甲+2)/12。移速:2.63,补给/体积:2/2,护甲:4,护甲类型:重甲-生物。技能:孵化幼虫——令一座孵化场/虫穴/主巢在20秒后孵化出4只幼虫,可自动施法,消耗20点能量。技能:孵化菌毯瘤——在任意空地上孵化一个可以加速菌毯扩张的菌毯瘤,消耗20点能量。技能:治疗——治疗一个友方生物单位125点生命,可自动施法,消耗40点能量。突变:升变——可以蜕变为【跃升虫后】。脊针爬虫——技能:埋地——潜入地面,不能移动,但也不会被非反隐单位发现。

  造价:100矿,T1防御建筑(需要分裂池),消耗一只工蜂,用时:30秒,生命:400。武器:巨型脊针,射程:7,攻速:普通,伤害:45(重甲+8)。建筑面积:2×2,移速:1(菌毯上2.8),护甲:4,护甲类型:重甲-生物-建筑。孢子爬虫——技能:埋地——潜入地面,不能移动,但也不会被非反隐单位发现。

  造价:75矿,T1防御建筑(需要分裂池),消耗一只工蜂,用时:30秒,生命:600。武器:爆裂孢子,射程:7(对空),攻速:较快,伤害:27(生物+27)。建筑面积:2×2,移速:1(菌毯上2.8),侦测范围:11,护甲:4,护甲类型:重甲-生物-建筑。T2【虫穴】单位:

  眼虫——技能:运输——可以装载体积合计不超过16的地面单位,并快速投放至目标位置。

  造价:150矿50气,T2飞行(需要虫穴),由王虫变异,用时:15秒,生命:400。提供补给:16,装载量:16,侦测范围:11。移速:3.38(菌毯上5.41),护甲:6,护甲类型:重甲-生物。技能:投放菌毯——向正下方持续投放菌毯。技能:气囊理疗——装载的单位可以每秒回复6点生命。技能:监察模式——飞至更高的空中,不可移动但视野范围和侦测范围+50%。【新增单位】跃升虫后——升级:主巢心智——根据友方指挥官的所属种族获得【超级隐形】、【深巢虫道】或【英雄不朽】。

  造价:200矿150气,T2地面英雄,由虫后变异,用时:15秒,生命:175,能量:400。武器:利爪/强酸脊刺,射程:5/8(对空),攻速:普通,伤害:7(重甲+2)/12。移速:2.25(菌毯上3.6),补给/体积:6/4,护甲:4,护甲类型:重甲-生物-英雄。技能:应急甲壳——可以消耗125点能量,赋予周围友方单位100点随时间衰减的护盾值。技能:原始狂怒——解除并使周围友方单位免疫受到的控制效果,持续10秒,消耗60点能量。技能:范围治疗——治疗距离5以内所有友军125点生命,消耗40点能量。突变:僭越——可以蜕变为【僭主虫后】。刺蛇【潜伏型】——技能:埋地——潜入地面,不能移动,但也不会被非反隐单位发现。

  造价:50矿50气,T2地面(需要刺蛇巢穴),用时:8秒,生命:125,护盾:125。武器:脊刺,射程:8(对地对空),攻速:较快,伤害:15。移速:2.25(菌毯上4.05),补给/体积:1/2,护甲:4,护甲类型:轻甲-生物。科技:狂暴——30秒内令攻速和伤害+50%,CD60秒。突变:潜伏型——刺蛇消耗的矿物资源和占用的补给-50%,且可以潜地攻击;可以蜕变为【潜伏者】。异龙【领主型】——技能:弹射刃虫——攻击可以连锁伤害5个额外目标,且没有伤害衰减。

  造价:100矿100气,T2飞行(需要【尖塔】),用时:13.5秒,生命:200,护盾:200。武器:弹射刃虫,射程:5(对地对空)/5(弹射),攻速:普通,伤害:17×6。移速:4(菌毯上6.4),补给/体积:3/4,护甲:3,护甲类型:轻甲-生物。科技:高速再生——脱离战斗后每秒回复15点生命。突变:领主型——异龙的体型、生命和伤害均+50%;可以蜕变为【巢虫领主】。虫道网络欧米伽——技能:部署坑道虫——在3×3的空地部署一个坑道虫,部署成功时向外扩散菌毯。

  新增初始免费建筑,且可以装载友方地面移动建筑单位。造价:150矿200气,T2支援建筑,消耗一只工蜂,用时:50秒,生命:850(坑道虫为1000)。建筑面积:3×3,侦测范围:11,护甲:1(坑道虫为2),护甲类型:重甲-生物-建筑。突变:欧米伽——【部署坑道虫】不再消耗资源且可以立即部署成功,且允许友方单位使用;【坑道虫】获得侦测能力,且可以主动装载周围半径4的友方单位或移动建筑。T3【主巢】单位:

  【新增单位】僭主虫后——升级:主巢心智——根据友方指挥官的所属种族获得【超级隐形】、【深巢虫道】或【英雄不朽】。

  造价:400矿300气,T3地面英雄,由虫后变异,用时:15秒,生命:375,能量:600。武器:灵能冲击,射程:8(对地对空),攻速:普通,伤害:25。移速:2.25(菌毯上3.6),补给/体积:10/8,护甲:6,护甲类型:重甲-生物-英雄。技能:灵能刚毅——每次受到的伤害不超过25点,且受到的法术伤害-50%。技能:动能坠击——可以浮空一个地面单位5秒并将其秒杀,若为英雄单位则造成250点伤害,消耗80点能量,CD8秒。技能:撕裂蜂群——僭主虫后可以造成范围2.5的5秒500点持续伤害,消耗80点能量,CD8秒。潜伏者——技能:埋地——潜入地面,不能移动,但也不会被非反隐单位发现。

  造价:50矿100气,T3地面(需要【潜伏者巢穴】),由刺蛇变异,用时:12秒,生命:475。武器:地刺,射程:12(范围对地),攻速:较慢,伤害:20×2(重甲+10)。移速:2.95(菌毯上5.31),补给/体积:3/4,护甲:4,护甲类型:重甲-生物。科技:狂暴——30秒内令攻速和伤害+50%,CD60秒。巢虫领主——技能:投射巢虫——可以孵化4只巢虫,并将其投放向地面目标,造成额外的范围伤害。

  造价:150矿150气,T3飞行(需要巨型尖塔),由异龙变异,用时:15秒,生命:525。武器:投放巢虫,射程:12,攻速:普通/普通,伤害:26×4。移速:2.82(菌毯上4.51),补给/体积:4/4,护甲:4,护甲类型:重甲-生物-巨型。科技:高速再生——脱离战斗后每秒回复15点生命。科技:殖体膨大——攻速移速均+50%,且每次攻击额外投放一对巢虫。雷兽【暴龙兽】——技能:埋地——潜入地面,不能移动和攻击,但也不会被非反隐单位发现。

  造价:300矿200气,T3地面(需要雷兽窟),用时:21.5秒,生命:800。武器:凯撒之刃×2,射程:1(范围对地),攻速:较快,伤害:44×2。移速:2.95(菌毯上4.72),补给/体积:6/8,护甲:8,护甲类型:重甲-生物-巨型。技能:狂暴——免疫诱捕、眩晕、减速和精神控制效果。科技:潜地冲锋——可以潜入地面快速接近目标,将其击退并眩晕2秒,CD10秒。科技:再生之刃——攻击后回复自身伤害量40%的生命。突变:暴龙兽——雷兽顺劈伤害无衰减,并可连续攻击两次;死亡后可以原地快速复活,CD60秒。1.变异甲壳:凯瑞甘(英雄)和友方指挥官的有护盾作战单位可以在造成伤害后获得相当于该伤害量30%的护盾,但会随时间自动流失,凯瑞甘(英雄)最多可获得50%生命上限的护盾值;凯瑞甘(英雄)可以使用【定身波】,击晕大范围敌方单位10秒(对英雄单位改为减速50%),并对它们造成100点法术伤害。

  2.腾跃分裂池:解锁【跳虫-腾跃虫变种】,可以翻越悬崖和扑杀目标,且攻击伤害+4;同时解锁【分裂池】中的所有科技升级——跳虫的移速+60%,且获得30%的伤害闪避;跳虫的攻速+40%;跳虫的生命+10点,且护甲+1;跳虫的攻击可以令目标护甲暂时归0,持续10秒。

  3.高效萃集:凯瑞甘可以花费50矿以直接建造【自动萃取房】;凯瑞甘(英雄)的【吸收光环】有15%的几率转化出双倍资源。

  4.升变女王:解锁T2蜕变单位【跃升虫后】,且令虫后系单位在菌毯外移动速度不减少;【跃升虫后】可以使用【应急甲壳】赋予周围友方部队100点随时间衰减的护盾值,或是使用【原始狂怒】解除周围友方单位受到的控制效果,还可以使用更强大的【范围治疗】技能支援前线部队;凯瑞甘同一时间只能拥有一只【跃升虫后】。

  5.残酷无情:凯瑞甘(英雄)的【跳击】射程翻倍,【灵能位移】伤害翻倍,且持续对周围敌方单位造成每秒5点法术伤害;凯瑞甘解锁支援面板【野性突变】,以此来赋予自己的变种作战单位永久的增益效果。

