一年白金了百款游戏

栏目:继续教育  时间:2023-01-17
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  2022 马上要结束了,差不多又是分享年度歌单、年度影单的时候了。前两天索尼和任天堂也搞了个年度游戏,但是吧总觉得差点意思,你说我这一年的年度游戏怎么就变成《最终幻想起源 天堂的陌生人》了呢,不太对劲吧?

  于是送笔我就想着写一篇摸鱼文,来盘盘今年玩过的游戏。标题取得稍微浮夸了一点,因为我认为白金对玩家的流程规划,对享受一个游戏的大部分乐趣是有积极作用的。

  虽然开始玩白金神作之后初心就忘记掉了。

  话不多说,进入正题。在以下评星中,三星属于标准,白金难度三星代表没有很长或很频繁的卡关点,且不看攻略通关后可以在较短时间内补完奖杯;白金体验三星代表在获取奖杯的过程中能持续获得一定的正面刺激,比如一条几十分钟的路线给一个奖杯加一张插画。评价标准完全主观,仅供图一乐使用。

  银白钢铁 iX

  我居然在玩正传《苍蓝雷霆》系列前先玩了这部外传,其后启示录的世界观给我留下了很不好的印象,在玩正传前一度非常担心。虽然各种方面做得都挺敷衍,但是阿裘拉在天花板和地板上横冲直撞、胡乱弹射的玩法还挺新鲜的。本来靠着无限↓↓通关就决定不打了,结果打完《苍蓝雷霆》后意犹未尽(杯瘾发作)地把无聊的 BOSS RUSH 和刷刷刷奖杯做掉了。

  游戏评价:???一般

  白金难度:????通关了还得刷

  白金体验:??游戏还行,刷得无聊

  电击文库格斗巅峰

  当年刚出的时候咱还是纯纯的中二少年,后来入手 PS4 后一发现这游戏就买了,再后来捡起来打了白金。虽然是个卖角色的格斗游戏,玩起来体验其实还不错,就是我莲太郎的大招演出差了点。话说 2022 都快过去了,《漆黑的子弹》的第八卷呢,紫电老贼还没炒股失败吗?

  游戏评价:????(在中二少年的动漫魂加持下)

  白金难度:???肝吧!

  白金体验:???肝得不算枯燥,有联动剧情或者过关插图

  铁拳 7

  第一次看到 feng 和 xiaoyu 的时候几乎要激动地大喊 "Chinese Kungfu",因为从他们的武打动作中我真的感受到了力量,尤其是 xiaoyu 放完技能后双手回到正常架势的感觉巨好。属于是老少咸宜,瞎按按也能玩得很开心的格斗游戏,不过最近有个萌新朋友说比搓指令的格斗要难???我当场很震惊,后来理解了,确实是这样。

  游戏评价:????

  白金难度:????联网杯不卡人,恶魔一八卡人

  白金体验:??别的杯都以前打完了,剩下最难的杯没啥体验了

  COGEN 大风羽空与刻之剑

  因为与银白钢铁 2 一起发售,还有联动,一时冲动就买了实体限定版。蛮微妙的 2D 游戏,关底 BOSS 基本都呆呆的,剧情不吸引人,背景布置和 BGM 也挺单调。说起来联动的阿裘拉也蛮丑的,还要额外花钱。本作女主羽空和白钢女主琥珀在日文里读法一样,游戏中甚至出现了带有 " 琥珀 " 的文本,不知道是联动还是误翻,因为奖杯里有一个很明显的误翻,所以谁也说不准。吐槽了那么多,玩起来其实还可以。

  Steam 上有差评说蹬墙跳很反人类,我反而觉得本作在蹬墙跳的处理上很合理:往墙壁按住方向键再跳——避免了先松方向导致直接离开墙壁的情况;蹬墙跳在到达最高点前不能改方向——避免了方向松晚导致回到墙壁的情况;但是途中可以用冲刺或回溯——给予纠错机会。

  游戏评价:???中规中矩

  白金难度:????通关有难度,通关了还得琢磨个别奖杯

  白金体验:????发现了奇怪的梗和没有用的小技巧,耶,赚到!

