猜你不知道,艺术设计还有这么多STEM专业!

栏目:安全教育  时间:2022-12-01
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  受到工作签证的影响,国际学生想要留在美国工作往往要面临比本地学生更激烈的竞争。为了利于毕业就业,国际学生开始越来越多地选择 STEM专业 。

  相对于其他专业一年的OPT就业时限可供抽取工作签证,STEM专业多出 2年工作抽签机会 。不仅如此,因为STEM专业研究的多是各领域前沿技术,它的 起薪更高 , 就业前景更好 ,也会 获得政府相应的政策扶持 。

  

  但在大部分人印象中,STEM基本是「理工科」的代名词,似乎与艺术设计并无关系。从名称上看确实如此,STEM是Science、Technology、Engineering和Mathematics(科学、技术、工程和数学)四个专业的首字母简称,但在国土安全局的定义中其实还有「 相关专业 」一词的补充,这就大大扩充了STEM专业的范围。

  具体的专业划分是通过 CIP (Classification of Instructional Program)码来看的,每一个高校专业在申请时都会被划分一个CIP码,国土安全局则根据CIP码制作了一份STEM专业表格,如果专业的CIP码出现在这张表上,就表明该专业属于STEM专业。

  事实上, 很多艺术设计专业的CIP码,都包含在这张表里 。

  

  STEM指定专业(部分)

  该表格上列举的专业高达四百多项,划分得非常细。要看一个专业是否属于STEM专业,通过2-3个词语的专业名来判断几乎是不可能的,而应该通过本专业I-20上给到的CIP码来确认。

  

  很多看起来课程方向类似的专业,也会因为划分的CIP编码不同,导致「 一个是STEM专业,一个不是 」的情况。众所周知,CMU是交互专业的领头大校,学校开设有两个交互设计相关专业,一个是MDes设计学位,一个是MHCI人机交互学位。

  前者更偏向设计和创新型的问题解决方案,后者则强调交互的具体方法和技术研究。在STEM划分上,MHCI属于STEM专业,而MDes就不属于。

  

  我们也建议大家在选择专业和学校时,可以考虑进来STEM的因素。毕竟36个月与12个月,不仅仅是2年的区别,它有可能直接会改变你的人生轨迹。

  典型艺术设计专业的STEM项目

  以下几个专业大类是大概率会被归纳进STEM计划的专业,基本所有的院校的相关专业都属于STEM。

  建筑室内工业类

  01

  专业大类是按照CIP码的前两位数划分的,04为建筑类,15为工程技术类。

  如果你意向申请专业是 建筑、室内设计、工业设计 等方向,你的CIP码就很有可能属于以下STEM计划内专业。

  

  建筑学/工业设计本身都是跨学科性质很强的专业,课程设置包括 结构力学、材料学、CAD制图 等科目,因此属于STEM专业的范围。

  

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  ACCD艺术中心设计学院:

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  AAU旧金山艺术学院:

  建筑设计(本/研)

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  多媒体传播/计算机视觉类

  02

  另一个典型的STEM专业大类是多媒体传播/计算机视觉类,可以分为3个方向:09新闻传播类,10通讯技术类,11计算机视觉类。

  

  动画、游戏设计、数字媒体、视觉特效 等专业都属于这个范围。有些学院在US News艺术设计大类排名不够靠前,但在多媒体/计算机视觉类的专业中却表现优异。

  拿游戏设计来说, SCAD赛凡纳艺术设计学院 根本没有出现在US News艺术院校的排名中,但它的游戏和动画却是全美顶尖;

  

  Digipen迪吉彭理工学院 看名字是个理工学校,但它背后的支持者是游戏巨头任天堂,因此其设置专业基本都是游戏相关的项目,而学校的游戏设计专业也常年排在Princeton Review前三。

  

  Digipen校友作品

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  Design and Technology

  设计与技术(本/研)

  Digipen迪吉彭理工学院:

  Digital Art and Animation

  数字艺术与动画(本)

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  游戏设计(本)

  数字艺术(研)

  Animation

  动画(本/研)

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  品牌娱乐设计(本)

  Graphic Design

  平面设计(本/研)

  Motion Media Design

  动态媒体设计(本/研)

  Visual Effects

  视觉特效(本/研)

  Communications & Media Technologies

  通信与媒体技术(本/研)

  Animation & Visual Effects

  动画与视觉特效(本/研)

  New Media & Web Design

  新媒体与网页设计(本/研)

  Advertising & Branded Media Technologies

  广告和品牌媒体技术(本/研)

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  游戏编程(本/研)

  Graphic Design & Digital Media

  平面设计与数字媒体(本/研)

  跨学科类

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  另一个属于STEM范围的艺术设计相关专业是 人机交互(HCI) ,从属于多学科/跨学科研究大类。这是一个汇集了计算机科学、心理学、工业设计、信息学和社会学的跨学科专业,教育的目的在于开发出一个以用户为中心的设计产品。

  

  概括来讲,学生需要掌握用户调研分析、原型开发测试、图像设计等方面知识,根据学生的项目不同,还可能需要学习传感器编程、VR/AR、机器学习等方面知识,是对学生能力的全面培养。

  根据Glassdoor抽样自六千多位UX设计师的薪资可知,该行业的平均年薪高达90,000美元。

  

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  非典型艺术设计专业的STEM项目

  很多同学可能会觉得,艺术教育/管理这类社会科学气息浓厚的专业大概就和STEM无缘了,然而实际上,只要课程设置相符合,这两类专业也可被划归为STEM的范围。

  

  被划归为STEM计划的教育/管理类专业,其课程规划也都囊括了统计学、心理学、社会学、设计学等大量跨学科课程。

  大部分同学会觉得通识管理类专业比较空泛,会在学校同时申请一个minor双学位,以提升学生毕业后的市场竞争力。而若学生在申请时就选择了一个具有细分方向的教育/管理类专业,就有了事半功倍的效果。

  

  以Parsons的媒体管理(MS)专业为例,学生必修 管理、经济和设计课程 ,还需选择一个细分的 设计方向 深挖,又有大量的 行业法、技术类和细分领域营销课程 可供选择。课程围绕媒介实践的方方面面,这样培养出来的学生完全有能力在该领域自行创业了。

  

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  艺术教育(本/研)

  3年的OPT机会给了学生更多的时间和精力去寻找更高薪资、更好前景的工作,让留在美国工作生活的梦想成为现实。

  然而STEM的艺术设计专业其 申请难度其实非常高 ,这尤其体现在作品集要求上。无论是建筑、游戏设计还是交互设计,都是专业性极强的科目。

  对于没有相关背景的高中生或跨专业本科生而言,不在申请前参加专业性的培训,是无从完成相关的设计project的。而在VA, 你的授课老师将直接来自上述院校的在职教师团队 ,你将在他们的一对一指导下准备设计作品,大大提升作品集的质量。

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  1.一个由梦校在职老师教学和指导下的,完全贴合梦校录取标准的作品集;

  2.一封由梦校老师出具的、真正能够被梦校认可的推荐信;

  3.完全量身定做的高端文书;

  4.符合梦校要求的背景提升项目。

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