  6.潜伏者巢穴:解锁【刺蛇-潜伏者变种】,消耗的矿物资源和占用的补给均减半,可以潜地攻击,并可以蜕变为【潜伏者】;同时解锁【刺蛇巢穴】和升级后的【潜伏者巢穴】中的所有科技升级——刺蛇生命+25点,潜伏者生命+75点;刺蛇和潜伏者射程+3,且在菌毯上移速+20%;刺蛇和潜伏者可以使用狂暴,在30秒内攻速和伤害+50%;潜伏者埋地快75%,且可以同时攻击两个目标。

  7.恶变菌毯:菌毯可为友方地面单位和建筑提供每秒5点生命回复、每秒3点能量回复、每秒2点护盾回复(可以抵消【变异甲壳】的自然衰减)和30%的攻速移速提升;凯瑞甘的王虫/眼虫投放的菌毯不会随时间而消失,且令菌毯瘤可以在菌毯外放置和蔓延。

  8.领主巨型尖塔:解锁【异龙-领主虫变种】,生命、伤害和体型+50%,且可以升级为【巢虫领主】;同时解锁【尖塔】和升级后的【巨型尖塔】中的所有科技升级——异龙的生命+25点,巢虫领主的生命+100点;异龙和巢虫领主攻击的连锁范围和连锁次数提升,且不再有伤害衰减;异龙和巢虫领主可以在脱战后快速回复生命;巢虫领主的移速和生成巢虫的攻速移速均+50%,且攻击伤害和生成巢虫的数量均翻倍。

  9.速生王虫:凯瑞甘和友方异虫指挥官的王虫可以立即孵化完成,且变异眼虫时不受科技限制;王虫和眼虫的生命、提供的补给量和装载上限均翻倍,体型+50%,自带【腹囊】和【充气甲壳】科技,且护甲+2;王虫和眼虫还可以缓慢治愈装载的友方单位;凯瑞甘和友方异虫指挥官各获得50点额外的初始补给上限。

  10.狂怒进化腔:凯瑞甘(英雄)每次攻击提升自身10%的攻速和移速,最多叠加5层;同时解锁进化腔中的所有科技升级——近战武器Lv1/2/3;远程武器Lv1/2/3;异虫甲壳Lv1/2/3;凯瑞甘(英雄)的生命上限+200点,且生命回复速度翻倍;凯瑞甘(英雄)的攻击可以连锁伤害至多5个目标,且每次连锁增加10点伤害;凯瑞甘(英雄)和虫后系单位的能量消耗和技能CD均-20%。

  11.虫道网络欧米伽:凯瑞甘的【坑道虫】获得反隐能力,无需资源消耗且立即完成部署,且可以主动装载周围的友方单位或移动建筑(包括【潜地】的凯瑞甘飞行作战单位);凯瑞甘在战斗开始时即获得一个初始免费建筑【虫道网络欧米伽】。

  12.僭越女王:解锁T3蜕变单位【僭主虫后】,且令凯瑞甘在游戏开始时自带一只免费的【虫后】;【僭主虫后】可以使用【撕裂蜂群】造成持续性的范围AOE伤害,或者使用【动能坠击】秒杀一个地面单位,还拥有【灵能刚毅】技能,可以承受大量的火力;凯瑞甘只能拥有一只【僭主虫后】,且其死亡时改为像凯瑞甘(英雄)那样在主要的孵化场附近花费60秒时间重生。

  13.主巢心智:凯瑞甘(英雄)、【跃升虫后】和【僭主虫后】可从友方指挥官处获得技能升级——友方人类指挥官令其获得【超级隐形】(取代【埋地】,隐形时无法回复能量,且每秒额外消耗1点能量);友方异虫指挥官令其获得【深槽虫道】(取代【埋地】,CD30秒,无需视野但目标地点需要覆盖有菌毯);友方星灵指挥官令其获得【英雄不朽】(取代【埋地】,CD60秒,立即于原地满状态复活,且复活成功时对周围造成100点范围伤害并击晕敌人1秒)。

  14.暴龙雷兽窟:解锁【雷兽-暴龙兽变种】,顺劈伤害无衰减,并可连续攻击两次,且死亡后可以快速复活,CD60秒;同时解锁【雷兽窟】中的所有科技升级——雷兽在攻击后回复自身伤害量40%的生命;雷兽的护甲+2,生命+300点;雷兽可以使用潜地冲锋。

