有哪些好玩的PC单机游戏,可以推荐一下吗?

栏目:教育平台  时间:2023-08-04
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  不受任何游戏类型或销售平台的限制,希望大家能分享些个人喜爱或奉为经典的电脑单机游戏!

  

  古墓丽影这个老IP对我来讲最早是在一部同名电影中知道的,也是第一次对劳拉·克劳馥这个名字有了记忆,当然电影没看多长时间,记忆自然也是消退殆尽了。当然再次接触到这位游戏史上有名的女性就是在2023年了,虽然epic在21年好像就已经赠送过了并且我是有记忆入库领到的,但是苦于那个时候还在用着苹果的轻薄本根本没法进行游玩,所以憋了很久直到更换了新电脑才想起来库里还有这么个游戏没动呢。

  Epic商店平台评价最低配置及其他当然换了新电脑其实首先还是把蒸汽平台里面的几款爽了个遍,很长一段时间泡在传火祭祀场,有时间真想聊聊《黑暗之魂1重制版》,有种经典就是经典的美。

  废话不多说我们先来简述一下整个《古墓丽影9》。作为重启篇我所查到的资料是本作的劳拉和前八部进行了分割,属于一场全新的故事,有着独立的设定而不是作为前传登场的,实际上晶体动力也强调说本作之后的劳拉是全新的劳拉。这一点可能对于老玩家来讲有些失落,但是对于初次接触古墓丽影这个IP的我来讲没有太大影响,也许全新的劳拉·克劳馥依旧可以给我们留下一位美丽,坚韧,善良,聪明富有冒险精神和求知欲的女超人形象。

  游戏开始在下着暴风雨的海上船只“坚忍号”上,由于开始我没在设置里调整开启字幕,所以这一段剧情我只能得知大概在一行人前往目的地的路上遭遇了海难,期间在船只上也就某件事起过冲突,大概是与目的地有关。

  这点确实比较生草,因为我以为这游戏调完中文之后居然在过CG的时候没有字幕,当时就想关了不玩了,结果后续再设置中发现了原来需要自己手动开启字幕,导致我到了10的时候第一件事就是调字幕,但是惊喜的发现10有中文配音,这点为什么好我们接下来会说一说。

  故事的主舞台叫做“邪马台”,在之后的古墓丽影10中劳拉曾在对话中简短的提到过这个地方,不过中文配音里发的是“xie”而不是百科上记载的“ye”感觉有些别扭,但是9代并没有中文配音,所以这点无妨。

  这一作的人物其实并不少,我们的主角劳拉·克劳馥,会变色的约拿(指9白10黑11黄),混血闺蜜珊曼莎,船长罗斯跟爆炸头妻子雷耶斯,技术宅艾利克斯,一个像是对这种文化极为感兴趣的惠特曼,以及最后一位老水手葛林。

  上述的人物在推进主线的过程里都有自己的作用,同样那么多人如果不死几个故事也太过单薄了,就像是出现的枪一定要射出去似的,戏剧冲突可以为塑造人物和推进剧情起到重要的作用。

  关于整个《古墓丽影9》的故事我在这里不想多赘述,一是这样可以防止剧透以方便我们没有玩过游戏而阅读了这片文章的人能够无忧入坑,二是本人概括能力有限再加上时间久了故事有24个大的主要场景,包含了一堆挑战,收集和支线古墓等,写起来实在是太啰嗦也太无聊了,所以对游戏内容感兴趣的朋友可以仔细寻找相关的视频来看,或者是在读完这篇文章之后能够有兴趣自己下载游玩。

  不过在说推荐理由之前还得多讲一句,《古墓丽影9》整体的氛围是偏向恐怖这边的,有几处场景塑造的压迫感十足,大量的骸骨死尸以及血浆断肢容易让胆小的朋友感到生理不适,这点其实开头的教学关就有所体现,邪教祭坛一般的场景大量的骷髅以及受伤的主角和惊险的逃脱QTE,后期跌落的尸体血池(这段大家看过电影《黑暗侵袭》可能更好理解),压抑的囚牢和不成人形的囚犯,再到后面风暴武士的日式恐怖混搭上欧美的血浆风都让这款游戏看起来没有那么的简单,听说一开始是要做成恐怖游戏的,不过劳拉的火力如此强劲就算是比拟《逃生2》中的血腥场景压迫感也相对少了太多,毕竟风暴武士也好还是10代中的不死军团也好,在子弹之下众生平等!