  风雨来记 4

  超赞!就像有一位老练的导游,不是为了完成任务,而是真心诚意地领着我游山玩水。有时观察当年大地震留下的地面抬升;有时造访寺院、古迹,聆听神佛和历史人物的故事;有时在温度计下傻坐一整天,亲身体验几十年来最高温;有时另辟蹊径,行到路穷处;有时在寻常人家门口看见一只可爱的猫咪。这个游戏总是给我带来无尽的旅行乐趣。

  最重要的,是可爱的美少女和超好听的背景音乐!打完我立刻去搜了本作的 OST,结果只搜到初代的。一听,好家伙,这个制作组同一张专辑用了整整四代。

  游戏评价:?????没中文哦

  白金难度:?????(不看攻略的话)连女主角在哪都找不到

  白金体验:?????全路线和全景点挺有趣的,里程表就只能对手柄束缚放置 PLAY

  枪,血,黑手党 2

  胡逼黑手党大战丧尸,乱入二战。也不用规划什么东西,突突突很开心,还能多人联机。

  白金难度:???

  白金体验:???

  审判之眼

  如龙系列系列真是每一部都又臭又长,长到 ex-hard 速通让我熬了半个通宵。这一作还有万恶的 kamgo100%,一堆小游戏总归有你不擅长的,还有该死的无人机大赛。囧。战斗系统不好玩,小游戏不好玩,剧情不好看,真不知道为什么我还会对如龙 8 抱有期待。

  游戏评价:???

  白金难度:?????谢谢你,如龙组

  白金体验:??谢谢你,世嘉

  银白钢铁 iX2

  大风羽空和白钢 2 的快递盒子终于到了。阿裘拉性能被猛削,没法像一代一样上天入地到处飞了,仅剩的一格冲刺得算着用,不过其实感觉还不错,有一种与 BOSS 共舞的感觉。三连击的电锯也蛮有意思的,有着高伤害和略微的延迟,花比较少的时间练习就能带来 " 我是高手!" 的快感。

  本来我想继续猛夸的,但一想起被 Hard 难度最终 BOSS 支配了一整天(超过 8 小时),肝火就上来了。

  白金难度:?????都是流程杯,真的(

  白金体验:????下一把我能过!

  蒂德莉特的奇境冒险

  呀,美少女银河城,新世界的大门!什么,不是美少女是未亡人?岂不更好!虽然难度偏低而且流程偏短,依然是一款值得称道的佳作。多属性的设置让每种敌人都个性鲜明,风与火的切换让本作难度低但不失乐趣,剧情也给罗德岛战记画上了一个句号。而且麻雀虽小,五脏俱全,还塞了些小游戏和小挑战。

  尘埃 5

  一开始听到会免送这个,我是拒绝的,你不能叫我开车就开车,叫我买 DLC 我就买 DLC,叫我联网我就联网。因为我是独狼玩家,virgin wolf 好吧。谁稀罕过了时的赛车游戏,我这就去把它白掉!有

  一说一还挺带感的。

  白金难度:???肝吧

  白金体验:??坏了次档

  超惑星战记 三部曲

  其实是三款游戏,放在一张盘里。本来想拆开单讲,但是看了眼 word 左下角的字数,还是省省笔墨吧。简单来说是横版动作 + 俯视角射击的结合体,但是与你现在脑海中想到的那种典型的游戏截然不同。本系列的每一个特点都是优点,BGM、人设、关卡布置、车辆系统、武器系统都很优秀,我最喜欢的还是每一作中最终 BOSS 战的处理。

  老婆,我也最喜欢你了。呜啊!!!

  果然男人的浪漫还是超大声喊出必杀技呢。

  游戏评价:?????行星碎裂炮!

  白金难度:????游戏本身略难

  白金体验:?????伊芙永远是我老婆

  如龙 6

  把三年前通关的如龙 6 捡起来白了。印象中如龙 6 剧情超雷,所以这回把剧情全跳了,欸嘿。本来想大声贬斥一番的,但是时间已经帮我抚平了创伤。希望如龙 8 不会唤醒我痛苦的回忆吧。

  游戏评价:??比审判之眼少颗星

  白金难度:???意外地不难

  白金体验:??刷东西蛮重复的

  妈妈把我的游戏机藏起来了 2

  这个神经病游戏还能出 2 我是没想到的。在爆笑之余,一代结局拔高了寓意,把解谜游戏硬生生变成了密室逃生游戏(雾),而二代结局也同样让人会心一笑。

  游戏评价:????沙雕游戏摩多摩多

  白金难度:???

