从业11年,从盛大游戏到腾讯天美工作室!原画大神山楂专访
今天为大家介绍一位拥有三年游戏原画教学经验的高级概念设计师——夹心-山楂,他从事游戏开发行业已经有十一年了,我们这次有幸邀请到他,来为大家分享自己的工作经历以及工作经验。
夹心-山楂
3年游戏原画教学经验、擅长角色设计,道具设计,场景设定,分镜头脚本,概念速写等。曾在盛大游戏,腾讯天美工作室担任原画设计以及概念设计师;参与项目:赛博《山海经》概念设计、《特工皇妃楚乔传》手游美术、《吴孟超李庄情缘》动画制作、《第五人格》杰克理发师设计。
《娃娃机炮手》
自我介绍
大家好,我是山楂。入行十一年了,曾在盛大游戏、腾讯天美工作室担任原画设计以及概念设计师。然后也干过游戏原画培训,拥有三四年游戏原画教学经验。现在从事游戏美术的概念设计工作,同时也在担任美术指导的工作。工作的内容方向偏设计性多一些,也会涉及一些动画制作,分镜之类的东西。在ACG领域不断去尝试,享受创作本身的乐趣。
《噬人鬼》
工作经历
最开始,大学学的内容和自己所向往的,其实是动画行业。但是那个时候,国内的动画并不是很好的选择,整体国产动画处于非常低迷的状态。非常现实的情况下,尝试了去游戏公司投简历,结果也就顺理成章进入了游戏行业。
盛大游戏: 毕业后第一份正式的工作就进入了盛大游戏(那时候还是盛大占据头部的时候,端游的时代),也算是一个不错的开始。在这份工作里才真正开始了专业的设计和绘画,技术也取得了很大进步。
培训机构:几年后自己积累出一些经验和技法,去了一家培训机构当老师,教那些想要成为游戏原画师的小伙伴们,去分享我的经验。这份经历不仅锻炼了我的表达能力和沟通能力,同时也让我重新梳理了自己的知识结构。
腾讯天美工作室:从培训机构离开后,我加入了腾讯天美工作室,重新参与游戏的开发。也在这个期间,我慢慢的摸索出自己真正喜欢做的东西,对比去单纯的画画,设计内容似乎是我更想要做的东西。
所以现在基本上自己的重心放在了设计方面。当然绘画和其他有趣的东西也会时不时做一做,广泛结合各类知识对自己总是有用的嘛。
《荒原探索》
方便讲一讲为什么当初选择从盛大跳槽吗?
从盛大跳槽,是因为公司业务发生变化,智能手机普及以后,各大游戏公司业务逐渐向手机游戏发力,端游业务占比越来越少,游戏行业整体向手游转向。所以感觉自己的职业道路也需要换一个状态,这时候觉得出去尝试尝试新的项目或者新的挑战也是一个不错的选择,所以就离开了。
《乐手》
由设计开发跳槽到培训教学,这两个工作内容之间的差异在哪里,您当时是怎么去转换这个身份角色的呢?
这二者很大不同点在于,开发我们只要去解决专业的问题,完成分内的设计任务就可以,简单说就是相对专注一些的。但是在教学时,不同的学生他们的基本功不一样,存在的问题也不一样。我要做的不仅仅只是去画好一个东西,更多还要去讲解和传达想法。所以面对这样的问题,我认为要做好以下三点:
1.需要从头至尾将知识体系化、逻辑化。把每一个环节都去量化,然后就可以更加清晰的分享给学生。
2.在教学过程中,不断地积累经验,收集问题,然后复盘,以便不断优化自己的教学方法。将低效率的部分剔除掉,接入更有效的方法。
3.还有比较重要的就是,要随时更新行业的信息,跟着行业的发展走。只是去重复以前的积累,就会停滞不前。而不断吸收新内容,迭代自己的知识体系,才能不断在消耗和吸收中取得平衡。也会让自己的教学不那么容易过时。
《追猎者》
《追猎者》
在之前三四年的培训教学经历中,您有没有总结出初学者在学习的过程中可能会遇到哪些问题呢?