  这点其实可以继续细分首先是操作真的非常简单上手。游戏你可以选择传统的键鼠游玩当然也支撑手柄控制器,我是采用了后者,虽然当时想着这游戏少不了射击元素但是考虑到可以仰在椅子上悠闲的打所以就放弃了设计精度。虽然心里边预想到使用手柄来进行瞄准射击必然是要比起键鼠来有所迟缓的,因为摇杆对准的速度我还没练到能跟鼠标相比拟,再加上左手瞄准右手肩键键设计的分离操作在精度上也没有一只手用鼠标完成的好,并且最高难度下的古墓丽影是没有控制器辅助瞄准的,进一步又增加了难度。可是实操起来真的就没想象这么难了,开始拿到弓箭后左摇杆瞄准右肩键设计的十分流畅,后面拿到更多武器之后十字键切换的也非常方便,尤其是切换不同箭矢的时候只需要摁两下十字键即可真的很快速易上手,X换弹,Y化身冰镐杀人魔,B闪避加Y进行卸甲等都非常简单。并且手柄可以玩点射爆头,前期我在认为弹药不足的情况下,总爱使用手枪(实际上多数FPS包括PUBG初体验我都非常热衷于手枪只不过效果嘛。。。)突然发现在自动躲藏掩体后趁着敌人换弹间隙探头——瞄准——射击——爆头,这个一气呵成的过程非常的简单,有种玩瞬狙的美并且成功率很高,一把小手枪玩嗨了可能都觉得敌人不够打,况且爆头是有额外的分数加持方便你升级学习技能。手枪都可以这么嗨那就别说是其他武器了,像是弓箭切换到无声箭暗杀于无形,突击步枪配榴弹,霰弹枪近战还有把狙可以玩。总之操作的易上手程度真的是太友好了,身边没有玩过这类游戏的人花个半小时就可以被吸引着一步步探索下去,对于高玩们就像是呼吸一样简单了。

  直接最高难度其次是难度的标注欺骗性极高。这点怎么说呢,就如大点里提到的对电子游戏不精通者的友好难度,下载好游戏开始游玩我直接就开幕雷击选择了最高难度困难,比起10代的难度选择9代只有三个难度——简单,普通和困难,事实上证明选择前两个难度才会影响游戏的体验。一般最高难度会面临几个问题:

  血少或者是防御低比如摸一下就死,这点有但不多。防御确实不算高在遭遇战的时候如果冲的太勇可能会被扫死,比如我就莽没了几次,可是当濒死也就是屏幕呈现灰色状态的时候只要找个地方猫起来,顺便躲躲投掷物,呼吸回血大法就可以让你苟命继而反杀,在游玩的过程中我都不记得我用了几次呼吸回血大法,因为9代不跟10代一样可以打绷带回血,所以急救只能靠呼吸,但是足够了。

  敌人比较肉难以击溃和波数密度高。这一点吧其实依旧无足轻重,你只需要记着别妄想以一敌百敌人一扎堆就抱着枪冲上前,这样肯定是行不通的,找好掩体逐个击破快速又简单,在一些非遭遇战的场景暗杀也是个绝佳选择。并且场景内的道具非常多,油桶提灯之类的可以快速帮你清场,再加上后期武器足够强大敌人来敌人打完全吃得消。