  枪,血,黑手党

  胡逼黑手党大战丧尸,乱入一战。没有白金杯,但有好几个巨难的奖杯,大体要求是让你不开枪或开几枪通过某张地图。

  白金难度:?????

  少女射击 2

  噫,瑟瑟的射射游戏!整个学校的美少女冲过来向你告白,抱住你亲亲或者一脚把你踹倒,把你压在地上摩擦,你可以用手柄射击击退她们,或者使用吸尘器把她们身上的恶魔和衣服都吸走。但是,我觉得,不够涩!在游玩本作时我一直心平气和,甚至不时感到莫名其妙。家里够大的朋友可以试一下,妹妹我就先抱走了。

  白金体验:??不知道能不能跳路线杯的那种不安你们懂吗!印帝,懂吗!

  仁王(DLC 3)

  早就白了,100% 卡在挂笔真田幸村手上。可能是如龙 6 给了我自信吧,咱又捡了起来挑战这个变一个 99 再变下一个 99 的人形妖怪了。也没刷级,五周目的破烂打三周目的神仙,居然还蛮轻松的,正常打打就过了……

  白金难度:???肝装备应该是最省力的

  白金体验:??破烂装备体验极差

  最终幻想起源 天堂的陌生人

  啊,是为了迎接这个,我才翻出了仁王来玩!虽然爆了个大雷,亲眼目睹实体盘价格一路跌到 200 以下,但是这游戏确实是好玩。虽然它 BGM 莫名其妙,过场动画廉价敷衍,画质一塌糊涂,剧情充满混沌,但是它真的给我带来了很多乐趣。等它真的骨折了,有过任何一丁点期待的朋友都可以去试一试。有简单难度的,不会卡关也不会卡奖杯,甚至是白金神作。

  白金难度:??简单难度速通

  白金体验:??我一周目 HARD 难度,有一种爬完一座山,发现电梯上去的已经拍好照回家歇着了的感觉

  大多数 Demo

  这个 demo 我还写了篇试玩报告来着。感觉制作组在还原市井气息上下了不少工夫,但是感觉游戏设计方面跟不上它的立意,应该说根本不可能跟上。30 天 10000 元的主线任务太过沉重,让过程掀不起什么波澜,不像《这是警察》一样能在 180 天里准备数轮反转。强调打工艰辛的小游戏,设计得过于简单——看看《天穗之咲稻姬》的种稻系统吧。

  归根结底,追求拟真完全是外行做法。像咲稻姬上来就给玩家两个印象—— " 卡通角色 " 和 " 仙魔背景 " ——所以佐久米能一把扛起湿稻草,所以玩家能明白脱粒只做 10 份而不是脱每一粒谷子,所以玩家不会去虚拟世界寻求真实感。而一旦标榜自己为 " 真实 ",玩家就很容易发现《大多数》的搬砖和跳舞与现实世界不一样,它没法表现出搬砖这事对体力的消耗,它把工作变成了小游戏。

  废墟上绽放的土豆花

  本来想说《风雨来记 4》就是我的年度游戏,可是 3 月突然杀出朵土豆花。本作像土豆一样其貌不扬,但是味道好、营养好、谁都能吃。仅仅是 " 看地图需要火光 " 这个机制,就把迷宫设计拔高了一个台阶。站位、速度、精力等机制也很独特,整个回合制战斗简单易懂却乐趣十足。本作对玩家非常友好,战败了毫无损失,开个门下次直达卡关点;人物养废了没关系,新角色两把就能追上当前等级。最重要的是,为你牵肠挂肚,乐于助人又毫无坏心思,会在你回家时挥挥手打招呼的小队长真是太萌了。

  我对本作的翻译没有任何不满,但是原标题《両手いっぱいに芋の花を》让我浮想出明媚春光中她双手捧满繁花冲我微笑的图景。在今年年初封城的时光里,窗外春光明媚,这款像春游踏青一样的 DRPG 给我带来了一生难忘的感动。

  小结

  哎呀呀,把 1-3 月的写完了,混进去两个没有奖杯的 ( ● ˇ ? ˇ ● )

  我是跨时代小送笔,简称小送笔。我的 B 站账号是 "翻滚的毒爆虫",会直播玩些独立游戏,然后上传录播。这篇摸鱼,您觉得如何呢,如果反响好的话,咱也希望把剩下的年度总结肝完呢。

  那么,下回见。

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