  15.灵能高涨:凯瑞甘(英雄)和僭主虫后的能量回复速度+60%,且初始孵化时间和复活CD-30%(168秒/42秒)。

  精通栏Ⅰ:超级英雄精通

  凯瑞甘和虫后能量回复【+60%】——加算精通,增加凯瑞甘(英雄)和虫后系单位的能量回复速度,满精通+60%,合计+120%。凯瑞甘和虫后攻击伤害【+30点】——增加凯瑞甘(英雄)和虫后系单位的的攻击伤害,满精通+30点,合计55点。(每级远程武器+5英雄伤害)精通栏Ⅱ:性价比精通

  作战单位气体消耗【-45%】——降低凯瑞甘作战单位的气体消耗,满精通-45%,向下取整。定身波伤害【+100点】——增加【定身波】的伤害,满精通+100点,合计200点。精通栏Ⅲ:爆发力精通

  急速进化【-99%】——减少各种科技的研发时间和高级作战单位的蜕变时间,满精通-99%(令科技研发和单位蜕变几乎瞬间完成)。主要技能效果和攻击速度【+30%】——增加凯瑞甘(英雄)和虫后系单位的主要技能效果和攻击速度,满精通+30%,可增加虫后孵化幼虫和菌毯瘤的速度和治疗量、跃升虫后技能的增益效果和治疗量、僭主虫后和凯瑞甘的技能伤害。威望〇:刀锋女王

  优点——无。缺点——无。威望①:恶毒族长

  优点——【恶变菌毯】、【技能专精】和【吸收光环】效果均翻倍;【恶变菌毯】可以对友方飞行单位生效,且对离开菌毯范围的单位依然提供持续30秒的增益效果。缺点——【虫道网络欧米伽】的价格、变异时间和技能CD+50%;【虫道网络】和【坑道虫】需占用6点补给。威望②:荒寂女王

  优点——凯瑞甘(英雄)每次使用【跳击】或【灵能位移】时,额外消耗所有【狂怒】层数,并根据层数对周围的敌方单位释放1/2/3/6/12/24道闪电,每道闪电造成50点伤害,且击晕目标3秒;凯瑞甘(英雄)不会随时间而失去【狂怒】效果。缺点——【变异甲壳】和【僭越女王】不可用。威望③:人类的愚行

  优点——凯瑞甘(英雄)可以使用【动能冲击】、【粉碎勒握】和【天启】,且拥有全部【主巢心智】技能。缺点——凯瑞甘(英雄)不能使用【跳击】、【灵能位移】和【吸收光环】,更换为人类幽灵模型,使用【D-20B霰弹步枪】作为武器(移速-20%但射程+3),且无法接受【进化腔】内所有科技的升级。【为每种部队都增加了十分有效的配合机制,原本孱弱的部队在相互协作之下,变得英勇无比、所向披靡】在重新定义了指挥官阿塔尼斯的核心机制之后,我们将遵循方括号内的描述对其进行改造。

  首当其冲的是遵顼合作基本要求对各种单位和科技进行优化,提升性价比/加入新机制/引入新单位都是可选项目:相比“让阿塔尼斯指挥官降临战场,同麾下部队共同作战”的设计,我找到了更加有创意的另一条路线:增益状态和减益状态的大甩卖,以及各种作战单位的技术整合。

  如今的阿塔尼斯,首先获得强化的就是部队能力(包含数值、性价比和技能/科技强度),通过对已有体系的联动实现单位性价比的抬升;紧接着,我们推出了一系列全新的“亚顿之矛”辅助系统,来帮助阿塔尼斯更好的应对战场上的多变局势——比如,使用【时空力场】替换【轨道轰炸】。虽然阿塔尼斯因此失去了重要的杀伤面板,但获得了更有战术价值的强力控制面板。

  值得一提的是,在实际考虑过后,我决定去除阿塔尼斯所有的隐形单位。

  折跃门(BG)单位:

  荣耀卫士——升级:暮光融合——荣耀卫士可代替一名高阶圣堂武士参与【执政官融合】。

  造价:100矿,T1步兵,折跃充能:20秒,生命:100,护盾:50。武器:太阳能战斧,射程:近战(范围对地,攻速:较快,伤害:22。移速:2.75(升级冲锋后为3),补给/体积:2/2,护甲/盾甲:4/3,护甲类型:轻甲-生物。科技:冲锋——以6的移速冲向敌人并阻拦其行动,持续3.5秒,CD10秒。科技:旋风斩——解除受到的控制效果,并对周围造成总计3秒60点的范围伤害,对轻甲伤害翻倍,CD10秒。升级:黄金时代——荣耀卫士的护甲和盾甲均+2,攻击造成范围伤害,且不会随时间而失去【折跃疾速】。龙骑士——升级:机械革命——消耗50气将龙骑士升级为不朽者,且额外赠送一门副炮;本就拥有副炮的龙骑士可以免费升级。