  资源稀少升级困难。笑死,这点就是我否定最高难度合理性的最大原因,开始我说过我为了节省资源一直用手枪和弓箭打,可是越往后推越发现几乎到处都是子弹,别的游戏都是大战之前必有补给,到了《古墓丽影9》是补给之后缺场大战,一场遭遇战打的漂亮的情况下都清不空120发步枪子弹和榴弹,何况之后还有一堆补给,手上有着四种武器跟多种弹药,资源这方面完全不必慌张,放开手打就行。

  武器多元化最终BOSS战磨人难以通关。这样说吧,9代和10代的最终BOSS站如果可以被称为最终BOSS战的话,无疑是不合格且敷衍的,9代是在一处冰台上打一个大号风暴武士,而10代则是一架直升机。9代的大号风暴武士无非就是血多点,要打三个小阶段,期间只要专心看好增员的小兵就行,因为我就被这些小兵给搞死过几次,初次之外整体的BOSS战可以说到了忽略的程度,仅对剧情推进起了作用。

  不堪一击的BOSS最后是解密难度低但也充满趣味性。整个古墓丽影从名字就知道少不了对古墓的探索,实际上它的原名叫做《Tomb Raider》直译为古墓掠夺者或者就叫做盗墓者,古墓或者说古墓所在的遗迹是整个故事的主舞台,而一个个分支古墓就是独立的小舞台。如果游戏想着在固定的小范围场景中设计出比单纯的收集遗物文献等更好玩的机制,那么解密就是个不错的选择。将场景的几乎每一处可互动区域都设计成玩家解密所需要的要素,在不浪费场景构建的情况下又增加了趣味性,而且玩家目力所及之处也可以亲自近距离接触,最后通过自己的智慧和一点点对于时机的把控登上古墓的墓室,阅读稀有文献或者拿到武器零件,收获成就感的同时又可以登高望远,来欣赏整体支线古墓的景观。不得不说游戏里的非主线古墓的场景设计的的确不错,虽说叫做古墓但是有关于恐怖的元素并不多,并非大家在盗墓相关的文艺作品中那类携带各种奇珍异宝与僵尸或机关斗智斗勇外加念上各类门派的密宗法咒的样子,而是单纯的去进行解密外加使用身上的武器进行一点小小的助力包括但不限于火焰霰弹,榴弹发射器等。

  其实解密常见的模式在《古墓丽影9》中和10代有着比较明显的区别,10代非常重视使用弓箭射出绳子操作各类可互动机关,像是调整位置,固定位置,连接两个机关等来做到牵一发而动全身后来进行道具效果的触发,比如古墓“神之声”和后面的主线区域“太阳系仪”,当然10代的东西我们日后再说。

  而9代的解密比较重视时机的把握,需要玩家化身“Timing侠”,必须计算好准确的时间来触发各个机关的联系来达到探索古墓的目的,非常有代表的就是山中村落的支线古墓——登基大殿,整个古墓位于一处山谷中,来自狭管效应所产生的大风常年使得这里呼啸不断,在去往大殿的桥上我都害怕劳拉会被吹下去或是这年久失修的木制建筑会连同那些破烂的旌旗突然倒塌跌落进深不见底的山谷中,好在主角就是主角要知道劳拉这力速双A的弱女子不是区区大风就能吹倒的。一般玩家进入支线古墓后会习惯按下生存本能来寻找可互动的机关,或者是观察环境寻找目的地。实际上这个古墓的核心就是利用峡谷内的强风来吹动室内的木板装置,先将大木窗关上阻止狂风涌入,再接着算准窗户被吹开的时机跳跃到机关乘着风来进行攀登,整个流程非常简单对于比较上手的玩家可能两分钟就顺利完成,那么对于不太上手的朋友在尝试几次后也可以顺利解密,然而我好像前前后后搞了十多分钟,还去网上查攻略才碰运气算好了时机通关的,说真的我在总结这一小点的时候多少有些心虚。

