颅内高潮,五感共振,《龙与地下城》真实观影体验
今年有部片子,不被看好,期待值低,却收获意外之喜。
那就是今年刚刚在西南偏南电影节上映,便收获烂番茄100%新鲜度(目前已稳定在90%,爆米花含量94%)的——《龙与地下城:侠盗荣耀》(下文简称《龙与地下城》)。
翻开各大电影网站,可以看到许多网友对本片的正向评论。
在3月31日上映的《龙与地下城》,凭借直接的故事架构,讨喜的角色,华丽的视觉效果,喜闻乐见的玩梗特性,甚至打破第四面墙的表现形式,让其在众多新片中脱颖而出。
更别说,还有西方魔幻角色扮演游戏(简称RPG)的鼻祖,同名游戏《龙与地下城》的设定加成了。
本片主演“派派” 克里斯·派恩在中国首映礼上说,“它就像是一场摇滚音乐节现场”。
马丁·斯科塞斯曾将一些带有强烈视觉冲击和音乐流行美感的好莱坞电影称为“主题公园”电影,作为一种对普通观众友好,又能带来欢乐的电影类型,这种新的艺术形式在逐渐被大众接受和认同。
后浪电影(id:pmovie_wx)有幸提前观看了本片,作为一部口碑和内容都引人瞩目的“主题公园”电影,我们将从画面、人物和主题等方向来聊,看看《龙与地下城》到底怎么样?
***下文无剧透,可放心观看***
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跨越半个世纪的游戏鼻祖
POST WAVE FILM
去年五月,《蜘蛛侠:英雄归来》的编剧乔纳森·戈德斯坦丢出了一条推文:《龙与地下城》(简称DnD)的电影版即将回归。
虽然对于游戏圈的玩家而言,《龙与地下城》能开发出众多IP是一件值得欣喜的事,但作为一部诞生于1974年的初代角色扮演游戏,能够再次焕发活力?不免让大家对即将上映的电影有所迟疑。
游戏《龙与地下城》最早起源于几个非职业游戏人为了打发时间而设计的一款桌游,为了能让更多的参与者一起加入,开发成多人组队模式。
因为《龙与地下城》的规则、机制、角色设计都非常的规整而明确,为后续同类型游戏奠定了基石,圈内人戏称“养活了大半个游戏圈”。
不得不说,这款游戏的部分灵感,取材于托尔金的《魔戒》。由于《龙与地下城》在当今已经超过了4000万玩家,受众人群庞大,它甚至频繁出现在影视剧中。
譬如在《生活大爆炸》里,几个天才科学家和女友的欢乐时光,DnD的存在感实在很强;
还有《瑞克和莫蒂》《小马宝莉》等动画作品,当出现群像戏时,也会对DnD特别青睐。
根据资料,《龙与地下城》的基础款游戏说明书(3.5版本)有327页,动辄是上万字令人头昏眼花的表格和数据,但事实上这款游戏特别简单,玩家了解人物角色之后,以掷色子的方式在一个架空的世界中冒险。
中国玩家有句话叫做“一切皆可DnD”,也就是说,只要玩家知道“自己是谁”、“自己需要什么”,就能开始这款游戏。
中文版《龙与地下城》桌游
恐怕也是这款“不插电”游戏,可以在电子游戏盛行的今天,依然能经久不衰的原因——它足够自由,给予创作者足够的留白。
《龙与地下城》的设计者,在创建游戏的世界观时说过,他们希望建立一个真实和合理的虚拟世界。很显然,电影版《龙与地下城》基本保留了游戏世界观设定中的种族、职业、魔法等元素。
截至2023年,《龙与地下城》电影版已经开发了4部,而且每一部都是新的架空世界和人物。
最新一部的主角团是由一群不太走运的冒险者组成,他们跟随小团体的精神领袖埃德金,参与了一场惊天盗窃计划,想要找回遗失已久的圣物。从此,一群人踏上了救赎和成长之旅。
人物线决定成败
POST WAVE FILM
《龙与地下城》游戏的一大特点,是在既有规则下的内容自由,留给创作者极大的创作空间。但对电影改编来说,却是一把双刃剑。
