一个全新游戏品类的成型:《阴阳师:妖怪小班》瞄准精品轻推理手游赛道

栏目:职业教育  时间:2022-12-11
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  在今年的网易520发布会上,葡萄君注意到一款有些特别的《阴阳师》系列新作:《阴阳师:妖怪小班》。这款产品的玩法非常特别,不仅含有推理元素,还注重玩家之间的交互。为什么《阴阳师》系列选择推出这样一款产品?它背后又有哪些考虑?葡萄君联系到了这款产品的制作人,以下为采访实录:

  Q:《阴阳师:妖怪小班》作为一款轻推理派对手游,立项的过程是什么样的?

  A:应该说是一个水到渠成的过程, 轻推理游戏是从原始狼人杀桌游开始,逐渐融合大逃杀游戏的体验,不断演化、逐渐变迁而来的一个新兴游戏品类。2018年以来轻推理游戏涌现出了不少佳作,包括Deceit、冬日计划等等。这类游戏的核心体验主要表现为:1.玩法规则从模糊到具象再到具体,最后逐渐打造出一种沉浸体验;2.社交要素不断强化,竞技水平的要求不断弱化,把社交博弈和追逐、对抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。我们十分看好这个品类的发展。

  而《百鬼幼儿园》是《阴阳师》IP的一个衍生番剧,IP本身的调性就是偏向轻松、活泼、可爱的,所以玩家可以看到其实我们在画风上和其他阴阳师IP手游差别是比较大的,会更偏向萌系的可爱风格,和轻推理游戏的玩法,以及派对游戏的欢乐诉求十分契合。所以做一款“阴阳师轻推理派对手游”就变得水到渠成。

  Q:游戏的玩法是如何确定下来的?对目标用户的考虑是什么?对这个玩法怎么理解?

  A:我们更多是从玩家的体验出发去设计玩法的。在在目前市面上的轻推理游戏的对抗中,往往需要有一方要扮演类似“恶势力”的角色,会给部分玩家带来额外的道德负担。而我们希望《妖怪小班》可以提供给玩家一种更休闲愉悦的轻推理游戏体验,——在保证对抗性的前提下,尽可能使玩家的情绪轻松下来,营造一种和谐有爱的游戏氛围,在此基础上进行游戏设定的对抗行为。

  《百鬼幼儿园》这个IP完美契合了这种体验,IP的世界观设定是:幼年的式神崽崽们入学百鬼幼儿园,一段段充满未知的幼儿园生活就此开始。游戏也是贴合IP的定位去设计的:玩家们扮演式神崽崽,在对抗的过程中开启一段段全新的冒险故事,进而获得不同的情感体验。

  Q:为什么做成3D画面?美术风格上有什么设计方向?

  A:其实我们并不是3D画面,目前游戏内人物模型是高品质的3D建模,游戏场景则是采用3D场景模型搭建,2.5D渲染效果,业界俗称“三渲二”。对比传统3D画面,使用“三渲二”技术制作的画面有更贴近手绘风格的表现力,因此常常被用于动画片的制作中,从而减少画师的手绘量。《妖怪小班》选择使用“三渲二”技术是希望能够做出动画一样的圆润线条,最大程度保留IP画风,延续《百鬼幼儿园》给大家留下的趣萌、可爱的印象。

  Q:正式开发经历了几个大的阶段?哪个阶段最难推进?设计时注重什么感觉或理念?

  A:正如上文所说,我们希望带给玩家一种和谐、有爱的对抗体验,所以怎么样通过世界观的设定,避免“恶势力”的设定、进而给玩家进行“道德松绑”是我们花了很多心思去琢磨的部分。

  为了解决这一点,我们在进行游戏对抗双方身份设计的过程中经历了多版讨论和修改。在定下了普通学员vs风纪委员的基调后,为了帮助玩家更好的理解身份定位,我们专门设计了第一张地图剧情“升星考试”。同时,我们在每一张地图的背景故事中都加为双方设置了相对合理的行为动机,让每一个玩家都可以放心扮演自己的角色,而不用担心突然变成了一个“坏人”。

  Q:游戏局内的小玩法怎么制定的,有什么思路?

  A:《妖怪小班》每一张地图里的任务玩法都是和地图剧情相关的,比如第一张幼儿园“升星考试”地图里,有结合番剧剧情的吃饭团比赛、勾玉视力表测视力等等,我们希望每一张地图内的小玩法都是服务于整个地图剧情的,这样玩家每玩到一张新地图,就会有一种全新的情感体验。

  Q:测试期间取得了什么反馈?主要做了什么方向的调整?对局体验是怎么打磨的?

  A:测试的情况和调整其实我们一直都有在游戏官方渠道跟玩家同步,我们在测试伊始的时候就开启了#百鬼共研计划#,随时随地收集玩家的反馈、意见和建议,有结论之后也会第一时间去跟玩家反馈。

  除了必要功能的补充、优化,模型、UI的迭代、美术表现力的提升,新地图和新玩法的研发,我们还根据玩家的意见增加了一些非常有趣的小玩法或者细节,比如说专供被封印的玩家聊天的“阴间频道”,让被封印的、灵魂状态的玩家可以被看见的“真百鬼夜行”玩法,以及一些有趣的彩蛋等等,会让整体的对局体验更加丰富饱满。

  Q:这款产品之后迭代的方向是什么?这个玩法还有多大的进步空间?

  A:在本次520发布会上我们公布了,下一次测试时间是在7月,有透露一些研发的新内容,比如百鬼夜行玩法、御魂觉醒玩法,也给玩家简单展示了我们新地图的剪影。后续我们会陆续通过我们的官方渠道给大家曝光更多一手的研发消息,感兴趣的玩家可以多多关注。除了已经曝光的这些内容,我们其实也在筹备更多新内容,会陆续和玩家见面。

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