指尖跑酷试玩:跑步?跑酷?傻傻分不清楚

栏目:继续教育  时间:2022-12-26
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  跑酷游戏相信大家都不陌生,不过更多的时候是我们看着游戏里的角色狂奔,然后通过点划操作来控制他们。那么你是否有想过亲身投入其中呢?《指尖跑酷》正是要需你亲自迈开步伐朝着前方奔跑,至于它和跑步机有何不同?后者用的是脚,而前者只需要你动动手指即可。

  三俗,又见三俗

  跑酷、塔防、三消,堪称手游领域屡见不鲜的“三俗”游戏,在同类游戏数量接近饱和的状态下,想要脱颖而出就变得相当困难。但老实说,这三类游戏无论是在开发难度,或者是操作体验的契合度上,手机、平板等移动设备毫无疑问是最合适的平台,因此众多开发商们也就周而复始不厌其烦地挖掘此类游戏的价值。那么这款毫不忌讳地就在游戏标题表明身份的《指尖跑酷》,是否有什么过人之处呢?

  游戏走的是放荡不羁涂鸦风格,随意的线条和黑块勾勒出三个角色,省时省力,作画水准和隔壁上幼儿园小班的小明不分伯仲,不过.....这倒也显得平易近人且特色分明——广场舞大妈、独袜屌丝和老年吴克的形象跃然纸上。值得一提的是,当选定其中一人时,另外两个人可是会动的——角色会在两幅静帧画面间来回切换形成动态效果,恩,这个小明肯定做不来。

  随便选择一名角色后就可以开始游戏了,游戏的操作很简单,先将两个手指与屏幕中央脚印的位置对齐(一般是食指与中指),之后只要在屏幕上垂直交替划动两个手指,模拟出双脚在屏幕上奔跑的感觉,最后,朝着无尽的远方狂奔吧!三俗,又见三俗!

  跑酷,却非跑酷

  游戏的标题带有“跑酷”二字,并且游戏的主要形式也是“无限的奔跑”,但严格来说我们很将其真正划分到跑酷游戏的类型当中,因为它缺乏跑酷游戏的一些基本要素。

  首先,最主要的一点是“障碍设置”,一款优秀的跑酷游戏,“障碍”是必不可少的核心元素之一,无论是前方拦路的陷阱,还是后方逼近的追兵,都可以归入其中。基于这些“障碍”,游戏可以衍生出更丰富的操作性,也会为玩家带来更强烈的刺激感,同时这将不断挑逗玩家紧绷的神经,让一个小小的失误带来的懊恼,转化为持续游玩的动力。

  其次,是“奖励元素”,这同样也是有一款跑酷游戏不可或缺的核心要素。在跑酷的过程中设置“金币”、“道具”等奖励元素,不仅能够给予玩家持续前进的动力,还可以诱惑玩家以身涉险,从而拓展游戏体验。“升级系统”同样也可以归入“奖励元素”当中,通过提升角色的能力等让玩家保持新鲜感,毕竟跑酷游戏的场景重复性都比较高,合理的升级系统能够在很大程度上模糊玩家的审美疲劳。

  可惜的是,我们很难在《指尖跑酷》中找到“障碍设置”与“奖励元素”这两大核心元素的身影。不过根据内部人士透露,在近期的版本更新中游戏将会加入更多的模式和玩法,相信能有效改善游戏体验。

  在“跑步”的过场中,随着手指频率加快带来的速度提升,除了用数值来反映玩家当前的速度外,还会以“猪”、“自行车”、“火箭”这样颇具趣味性的图案来更直观的展现,并且左上角的人物头像也会在不断加速中逐渐“涨红了脸”,倒也带来了些代入感。

  游戏,只是游戏?

  说真的,若要让我在公共场合打开这款游戏,然后把两个手指放在屏幕上使劲挠,抱歉,这种旁人看来像疯子一样的举动我实在做不到。另外就像上文所说,它的“简约”程度,也很难让人认同这是一款“游戏”。

  不过不妨换一个角度来思考,如果并不把它单纯地看做一款游戏呢?

  相信正在屏幕前看这篇文章的很多人,都和笔者一样从事着需要长时间与鼠标、键盘相伴的工作。由此带来的问题便是手指、手腕、手臂长时间处于相同的姿势,重复性的机械动作很容易带来关节的劳损,而在工作之余到游戏中活动活动手指,半分钟也好、一分钟也罢,给自己一个放松和调节的理由,没什么不好。

  总结

  作为一款小品级的趣味游戏,本作的出发点其实不错,在众多跑酷游戏中也算玩出了点新意,只可惜本作有着很大的局限性。其实即便是简单的操作,也可以通过形式上的变化带来更丰富的玩法,比如引入多线操作、双左右互博的双手竞技、又或是加入跨栏模式等等,都不失为拓展游戏乐趣电影盒子的方法。否则空有跑酷之名,却无跑酷之实,着实让人觉得有些遗憾。

  

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