  造价:125矿50气,T2地面(需要【控制核心】),折跃充能:20秒,生命:120,护盾:100。武器:相位光炮,射程:8(对地对空),攻速:较快,伤害:26(重甲+18)。移速:2.94,补给/体积:2/4,护甲/盾甲:6/5,护甲类型:重甲-机械。科技:千兆压缩系统——护盾回复速度翻倍,且可以在战斗时回复护盾。科技:相位浮游炮——被摧毁时为周围一名友方龙骑士、不朽者和光子炮台提供一门副炮,且拥有副炮的单位可以反隐。升级:黄金时代——龙骑士的护甲和盾甲均+2,且武器射程、伤害和攻速与【光子炮台】进行整合,优胜劣汰。【新增单位】机械哨兵——科技:护盾充能——每秒回复两名友军4点护盾,消耗1点能量,每级武器+2点秒回盾量。

  造价:50矿100气,T2地面(需要【控制核心】),折跃充能:20秒,生命:40,护盾:40,能量:200。武器:干扰光束,射程:6(对地对空),攻速:极快,伤害:9。移速:3.15,补给/体积:1/2,护甲/盾甲:5/5,护甲类型:灵能-机械。科技:全息影像——消耗75点能量,制造指定阿塔尼斯作战单位的全息影像部队;全息影像部队一切能力与原版单位相同,且存在30秒后消失。升级:黄金时代——机械哨兵的护甲和盾甲均+2,且不会随时间而失去【护盾超载】。高阶圣堂武士——技能:执政官融合——两名高阶圣堂武士可以融合成一个【暮光执政官】。

  造价:50矿150气,T3步兵(需要【圣堂武士文献馆】),折跃充能:20秒,生命:40,护盾:40,能量:200。武器:反馈心灵波动,射程:9(对地对空),攻速:较快,伤害:15+目标剩余能量。移速:2.25,补给/体积:2/2,护甲/盾甲:3/3,护甲类型:灵能-生物。科技:离子浪涌——无需研究即可使用【灵能风暴】,且在研发后令伤害量和作用范围+50%,并回复范围友方单位100点护盾,且伤害和回盾效果可以叠加。科技:凯达林水晶——初始能量提升至上限,且可以消耗护盾和额外护盾施法。科技:反馈波动——普通攻击射程提升,可对空,且附带反馈效果。升级:黄金时代——高阶圣堂武士的护甲和盾甲均+2,且不会随时间而失去【折跃疾速】和【护盾超载】。机械台(VF)单位:

  不朽者——技能:刚毅护盾——拥有护盾时,每次受到攻击伤害不损失超过20点的护盾,对额外护盾也有效。

  造价:125矿100气,T2地面,折跃充能:20秒(可无能量场折跃),生命:240,护盾:140。武器:相位碎裂炮,射程:8,攻速:较快,伤害:26(重甲+39)。移速:2.25,补给/体积:4/4,护甲/盾甲:6/5,护甲类型:重甲-机械。科技:千兆压缩系统——护盾回复速度翻倍,且可以在战斗时回复护盾。科技:相位浮游炮——被摧毁时为周围一名友方龙骑士、不朽者和光子炮台提供一门副炮,且拥有副炮的单位可以反隐。科技:支援屏障——为自身或周围距离3以内的一名无护盾友军提供200点额外护盾,可自动施法,CD32秒。科技:奇点充能——可以造成一次直线距离8的范围贯穿伤害,CD32秒。升级:黄金时代——不朽者的护甲和盾甲均+2,且不会随时间而失去【护盾超载】,并在拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点。掠夺者——技能:补充金甲虫——每8秒免费补充一枚金甲虫炸弹;金甲虫炸弹可以持续追击目标,期间无视地形和障碍,且在目标丢失后会自行寻找其它目标。

  造价:200矿100气,T2地面(无需【机械研究所】),折跃充能:20秒,生命:200,护盾:150。武器:金甲虫炸弹,射程:9(范围对地),攻速:普通,伤害:162(建筑+100)。装载量(金甲虫):10,移速:2,补给/体积:6/4,护甲/盾甲:6/5,护甲类型:重甲-机械。科技:金甲虫储备——补充金甲虫的速度和金甲虫的装载量均翻倍,且死亡时自动释放全部弹药。科技:亚空间震荡——攻击可以击晕主目标1秒,伤害和范围均+50%,且爆炸时也能伤害到飞行单位。升级:黄金时代——掠夺者的护甲和盾甲均+2,且不会随时间而失去【折跃疾速】和【护盾超载】,并在拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点。星门(VS)单位:

  凤凰战机——科技:双重引力射线——可以浮空两个地面单位,持续10秒,CD30秒,无需进行技能引导,可自动施法,且可以抬起英雄单位,但持续时间减半。

  造价:150矿100气,T2飞行,折跃充能:20秒,生命:120,护盾:60。武器:离子炮,射程:7(对空),攻速:极快,伤害:10(轻甲+5,可移动攻击)。移速:4.25,补给/体积:2/4,护甲/盾甲:5/5,护甲类型:轻甲-机械。科技:过载——武器射程+2,且可以800%的攻速同时攻击至多8个目标,之后暂时瘫痪5秒,CD60秒。升级:黄金时代——凤凰战机的护甲和盾甲均+2,且不会随时间而失去【折跃疾速】和【护盾超载】。风暴战舰——科技:衰变——令一个目标或建筑在20秒内持续受到总计500点伤害,且不可被治疗。

  造价:300矿200气,T2飞行(无需【舰队航标】),折跃充能:20秒,生命:300,护盾:150。武器:动能过载/谐振盘,射程:10(范围对地)/14(范围对空),攻速:慢/慢,伤害:60/60。移速:1.88,补给/体积:6/8,护甲/盾甲:6/5,护甲类型:重甲-机械-巨型。科技:灵能裂解——攻击和【衰变】技能造成范围伤害和影响效果。升级:黄金时代——风暴战舰的护甲和盾甲均+2,且不会随时间而失去【折跃疾速】和【护盾超载】,并在拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点。防御建筑:

  星灵枢纽——技能:时空提速——令一个友方建筑的生产效率永久提升75%,且不可叠加,CD15秒,再次使用需改变目标。

  造价:400矿,T0建筑(初始建筑),建造时间:50秒,生命:500,护盾:1000,能量:200。建筑面积:5×5,提供补给:15,施法距离:全图。护甲/盾甲:6/5,护甲类型:重甲-机械-建筑。技能:群体召回——将指定范围5以内的所有我方单位传送回该建筑的周围,并为它们提供持续20秒的200点额外护盾,CD60秒,消耗125点能量,且需要【控制核心】。技能:星界之风——回复该建筑周围5的友方非建筑单位100点生命和能量,消耗75点能量,且需要【控制核心】。升级:黄金时代——星灵枢纽的护甲和盾甲均+2。光子炮台——升级:机械革命——矿物消耗减半,且不需要能量场也可工作;可消耗50矿50气升级为龙骑士,且额外赠送一门副炮;本就拥有副炮的光子炮台可以免费升级。

  造价:75矿,T1防御建筑,建造时间:29秒,生命:170,护盾:170。武器:相位光炮,射程:8(对地对空),攻速:较快,伤害:26(重甲+18)。建筑面积:2×2,侦测范围:11,护甲/盾甲:6/5,护甲类型:重甲-机械-建筑。科技:相位浮游炮——被摧毁时为周围一名友方龙骑士、不朽者和光子炮台提供一门副炮,且拥有副炮的单位可以反隐。升级:黄金时代——光子炮台的护甲和盾甲均+2,且武器射程、伤害和攻速与龙骑士进行整合,优胜劣汰。特殊单位:

  暮光执政官——技能:定向湮灭——与一个单位同归于尽,对英雄单位则只造成500点伤害。

  T3步兵(由【执政官融合】永久召唤),耗时:12秒,生命:10,护盾:500,能量:400。武器:灵能冲击波,射程:3(范围对地对空),攻速:较快,伤害:34(生物+13)+目标剩余能量。移速:2.81,补给/体积:4/4,盾甲:6,护甲类型:巨型-灵能。科技:冲锋——以6的移速冲向敌人并阻拦其行动,持续3.5秒,CD10秒。科技:旋风斩——解除受到的控制效果,随后对周围造成总计60点的范围伤害,对轻甲伤害翻倍,CD10秒。科技:离子浪涌——使用【灵能风暴】,在4秒内造成范围3的160点伤害,并回复范围友方单位等量护盾,且伤害和回盾效果可以叠加。科技:凯达林水晶——初始能量提升至上限,且可以消耗护盾和额外护盾施法。科技:反馈波动——普通攻击射程提升,可对空,且附带反馈效果。升级:暮光融合——暮光执政官的护盾上限提升至500,能量上限提升至400,可享受并继承荣耀卫士和高阶圣堂武士的科技、技能和增益效果,且令荣耀卫士可以参与融合;暮光执政官的护甲和盾甲均+2,且不会随时间而失去【折跃疾速】和【护盾超载】,并在拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点。1.即时正义:阿塔尼斯可以直接建造【折跃门】,且令友方作战单位几乎不需要时间就能完成折跃;阿塔尼斯在游戏开始时获得一个【投射能量场】,且可以通过同名支援面板每30秒移动一次能量场的投射地点。