  挺壮观的古墓注意把握时机!其他的古墓在这边就不多赘述了,需要多提一嘴的是“失落的冒险家之墓”这个古墓应该是作为DLC内容出现的,但是体量非常的小,小到不值一提。该古墓出现在早期的沿岸森林处,玩家很容易在推主线的时候就误打误撞进入,然而这个古墓既然是DLC说明官方有点默认你是推完主线才来做这个任务的意思,所以里面有些资源是需要后期才能拿到的道具进行破解的,我记得需要绳索箭和榴弹炮。实际上需要榴弹的地方好像没有文献和遗物,我记得当时拿到榴弹之后火速回来推古墓,结果大失所望。再有一点就是这个古墓解密时需要炸掉一架飞机来作为桥梁进行全图探索,但是这个飞机会出现bug,我们的劳拉无法正常攀爬而是会鬼畜穿模。我记得我以为当时是操作不对,无能狂怒了一会儿,结果退了游戏重启发现就没了,除此之外整个《古墓丽影9》的优化就没有什么bug了,玩起来还是很畅快的。

  那么解密简单这一小点使得古墓丽影玩家可以更容易的进行收集和专注于推主线,并且会随着进程顺手就做完这些直线古墓而不是等到二周目。那么缺点其实是对于更富有挑战性的玩家来说游戏性有所降低,其实这些直线古墓很快的就能通关在某种程度上对于场景搭建是种浪费,玩家可能走完流程之后就继续推主线了,比如我只花了20小时就完成了全收集,何况是只过主线的玩家呢?

  先说剧情这方面,这作的劳拉因为是全新的劳拉所以在各方面的经验和磨砺略显不足,但依旧比正常人要高出不少,说是女超人真的不为过。那么稍显年轻的劳拉会在开始海岛初次被迫杀人时产生负罪感和恐惧感,但是随着剧情的推进我们的劳拉小姐俨然在玩家的操作下变成了除草机一样的存在,甚至在能暗杀的时候也会选择冲上去光明正大的进行火力压制。剧情这部分开始就说过我不想做过多的赘述,就是个很标准化的剧情,有冲突,有死亡,有阴谋,有挑战,但最终还是圆满的结束了冒险,至少对于劳拉来讲。总之简单说就是一群人找一个岛,岛上有宝藏,有个坏蛋也想找宝藏于是联手一个搞阴谋企图复活什么东西的祭司一起对主角进行攻击,但经历种种困难后最终阴谋打破了宝藏找到了秘密解开了皆大欢喜了,除了死了几个配角之外。就是这种几乎没什么大悬念但是有比较靠谱的剧情,所以玩家也不必担心到了后期有什么吊轨的事情出现,现在的单机有些总是想搞出牛逼的剧情来配合精致的画面,可是往往不是剧情后期烂了就是画面优化拉了甚至这两者都赶上了也说不定,于是跳票跑路口碑直线下降,所以有时候玩的爽可能才是最重要的,打游戏不收货乐趣难道是为了升高血压的吗?

  再谈谈整个游戏流程的紧凑性,我个人认为做的还是不错的,至少我自己在游玩的时候经常在推主线还没完成一个地区的收集时就跟着剧情又过渡到新的区域了,每当地图显示一片新地区的名称时先想着要不坐个火明天继续?可是要不就无线电发来了新任务的消息要不就发现新区域的场景有点意思,比如后面大家会去的船难海滩,地图很广阔,海边有的景色——阳光,沙滩,海浪,小螃蟹一个不少,没有的水雷,沉船,古墓,废弃建筑也悉数补齐,还有一座高塔供我们的劳拉攀爬锻炼,整体实在是风景秀丽可玩性极高。每每遇到一处全新的场景时总是忍不住想要继续探索,这就是所谓的上头了,前面说过《古墓丽影9》整体难度偏低上手简单解密方便剧情也不错,所以使得大部分玩家都能有比较强的游玩欲望,再加上有些必须的装备要靠剧情推进来收集所以使得玩家想要抓紧解锁新的装备好去提升游戏体验,玩的更舒服也更全面。所以有的时候大家在过剧情的时候发现自己到了新场景而上一个场景的奖励或是收集品都还没集齐,这点不必着急,因为到了后期拿满装备再去探索的话会发现更加的快捷。