只要了解前三部《龙与地下城》系列电影,就会发现评分都没有达到及格线,虽然导演们试图把当时最先进的技术运用在电影中,尽可能打造酷炫的场景,但观众始终不买帐。
翻了翻差评,基本都在吐槽人物辨识度不高、故事线太普通等。
玩家们都能明白一个道理:角色扮演游戏是要大家积极调动主观能动性去扮演一个角色和创造一个世界,而电影却需要观众被动带入到主创营造的世界当中。
因此,在角色扮演游戏的改编中,如何让普通观众迅速get到人物动机、行动目的,以及融入剧情节奏中,就显得尤为重要。
《龙与地下城》仅仅开场一刻钟,便抓住了观众的爽点。男主用一段快速闪回,清晰地交代了整个冒险故事的“前情提要”。
接着,为了保留角色扮演游戏的特点,影片主创赋予了每个人物鲜明的特点。身为吟游诗人的男主埃德金,技能点不强且才能平庸,跑团成员大多是靠他用“画饼计划”吸纳进来,从而完成任务。
龙族少女多立克也是较为亮眼的人物,由于她的快速变身技能,片中几段精彩的长镜头,多以她的视角展现。
整个场面极其劲爆,短短几分钟从骏马、枭熊、飞虫、老鼠、飞鹰、陆行鸟、鹿变幻出十几种生物,从陆地到天空,让观众身临其境,畅快淋漓。
值得一提的是,主角团扮演者集结了好莱坞常青树演员克里斯·派恩、休·格兰特、米歇尔·罗德里格兹;同时也有出演过《小丑回魂》《利器》等悬疑片的年轻演员索菲亚·莉莉丝,他们对各自角色的成功塑造,为电影增添了诸多看点。
多角色群戏的主题表达
POST WAVE FILM
“比起直给的突突,我更喜欢真情实感的突突。”曾有网友这样去形容自己满意的改编作品。
游戏作为第九艺术发展至今,一直在喷发着无尽的生命力。截至今日,全球游戏网民已达30亿,有不少出品方陆续开发大游戏IP,期待从游戏市场分一杯羹。但一部好的游改电影要做到口碑票房双赢,并非易事。
曾有人总结,“游转电”要想成功,资本+脑洞+平衡缺一不可。
在出品方做到前期拍摄、后期技术、宣发等资金支持的情况下,主创需要在保证还原度的基础上做到内容的极致创新。
而《龙与地下城》的创新点,在现有故事情节上,正在打破传统好莱坞的剧作规则,呈现一种反英雄主义:角色是“不完美”的小人物,结局也不是绝对意义上的happy ending。
电影的主题是丰满而有力的,主角团的逆袭,也让人们见证了nobody的成长和勇敢,在这个时代下,或许大家只是需要这样的勇气。
作为一种调动玩家主观能动性的艺术形式,游戏本就有魔力让玩家着迷;而好的改编作品,会让魔力加成,用更加立体的表现形式,吸引观众坐到大银幕前,再沉浸一次。
所以,一部出色的改编作品,应该加持游戏的魅力buff,而非消减。
参考文献
1. DnD龙与地下城(欧美游戏世界观)DnD龙与地下城(欧美游戏世界观) - 豆丁网 (docin.com)
2.50年过去了,我们还需要《龙与地下城》吗?50年过去了,我们还需要《龙与地下城》吗?_腾讯新闻 (qq.com)
3.我们研究了38部游戏改编电影,发现了这些规律我们研究了38部游戏改编电影,发现了这些规律-虎嗅网 (huxiu.com)
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每人送《龙与地下城:侠盗荣耀》
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作者 | Fion
普信影评人
编辑丨佐爷 排版丨石页
「注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,
若有侵权请主动联系我们。」
4月院线片单,想看的也太多了!
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