  2.亚顿之矛-时空陷阱:阿塔尼斯的支援面板【时空力场】(CD2:00,消耗30点太阳能,进入轨道操作界面,对任意有视野区投放3处力场)得到强化——力场的作用范围*50%,且可以对英雄单位生效;每处力场都只会在有敌方单位经过自身时被触发,否则将维持2:00后再消散,且额外提供投放区域的视野;每处力场额外令作用目标受到的伤害+25%。

  3.黄金时代:阿塔尼斯的所有单位均获得+2的初始护甲和盾甲,同时解锁【光影议会】中的全部科技升级——荣耀卫士可以使用冲锋;荣耀卫士可以使用旋风斩;龙骑士护盾回复速度翻倍,且可以在战斗中回复护盾;龙骑士被摧毁后可以为周围的龙骑士提供一门副炮,且拥有副炮的龙骑士可以反隐。

  4.亚顿之矛-折跃谐振:【机械台】和【星门】改为解锁对应单位在【折越门】中折越的许可,且可以提供对应单位的科技研发,同时无需【机械台】和【舰队航标】即可解锁和建造各种高级单位;【投射能量场】可以每秒回复范围内友方星灵单位5点护盾。

  5.机械台掠夺者:解锁远程轰炸用战争机器【掠夺者】,其可以储存并释放威力巨大的金甲虫炸弹;同时解锁【机械台】中的全部科技升级——不朽者可以对友方无护盾单位使用屏障技能,且屏障提供的额外护盾量+100%;不朽者可以造成一次直线贯穿伤害;掠夺者的弹药补充速度和弹药携带上限均翻倍,且死亡时自动释放全部弹药;掠夺者的攻击可以击晕主目标1秒,伤害和范围均+50%,且爆炸时也能伤害到飞行单位。

  6.亚顿之矛-护盾超载:解锁支援面板【护盾超载】,消耗60点能量,令自己和友方的所有单位和建筑获得100点额外护盾,并令受到影响的星灵单位和建筑快速回复护盾值,持续30秒,CD5:00;部分作战单位不会随时间而【护盾超载】提供的增益效果。

  7.高阶文献馆:解锁【圣堂武士文献馆】中的所有科技升级——灵能风暴范围+50%,伤害+100%,可以回复范围友方单位等量的护盾,且造成的伤害和护盾回复效果可以叠加;圣堂武士的初始能量提升至上限,且可以消耗等量护盾和额外护盾施法;圣堂武士的攻击射程和伤害提升,且可以对空和附带反馈效果;机械哨兵可以使用【全息影像】。

  8.亚顿之矛-守护之壳:为自己和友方的所有单位和建筑提供【守护之壳】,令它们在受到致命伤害时获得5秒的无敌时间,且于无敌时间内每秒回复自身5%的生命、能量和护盾,CD4:00;获得副炮的作战单位将立即重置自身的【守护之壳】CD。

  9.暮光融合:暮光执政官的护盾上限提升至500点,能量上限提升至400点,享受并继承荣耀卫士和高阶圣堂武士的科技、技能和增益效果,且令荣耀卫士可以参与融合(但不能由两个荣耀卫士进行融合);暮光执政官可以使用【定向湮灭】技能,与一个目标同归于尽,对英雄单位则造成500点单体伤害。

  10.亚顿之矛-太阳轰炸:解锁支援面板【太阳轰炸】,CD6:00,使用后在30秒内对一个范围释放200发轨道轰炸,轰炸密度自中心向四周逐渐扩散,每发轰炸都造成30点(重甲+30点)的范围伤害,且于技能持续期间每击杀一个敌方单位就回复阿塔尼斯1点太阳能。

  11.星门风暴:解锁巨型空中攻城战舰【风暴战舰】,其可以对飞行单位造成直线贯穿伤害;同时解锁【星门】中的全部科技升级——凤凰战机射程+2,且可以使用过载;凤凰战机可以抬起两个目标,且可以抬起英雄单位,但是持续时间减半;风暴战舰可以使用衰变;风暴战舰的攻击和衰变可以造成范围伤害和影响效果。

  12.亚顿之矛-折跃疾速:友方建筑或单位单位在折跃成功后获得30%的疾速增益,持续30秒;部分作战单位不会随时间而失去【折跃疾速】提供的增益效果;阿塔尼斯的生产建筑均可以额外储存1次折跃充能,且折跃任意单位后的充能冷却时间统一为20秒。

  13.机械革命:【光子炮台】矿物消耗减半,且不需要能量场也可工作;【光子炮台】/龙骑士可以消耗差价资源升级为龙骑士/不朽者,且拥有副炮时升级免费;【光子炮台】、龙骑士和不朽者的射程均提升至8。