  船难海滩拿出《黑暗之魂1重制版》来进行不合理的类比,古墓丽影有点线性游戏的味道,也就是说任务引导很明确,玩家时刻知道自己该去做什么下一步我们要那什么东西甚至是最终的目的是什么。但是比起《恶灵附身1》那样纯章节式的线性游戏又不一样,古墓丽影是可以靠着篝火再返回收集的。那么《Re:魂1》在游戏类别上就和《古墓丽影9》有所不同,之所以拿出来对比就是我在初次接触魂1的时候,在传火祭祀场一脸茫然,没人告诉我该干什么,问问灰心哥听到满满负能量,问问白教的胖子给了我俩银币。于是向后进入地下墓地被骷髅砍死,向下去小隆德被幽灵摸死,向上去镇子的路上被小怪砍死,直到打死牛头恶魔之后我才逐渐对这个游戏有着哈草般的上瘾。所以说如果《古墓丽影9》一个看似自由度较高的非开放沙盒探索游戏没有明确的指引,玩家容易玩的一头雾水,况且地图也不跟魂1一样是互相链接的,只有几张地图之间有串联而且还是单向的通常过完剧情就不兴走回头路了,那么游戏性自然就会大打折扣,当然这类游戏一般不会干这种不给玩家任务指引的蠢事,这点也只是我多说的有点废话的假想。

  综合来说明晰任务指引加上利落的剧情推进使得游戏整体紧凑感很强,特别适合花上一整天来一口气推完,在用个一两天完成全收集,毕竟我全收集全升级最高难度只用了20小时,相信高玩们可以更加快速!当时我在一周目推剧情的时候也是多次上头不想关游戏,老说玩完这一关坐了火就推,结果还是关上门偷偷打到凌晨一两点,死多了几次有些累了才又打了某个区域的全收集后悻悻而归,躺床上还想着第二天抽空继续,电子游戏啊真的是不得不惧怕一下它的成瘾性(笑

  关于这点我想先说整个游戏影响全进度最大的障碍就是——挑战。《古墓丽影9》的每个区域都有收集品,主要包括“文献”,“遗物”,“秘宝”这三个,还有古墓宝藏——一般在支线古墓中获取,是一些武器的零件,藏宝图——这个一会细说,最后就是区域内少则一个多则数个的“挑战”了,当然不是每个区域都有挑战,作为衔接剧情的部分区域是没有挑战的,一般很快就通过了所以有时候可能连文献遗物秘宝都很少。

  我就拿玩家第一个遇到的挑战也是我印象最深的挑战“猎鬼者”来说,开幕我们在篝火之前是能拿到弓箭武器的,这时候作为一位不安分的乱走型探索玩家就开倒车往回走,结果发现道路旁边的某棵树上挂这个骷髅头饰品,果不其然是有攻击判定的于是打下来后系统提示挑战“猎鬼者”已开启,像是这样的隐蔽的骷髅头还有9个,大家慢慢在热带雨林中寻找吧!这里也明示《古墓丽影9》挑战的特点那就是存在于各处,不只是前路有挑战回首不经意也埋着惊喜,而且大家还得善于去发现什么东西可以作为挑战,有些地上的掉落物或者是装饰品你以为就是装饰,实际上射一下才发现又是一场挑战,想要打100%游戏进度就必须足够的敏锐!

  其实《古墓丽影》这个系列的挑战任务名副其实,的确非常具有挑战,即使在你开启了生存本能的情况下也会漏扫一部分碎片,当时我为了在森林里采那几个该死的蘑菇兜兜转转了很长时间,忍无可忍的跟着视频一个个对着找才完成了挑战。这时候你可能会好奇视频里跟着走也可能会绕迷糊,难道没有更人性化的机制吗?

