往返100游戏编码:1-2-05 重要性等级:★★★

栏目:职业教育  时间:2022-12-14
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  孩子认知数量,一开始能认知到3,超过3以后,他们就觉得很多了,这是他们最初对数量的感觉以及对数字的认识。接着孩子能认知到5,人的一只手有5根手指,超过5,那就是很多了。之后孩子继续扩充认知,能够认知到10,一旦突破了对10的认知,那就是两位数的飞跃了。如果能够早一点为孩子引入三位数的概念,即100,让孩子参与与之相关的活动,不断熟悉,那就等于为孩子铺垫了一层厚实的数感意识。

  材料准备

  ●百数图1张,当作棋盘,如图2-3所示。

  ●乐高彩色积木块2~3个,当作棋子。

  ●色子1个。

  游戏玩法

  1.这是一个2~3人参与的游戏,每个人先分别选择自己喜欢的乐高积木作为棋子。

  2.以棋盘上的“1”为起点轮流掷色子,色子的点数决定棋子前进的步数。

  3.如果棋子位于临近“100”的格子时,色子掷出的点数过大,超过了到达“100”所需的步数,则走到“100”后需要再往回折返。先将棋子落在“100”者获胜。

  比如,当棋子位于“98”时,色子的点数为5,也就是前进加折返一共5步,棋子要这么走:99,100,99,98,97,棋子落在“97”上。如果棋子位于“98”时,色子的点数恰巧为2,则这个棋子首先到达100,获胜。

  游戏目的

  ●理解数的次序与数量变化的关系:正向与反向、增加与减少。

  ●感受加法的抽象表达和具象展现,连接抽象与具象。面对棋盘的时候,孩子在视觉上只能看到百数图上的数,不能直观地看到数量(抽象);下棋时,孩子看到的是色子上具象化的点数,然后用棋子一步一步地迈进,随着步数增加,产生数量变化(具象)。

  变化与扩展

  1.增加色子的数量,由1个增加为2个或3个。进入“90”以上的区域后,可以自由选择使用色子的个数。在提升加法难度的同时,也增加了往返过程的趣味性、灵活性和策略性。

  2.改变方向,将100作为起点,仍使用1个色子,用倒数的方式游戏,让孩子感知数量递增和递减的顺序规律,为孩子理解减法的本质做铺垫。

  3.如果孩子年龄较小,对于30左右的数量、数量与数的对应还不熟悉,可以将百数图的棋盘换成1~30或者1~40的格子棋盘,首先帮助孩子熟悉、感悟、理解这个数量范围,然后逐步扩大数量范围。

  要点提示

  ◎激发孩子的主动性,拒绝被动。

  凭空数数,数到100,这样做只有听觉上的激活,没有视觉上的感受,是非常枯燥的事情,孩子只是单纯、被动地在调动记忆力。通过游戏,让孩子从棋盘上、色子上、下棋迈步的过程中看到数,感受数量、数量的变化,在想要玩、想要赢的自我目的性的驱使下,不断地玩,这个过程本身,就是在不断地学习。

  ◎与孩子讨论颜色,挑选各自最喜欢的颜色的积木作为棋子。

  可跟孩子说:“我最喜欢蓝色,我想用蓝色的积木当棋子。”这是自我意识、自我表达的培养,通过点滴小事融教育于游戏和生活。

  ◎循序渐进地增加游戏难度。

  先从1个色子玩起,逐渐增加到2个、3个色子,将一个高难度的大台阶拆分成易于迈上的小台阶,让孩子每一步都能站稳,每走一步都有信心,而不是急于迈大步,提高难度,让孩子失去兴趣。

  ◎不要灌输知识,不讲抽象术语。

  不需要跟孩子直接讲“这是加法”“那是减法”,就是单纯地玩游戏,一起数色子上的点数,在棋盘上一步一步地迈进,这是最基本,也是最接近本质的拆解。本质,通常不是直接干讲就能讲明白的,而是通过反复操作、不断揣摩,最终自己悟出来的。

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