  14.亚顿之矛-限制解除:【守护之壳】的无敌时间、【折越疾速】的额外充能、【投射能量场】的回复效果、【时空力场】的数量、【护盾超载】的额外护盾量以及【太阳轰炸】的太阳能回复量均翻倍;部分作战单位在拥有护盾时每次受到的伤害不超过10点。

  15.达拉姆的荣耀:阿塔尼斯每拥有1点太阳能就获得1点临时的补给上限,且可以因此而拥有超出200点最高补给上限的作战单位;阿塔尼斯的【星灵枢纽】可以将探机提供的矿物和气体转化为太阳能,每50矿/25气换取1点太阳能。

  精通栏Ⅰ:亚顿之矛增益精通

  守护之壳冷却【-60秒】——减少【守护之壳】的冷却时间,满精通-60秒,合计CD3:00。折跃疾速效能【+30%】——增加折跃单位获得的各项速度提升效果,满精通+30%,合计+90%,对折跃的友方单位也有效。精通栏Ⅱ:亚顿之矛支援精通

  护盾超载极限【+180点】——增加【护盾超载】提供的额外护盾上限,满精通+180点,合计380点。太阳轰炸火力【+100%】——增加【太阳轰炸】的额外轰炸次数,满精通+50%,合计在30秒内释放400发轰炸。精通栏Ⅲ:亚顿之矛储蓄精通

  额外初始资源【+150】——增加阿塔尼斯和友方指挥官的初始资源,满精通+150矿150气,合计200矿150气。亚顿之矛初始太阳能【+90点】——增加亚顿之矛的初始太阳能和太阳能上限,满精通+90点,合计90点亚顿之矛初始太阳能和290点亚顿之矛太阳能上限。威望〇:达拉姆大主教

  优点——无。缺点——无。威望①:勇敢激励者

  优点——作战单位的技能和科技/攻防升级效果+100%,且均可以额外提供或获得一门副炮。(本就可以提供或获得副炮的作战单位可以一次性提供或获得两门副炮)缺点——【即时正义】不可用(没有【投射能量场】,需要升级【折跃门】),且科技研发和攻防升级所需的时间和资源+30%。威望②:星灵使节

  优点——【投射能量场】不再有冷却时间,且可以同时折跃所有处于其投射范围内的阿塔尼斯作战单位。缺点——【投射能量场】需要消耗15点太阳能;【限制解除】对需要消耗太阳能的支援面板无效。威望③:方舟指挥官

  优点——【护盾超载】的太阳能消耗和CD减半;【时空力场】改为投放等量于力场数量的【无拘狂热者】;使用【太阳轰炸】时每保有1点太阳能就额外轰炸1次(轰炸期间消耗和增加的太阳能不计入)。缺点——【时空力场】的太阳能消耗翻倍,且不再产生控制效果;【护盾超载】只能作用于一个指定的范围内;【守护之壳】只对拥有【折跃疾速】的单位生效。这里给设计最为完善,没什么地方好修改的相位技师留个位置。

  ……好吧,考虑到全局科技的改动,我们的相位技师还是有一些需要润色的地方:

  【星灵枢纽】可以使用【充能器超载】,后者可令一个【护盾充能器】立即回复能量至上限,且工作效率+100%,持续20秒;该技能需消耗【星灵枢纽】75点能量,且需要【控制核心】,但与天梯版本不同的是,该技能可以对全图任意目标释放。激励者的相关科技移动至【控制核心】,且增加【相位共鸣器】科技(相位模式的能量场可以提升友方建筑20%的工作效率,效果不叠加)新增作战单位鼓舞者(净化者版追猎),造价+30%(163矿65气),生命+50%(120血80盾),需要【控制核心】,且可以在【光影议会】研发【德尔塔引擎】科技(可以使用【闪现】且CD-50%,并可以储存3次充能),并额外享受【不毁重构】科技的效果。不朽者改名为歼灭者,模型也替换为对应的版本,且技能改为立即回复100点护盾并进入隐形状态10秒的【偏光矩阵】,相关科技改为可回复小范围友方地面单位护盾并使其进入隐形状态10秒的【多重偏光矩阵】。【机械研究所】可以研发【重型遮蔽力场】科技,令火巨像和航天母舰每次受到的地对空伤害-50%;【舰队航标】可以研发【深空护航机库】科技,令航天母舰子机的补充速度和容量上限均翻倍。第三栏精通中的“时空提速效能”改为“空余补给循环”,令15级凯拉克斯可以根据未被占用的补给数量返还一定的矿气资源,每1补给返还1矿,且超过100补给时每1补给额外返还1气,且每点精通将减少1秒的返还所需时间,满精通将从60秒减少至30秒。

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