  当然有那就是下面要说的——坐标点

  9代的地图上面有着经纬度设计,也就是坐标点引导,也就是说玩家可以在地图上进行标记后开启求生本能来引导去往想去的地点,某件东西混入森林中可能漫无目的找寻会一无所获,可是一旦有了确定的位置管它是要向上还是向下必须给你找到,所以全部的挑战位置我们可以通过查找攻略标记的位置来进行补齐,当然这样乐趣会少很多对于富有挑战性的玩家肯定不会优先选择但是对我这种既想要打全收集开始实在又被折磨的不行的玩家来讲就是最人性化的设计,到了这里大家可能会说那么遗物等收集品同样可以依靠坐标来指示寻找了,不它们有着更简单的方法!

  坐标点那就是收集党的福音杀器——藏宝图

  我在某处区域滑绳索的时候到达了一处比较难上的地方,意外的发现了藏宝图这个设计,收集完之后发现地图上的部分文献遗物秘宝的位置居然被标记出来了,我当时差点感动哭了,从来没体会过这么贴心的设计,你要知道“秘宝”这个东西只是闪闪发光的一个小点,靠近才会有提示,少则一两个多则五六个真要收集可太难了,这时候官方告诉你了具体位置就像是妈妈亲切的给你预备好了饭菜,你只管吃想想都开心。当然藏宝图不会全部告诉你所有的文献遗物,当你收集完定位秘宝的时候就可以解锁当前区域的全部文献遗物了,不过藏宝图不会指示你当前区域有什么挑战,所以说来说去挑战这个设计真的是游戏里面最难的东西了!

  好东西!看完这一点的综合描述是不是各位收集狂魔对这款游戏蠢蠢欲动了,那就别犹豫了,整个游戏的收集品也是足够丰富的“文献”54封,“遗物”42只,“定位秘宝”75个,还有古墓奖励,量大管饱不怕你拿不够就怕你拿不动!

  上一条提到一嘴那么就是本作的收集品遗物加文献总共有96处,遗物分区划分文献分区串联。同一区域的遗物间可能有些联系并且每一个或多或少都会有一段描述,可能是用途也可能是劳拉发表的看法或是科普;而文献就更加有关联性,某个区域的文献可以按故事来进行自动划分,时候玩家可以进行阅读里面包含了一些零碎的信息和小故事,侧面补全了一定的故事空缺并且丰富了故事性和增加代入感,并且这类跟文字相关的东西都有配音,遗物是劳拉说的,而其他的文献可能是当事人的声音,诚意方面还是很足的。这些文件也能增加玩家的游玩时常和体验,使得游戏进一步丰满起来。

  遗物文献技能上述几点相信大家看完后也对《古墓丽影9》这个游戏的难度有了很清晰的定位,它就是一款面向大众的罐头3A,简单的难度也可以促使更多人的尝试,毕竟硬核玩家和抖M还是占少数。

  这点我就捎带一提,我知道13年的游戏有着水平足够优秀了,我玩着也很爽有几处场景列入劳拉攀爬信号塔伴随夕阳那一幕真的很美,海岸线和风暴武士的神殿同样也很美丽与有设计感。所以这点其实不必纠结,主要是怕那些玩惯了高画质游戏的家伙挑三拣四,有时候老游戏就是因为画质问题惨遭淘汰,比如《巫师1重制版》即使进行了重置依旧逃不过落后的模型脑溢血的操作,可是故事确实讲的真好,痛苦的游玩了20多小时还不错。