1.初学者容易自我怀疑,因为这个阶段他们相对是比较迷茫的,不知道该怎么练,不知道学什么,面对海量的信息,应接不暇,完全不知道怎么应对。常常会产生我是不是不适合做这个,或者我好菜,别人都好强的负面心理。所以这个时候一个有经验的人,适度的引导就显得尤为重要。
2.初学者同样也有可能出现急功近利的想法。看到别人的东西很厉害很棒,就想快点也能做出同样的东西,然后忽视基础的练习,直接去搞一些他们根本驾驭不了的内容。结果搞得两头都不对。
3.再一个,新入门的朋友特别容易将自己和那些非常厉害的人做对比。一看别人,哇,太牛了太强了;一看自己的东西不行,然后就完全无法进行练习。其实这种对比心理很不好。毕竟厉害的人也是经过非常长时间锻炼才达到那个水平。不能简单的将自己刚入门的状态就直接去对比已经成熟的画师。接受当下自己的状态,耐心地面对自己的成长过程,一步一个脚印,自然会越来越好。所以,跟自己对比,每天在进步就好了。去攀比别人,除了让自己焦虑烦躁以外,其实没有太多的好处。
《Bassist on car2》
作为老师,您是通过怎样的方法去帮助、引导大家,解决这些问题呢?
一般来说,遇到这种困惑,然后来问的朋友还不少。我会给他们说一些我的真实体会和感受。毕竟很多问题,只要是干这个的,都会遇到,我也不例外。我觉得核心的理念是,我会尝试告诉他们本质的问题是我们面对问题的心态出了问题。原因会是什么,大概去分析一下。然后举例告诉他们一些排解问题的方法。最关键的是,每一个人都要用自己的方法去探索出自己的路,然后去找到当初选择做这个的那种热情。只要能顺着一些思路去挖掘到这个根源,很多问题就迎刃而解了。
《Battle Berry》
在这些年的工作中有带过刚入行参加工作的新人吗?
在十多年工作中,遇到过很多新手,他们其实已经有不错的技术,也已经能够胜任这份工作了。但是也会容易出现一些迷茫期。通常会发生在入行一两年的时候。这个时候他们会找不到方向,对自己的职业发展产生怀疑。也有人开始厌烦工作,曾经热爱绘画的心态荡然无存。所以适度的放松自己,不要卷入行业的焦虑,拓宽兴趣,把自己的情绪调节做好很重要。保持稳定输出,活得开心,才能画得更好。
《审判日》
那么您在工作/创作中有遇到过瓶颈期嘛?是怎样度过的?
瓶颈嘛,我觉得几乎每个人都会遇到,而且是隔一段时间就会遇到吧。每当自己想要突破自己的舒适圈,挑战新内容的时候,必然就会被卡住。这时候会很难熬,而且自己内心也会比较困惑,找不到方向。如果一直画不出东西,甚至也可能会开始垂头丧气。但是我觉得更多的,我们应该把自己的注意力关注到我们自己的心理变化上。与其去纠结画不画得出东西,还不如去调节自己的情绪和状态。
进入这一行,很多人其实会过多去担忧技术方面,而失去了自我情绪的调节和管理。这时候静下来,去追溯一下自己当年的热情,做点自己想做的、喜欢的事,开拓下兴趣爱好之类的。自己的情绪调节回来了。自然对绘画的那种耐心和激情说不定就回来了。这时候工作也好、创作也好,问题可能就很容易去解决了。调整看待问题的方式其实就是最好的解法。
《疯狂战棍》
您在专业方面如何去提升自己呢?有什么经验可以分享一下的嘛?
其实每个人都有自己的学习的习惯和方法。不同性格的人,不能通用同一套手段。不过总的来说,我觉得主动去学习很重要,也就是说一种自驱力。如果遇到想要去解决的问题,主动去问、去搜、去试很关键。而不是等着别人来给你说。
一方面,我时常会通过一些速写的方式,保证手上的功夫不会太生。另一方面,就是多看看别人做的内容,去学习别人的思路。还有比较关键的就是,各种知识内容都多接触,不要把自己局限在一个死圈里,每天只盯着技法技法技法。我经常会看看各种视频,文章,图片(各个文化领域),他们很多时候也会带给我一些启发。然后再尝试去结合和创作,说不定就能解锁出新的成就。
《歇业整顿》
对于初学者,您有什么建议吗?
