飞碟社的原神和艺画开天的三体一样将ip视作賺钱的工具,会怎么样

栏目:职业教育  时间:2023-01-02
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  【如果飞碟社的《原神》和艺画开天的《三体》一样将ip视作賺钱的工具而忽略了动画内容本身,将会怎么样?】

  

  我觉得你要面对一个现实,《原神》从来都是挣钱的工具。内容本身也是为了更好的提升角色的身价然后继续卖钱,因为你有钱挣这一切才能维持下去。

  《原神》认真讨论现实问题的内容全在支线里,主线和传说任务为了卡池恶心人按玩家脑袋也不是一天两天了。

  所以大家本质上干得都是一样的事,如果这么做是有收益的,那没人能阻止他们这么做。

  

  首先,原神动画是米哈游与飞碟社的合作项目,米哈游是投资方,这和三体的情况完全不一样,米哈游应该是要把自己的制作团队与飞碟社进行对接的,我觉得最后的成品不会差成三体动画这样。如果刘慈欣在制作动画的时候有米哈游的影响力,三体动画就不会做成这样依托答辩。

  其次,跟飞碟社比起来,艺画开天就是个精神小伙,人家飞碟社改编的作品不少了,不说神作,都可以说是经典作品,能兼顾原作内涵和影视化,做出让原作粉丝和路人粉丝都满意的作品。你艺画开天有什么?灵笼的剧情逻辑到现在有几个能说明白的,商业化就是各种乱七八糟的大场面和剧情上的对人物各种强行降智?醒醒吧!艺画现在还不配和飞碟社比呢!

  再说,原神的剧情的改编范围很大很宽泛,甚至抛开游戏剧情重做都行,三体改编却是不能脱离原作的。这两部作品对改编者的要求是完全不同的,但艺画放弃了用脑子改编,这让人无话可说。

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  总结一下,原神动画有米哈游保驾护航,不会差到哪里去。

  第一:飞碟社和艺画不是一个水平

  第二:飞碟社虽然在文戏方面欠佳,但在战斗特效方面没让人失望过,《原神》应该不会涉及到像《三体》有那么深奥的理解,类型更应该偏向于鬼灭那种爆米花类型,而这种正好就是飞碟社拿手的。

  第三:飞碟社现在正在转型,以前动画公司就是纯纯的给别人打工,现在mappa、飞碟社、霸权社都在开始转型,开始依靠贩卖周边,咖啡厅,自己投资动画来赚钱,而原神作为大热门的游戏,如果能和自家开的咖啡厅联动或者可以售卖部分周边,这对飞碟社来说将会是一笔可观的收入,况且如果做的好也可能会有长期合作,这对飞碟社是一种机遇。

  

  假设质量一言难尽,其实对我来说没啥影响,我已经快30岁了,现在玩原神就图个它轻松,每天不到半小时完成日常和刷树脂,动漫的话,也是午休时看看罢了,如果质量不佳,那我换个别的看就是了。

  你要说对游戏本身有什么改观?那实际上是几乎没有的,该玩的还是玩,有了家庭后该放弃就放弃了,至少我玩的时候还是挺开心的,这就够了不是吗?

  不过会对飞碟社?产生一些不太好的想法,毕竟米哈游和飞碟社的合作,剧情、音乐什么的,米哈游会给足量的材料,这要是做不好,那我只能怀疑飞碟社的品控了。有人问,剧情有重大疏漏怎么办?那就对米哈游产生不好的看法呗,就这么简单。

  

  不过我还是觉得,这个假设出现几率不高,米哈游不可能制造了如此大声量的情况下端了一坨屎出来,毕竟米哈游的进步玩家有目共睹。飞碟社的能力不用提了,它俩属于强强联手了,正正得负的概率不高的。

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