  这点怎么说呢,说正常也正常说不正常也真是让人气愤。一个众多人口的大国,一个使用率全球第一的语言,一个潜在的巨大市场。这样的情况下依旧是连相对冷门的西语等语言可能都有配音,唯独没有过于配音,想在游戏里听到普通话真是一件难事。其实有些人会说中配可能太尬了,比如第10部中就有中配,的确我认为雅格的声音就有些太年轻而劳拉感觉配的不错,可能稍微有些书面,其实就是“脏话太少”。拿《生化危机2重制版》和《生化危机4重制版》对比,里昂中配在第二部还是一口一个“该死”,在第四部中直接就是“妈的;你他妈的是谁啊?”瞬间就让玩家觉得更接地气了,也使得中配没有那种略显死板的严谨了,其实劳拉受伤也没少口吐芬芳可是在10代中配里就听不到,的确挺可惜也许是怕比较毁劳拉·克劳馥这位力速双A小姑娘的人设吧(雾)。至于日配我也试过,甲斐田裕子姐姐配的劳拉有点太御姐了,裕子作为老牌声优我印象里配的多是御姐范的角色像是《魔禁》里黄泉川爱穗,手游《少女前线》中的DP-12和AK-15都是很御姐的形象(莱莱也大),放在9部的劳拉这里稍微有些不搭。

  DP-12 少前探头所以大家玩英配就可以了,反正我听着外国人说话都一个声线,没什么差别。

  至于简中这一点,我不是看不懂繁中,只是单纯的觉得是制作组的态度问题,既然翻译组不是民间的那么为什么只有繁中没有简中呢?多了不说了,至少在第10部的时候这些东西都有所增补,稍微夸一下吧。

  整个游戏一共25.86G,属于中等体量的大小,但是整个游戏流程却并不长,基本10来个小时就可以通关,20小时100%进度,DLC又只是些衣服和一个特别小的“失落冒险家古墓”,所以我其实在完成第一周目之前就已经打完了全收集,最后一个篝火之后通关游戏看完结局和彩蛋进入二周目就什么事也没得干了,也就是说《古墓丽影9》不是个多周目游戏,二周目没有额外的加强也没有全新的东西,单纯就是对之前一周目未收集的一个补齐,可能对于喜欢多周目的玩家来说做不到反复享乐,其实现在的话我到觉得还行,酣畅淋漓的体验完之后就可以迅速的下载下一部游玩,全收集也不折磨人,游戏难度也友好不会卡关,小小的也很可爱。如果喜欢打多周目可以去玩魂系游戏《黑暗之魂1重制版》和《只狼:影逝二度》我都打了接近100小时四个周目才完成了全成就,当然后面也是有些磨人的,比如收集武器和技能点升级。

  上面洋洋洒洒的写了一些我对于《古墓丽影9》这部作品的一些看法,整体还是以推荐为主的,没有什么好总结的了,该说的也都在上面说了。虽然听闻古墓丽影这个IP目前的处境好像不咋地,未来的新作品可能会拉胯,但是重启这三部玩下来我认为还是比较值的,虽然目前还没有去接触《古墓丽影:暗影》,想着之后等着打完了会对比着10代先把10代的感想写出来,如果大家阅读完这篇小短文之后有什么想说的也请发表意见,未来我会抽空写更多的游戏游玩感想,可能不会有什么人看啊,权当是自己写着玩吧!

  如果给《古墓丽影9》打分的话我可以给到

  3.5/5

  那么这里是草根妖怪俱樂部,我是游戏技术不好但是热衷第九艺术的部长,我们今后的游戏浅谈再见吧!

  1.r星的GTA5和大表哥2

  2.古墓丽影新三部曲

  神秘海域4部曲

  3.生化危机系列

  4.FIFA,NBA2k

  5.文明6

  6.刺客信条系列

  7.COD系列

  8.死亡细胞,哈迪斯,杀戮尖塔,小骨杀手

  9.空洞骑士,奥日

  10.胡闹厨房,胡闹搬家,收获日2,求生之路2

  11.泰坦陨落2

  12.全面战争系列

  13.地铁系列

  14.耻辱系列

  15.放逐之城,监狱建筑师,城市天际线

  16.地平线系列

  17.欧洲卡车模拟,小偷模拟

  18.看门狗

  19.死亡搁浅

  20.原心礻申

  魔兽争霸

  更多精彩文章尽在微信公众号:肥宅聚集组欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,喜欢的不妨点个赞唷(??????) ?独立游戏工作室Poppy Works开发的剧情向RPG《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆》,游戏原定在22年内在NS平台推出,不过经历跳票后直到23年4月才正式发售,并同步登陆各大游戏平台。本作没有任何战斗和养成元素,主要以解谜等方式推动剧情并回收支线,画面与玩法走了复古风格,这也是游戏最大的卖点。