因为教过很多学生,也遇到过很多这样的问题。所以这方面还是比较有经验可以分享的。
其一,初学者学之前,一定要尽可能的对这个行业这个职业形成立体的认识和概念。去跟有经验的人交流。 充分的认知,会让自己思路清晰一些 ,这点很重要。
再来才是那些最基础的练习和知识。这一部分需要时间积累,光听一听,随便画一下,其实可以起到的作用是很小的。一定要大量反复的训练,同时纠正错误。这个阶段说实话,确实是无法跳过的部分。然后这种基础训练是需要贯穿始终的。我觉得多画速写就是很好的练习方式,一万小时定律吧,我觉得放在这里并不夸张。如果以后有机会,我也会给大家分享我速写的技巧。
《阿拉伯的劳伦斯》速涂练习
“速涂”或者说传统美术中经常提到的“速写”是泛美术行业里一种重要的表现形式,也是一种练习的方法。不论是新手还是有经验的老手,在平时的练习中都常常需要做一些速写和速涂。速涂不但可以保持或者增进我们的绘画手感,同样也是做积累的一个重要手段。
10月24日20:00(本周日晚八点)
山楂老师与水马老师将举办 免费直播公开课
《速涂的技巧》
这堂课,山楂老师与水马老师将为大家带来几种不同的速写和速涂的方法,通过这些方法大家也可以获得更加丰富的练习途径。
公开课链接:https://live.shenyecg.com/liveDetial?liveId=146
感兴趣的朋友可以扫描文章下方的二维码加入QQ交流群,开播前将会在群内进行通知。大家有什么关于行业或者技术的问题都可以在群内提出来,老师将会在直播时为大家答疑。
另外,为大家介绍一下水马老师~
水马老师
入行十年,5年游戏原画教学经验,擅长角色设计,道具设计,3D辅助设计;曾在墨龙科技担任原画设计师,某知名教育培训机构任教,培养入行原画学员达500以上;参与项目:《梦幻三国》、《诛仙》、《冰火王座》等。
山楂老师与水马老师联手打造的
《角色设计系统提升训练营》已经上线啦,
目前正在火热招生中~
原价3880元
限时优惠活动价只要3380元
课程简介
本套课程将系统讲解整个角色设计的流程,重点是通过实际会涉及到知识点,结合案例演示,并且完整还原工作或者项目中的输出标准。让学员充分了解到在开发中设计师需要做到的工作内容以及工作的流程是怎样的。
角色设计更多的是通过不断的积累和训练,获得技巧和经验的双成长,而不是简单的理论逻辑学习。因此本套课程才会是一个训练形式而非单纯的课程讲解。
课程特点
1. 直播和录屏结合,最大限度保证信息量有效传达不拖沓
2. 双师联合教学,全面协作,使学员获得充足辅导
3. 老师拥有丰富的线上线下教学经验,教学质量坚固可靠
适合人群
有一定美术基础
有使用数位板和PHOTOSHOP的经验
想从事ACG角色设计工作的朋友们
课程安排
课程时间:3个月
授课方式:每周末直播
服务期:开课6个月内均可提交作业
每周2次课程(1节正课 1节作业辅导)
单次课程时长不低于120分钟(只长不短 保证内容充实)
正课直播+录播结合,作业辅导全
涉及软件以PHOTOSHOP为主
课表
报名通道
1. 复制下方链接前往官网报名:
https://www.shenyecg.com/Home/TrainingCampdetail?courseId=256
3.扫描下方二维码加入QQ交流群,找客服咨询。
对角色设计感兴趣的朋友们
都可以加入我们的QQ交流群哦~
END
艺术并非遥不可及,走进深夜而已
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