  

  故事的舞台设置在一个人类与小动物共同生活的世界,主角是埃格朗蒂纳工业甜瓜加工厂的一名员工,在寻常的某一天中,一封好友留下的信件打破了平静的生活。主角的好友没有在公司工作,而是偷偷跑去了隔壁的刺猬小镇,并嘱托两人的会面不要告诉任何人,于是主角提起好友的公文包乘坐列车前往赴约。

  

  虽然在主角居住的地方甜瓜是畅销商品,但是在刺猬小镇却是禁忌之物,因此一定不能讨论关于甜瓜的话题,要不然会给自己招来大麻烦。不过就在主角刚下车不久,公文包就被一只猫咪抢走了,尽管很快猫咪就被警察逮捕,但是事态却在朝着不可控的方向发展。在前往和好友见面的路上,主角卷入了各种麻烦的事件中,同时也逐步发现,刺猬小镇光鲜亮丽的外表下所隐藏的阴暗面。

  

  本作的玩法属于非常传统的解谜游戏,不过所有的谜题均是为剧情发展所服务的,因此解谜的机制属于非常基础的探索类,没有诸如组装和拆解一类的额外操作。同时攻略过程中还会有一些弱引导,除了发光特效外,和NPC对话也会得到一些重要的提示,这部分也是游戏设计时的初衷,在减少玩家在游戏中卡关的同时,借此也让NPC的形象更加立体。

  

  除了主线故事外,还会有5条支线剧情,除了增加探索的价值外,也对世界观有更好的补充。由于攻略过程中没有任何限制,因此玩家可以不用执着于寻找好友的踪迹,在探索的过程中可以更多地了解这座小镇的背景,除了挖掘禁止甜瓜销售的真相外,还有众多关于犯罪和ZZ斗争的内幕。不过本作剧情并没有那么严肃,正如游戏的画风一般,观感上还是比较治愈的,人物的动态演出也不乏搞笑元素。

  

  作为游戏最大的卖点,本作的画面采用了相当复古的风格,除了单色调像素方块外,屏幕中可视的场景也显得更小,与对话框的大小对比相当强烈,十分还原早期GBC掌机游戏的画面与构图。不过在剧情的过场中,时常会穿插一些高清像素风格的CG,在复古的同时也保证游戏的演出效果。

  

  游戏的bgm以电子音乐8-bit风格为主,并且数量将近有100首,作为一款小体量的作品而言,在配乐方面可谓是相当良心。本作的流程只有大约5个小时,游玩过程中也不会感到枯燥,剧情的推进丝毫没有割裂感,全程都需要与NPC进行互动,非常注重叙事体验的流畅性。尽管本作走的是复古风格,没有特别惊艳的视觉演出方式,但是二头身的小人有着非常丰富的小动作,充满了对GBA时代RPG作品的致敬。

  

  剧本以一件小事为开头,途中穿插了各种惊喜与秘密,整个过程与副标题一样有喜也有悲,不过不改变整体叙事的轻松基调。在推进主线发展的同时,NPC的个人事件也能带给玩家充实的观感体验,搭配上甜瓜一般的配色以及可爱的人设造型,在炎炎夏日中整个游戏都带着一股清凉的气息。

  仿GB风格的复古RPG,以轻度解谜的方式推动故事发展,游玩体验十分轻松。整体的流程虽然不长,但是也构造了一个完整而又独特的世界观,并向玩家们展示了刺猬小镇的风土人情。尽管剧本中不乏有阴谋和斗争,但是带来的体验丝毫没有紧张的气氛,相反充满了治愈。

  

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