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不超过39k,AIGC美术人才薪资天花板怎么来的
耐心之树,结黄金之果
当互联网击鼓传花的节奏突然被打乱,讲故事的和听故事的似乎都换了状态。
" 编一个新故事,招一批高学历人才站台,把故事讲给老板听。有老板被故事打动投了钱,就继续招人将故事盘大,再讲给新的老板听……然后上市,割韭菜。" 一位资深从业者如是评价此前的互联网行业。
但随着中概股赴美上市要求加码,而上市 A 股也有着盈利指标," 铺钱编故事 " 的套路似乎很难再灵验。换句话说,讲故事的一方不得不开始做一些 " 实事 ",以自负盈亏。
例如这两年互联网行业大量裁员,以及约车、外卖、视频会员等互联网产品服务变着法涨价等,某种程度上也是公司在为此前的疯狂扩张买单。说好听点,即 " 降本增效 "。
" 游戏公司可能会好点,毕竟他们基本上两到三年就需要对外交代,同时也需要产品跑出来。" 上述从业者表示。同时他认为,AIGC 或许是新的调剂,但今年游戏行业的就业压力依旧会很大。
近日,笔者与多位游戏行业者进行了交流,包括游戏公司相关负责人、求职者、培训机构负责人等。共性认知上,大家认为中短期图片生成、文本生成的 AIGC 是大趋势。但具体到各自身份或职责上,他们的感受不尽相同。
求职各有各的道
竞核曾在等多篇文章中提到,游戏公司一边进行了大规模裁员,一边在 AIGC 招聘侧又打响新一轮人才争夺战。
目前,包括腾讯、网易、三七互娱、莉莉丝等国内游戏大厂,均开放了相关岗位招聘。例如 AIGC 算法工程师、AIGC 美术师等。
根据厂商发布信息来看,AIGC 岗位薪资基本在 10k-30k 左右。此外,像 AIGC 算法工程师,最高薪资甚至达到了百万级别。而这也与今年就业难的游戏行业常规招聘市场,形成了鲜明反差。
从事互联网美术相关工作 5 年,阿福上一份职业经历,是在完美世界负责平面视觉工作。但因部门调整优化,阿福在今年年初成为了 " 毕业生 " 之一。
" 除了掌握六种以上插画风格,熟悉运营、品牌、三维等多种设计。其实在完美工作的时候,我就已经利用 mj、sd 等 AI 绘画工具,辅助自己设计。" 他表示,自己对 AI 工具的使用,仅局限在固定设计资产效果图与创意的大方向借鉴上。在可执行落地及深度侧,还并未真正融入实际项目中。
在离职完美的一个多月时间里。阿福一边在寻找下家,一边通过一些交流群和教学视频,深化 AI 工具使用熟练度以及不同 AI 工具的综合应用能力。
他透露,这段时间自己投了约 20 家意向公司,进入面试的不到 5 家。" 面试官基本都会提到 AIGC 方面的问题,但更多是关注模型训练这块。使用 AIGC 工具能力属于加分项,而且自己主要面试美术相关工作,核心还是看美术功底与项目经验。" 阿福坦言。
其实对这一现象,笔者认为基本符合行业现状。因为包括完美、网易、腾讯等游戏厂商,都有在内部推动探索 AIGC。公司虽有在招聘 AI 美术师,但对应聘者要求极高。
腾讯天美策划 Yin 表示:" 各个项目组可能不太一样,但大家基本都尝试用 AI 提高产能。" 而有关腾讯等厂商将 AIGC 融入工作流,其实在竞核一文中,也得到多家公司正面印证。
2022 年因为心动(上海)项目变动,Yin 降薪应聘进入腾讯天美(深圳)。" 本来想着大公司能稳定些,但赶上了 Midjourney、ChatGPT 两波 AIGC 风口。"Yin 表示," 大家又卷起来了,或许是因为压力驱使,自己也在关注 AIGC 这块。"
坦白说,阿福、Yin 只是游戏行业从业者的 N 分之一,但他们的感知、遭遇,多少也反应了行业真实面貌的一角。对于 AIGC 的影响,他们认为这一趋势不可逆。但对于普通美术、策划岗位来说,拥有 AIGC 能力的人会压缩职场空间。
换句话说,在同级竞争中,多一项能力即多了一个加分点。
相比前面两位,潇璨显然是一个没有项目经验的行业新人。即将本科毕业的潇璨,大学学的是视觉传达设计。按照大多数学长学姐走的路,毕业后她或许也会从事平面设计、包装设计、品牌策划等相关工作。但因为 AIGC,她似乎拿到了 " 风口红利 "。
" 之前也有学长学姐,通过培训去做 UI 或 UE 设计师。但这几年相关行业比较卷,薪资待遇下降了不少。" 潇璨表示," 虽然有些投机,但自己感觉 AIGC 或许是个机会。"
据了解,年初潇璨报了一家线下设计培训班(三个月培训期)。除了常规的运营设计课程外,该培训班还设有约两周 AI 工具学习课程。后续经人推荐,她又专门报了 AIGC 高级课程。
虽然还有一段时间毕业,但她的毕业设计(培训班作品集)已被一家游戏公司看中,获得了内推的实习机会。" 说是实习,但工资还可以,15K 左右。" 潇璨表示," 这在自己同学中是比较高的,也超出了自己对第一份工作的薪资期待。"
而从拉勾等招聘平台发布的信息来看,目前游戏公司在招 AIGC 相关实习岗位薪资,基本都在 10K 以下。
先富裕了卖课的
而一些 AIGC 美术培训机构,给学员定的应聘薪资标准是:不超过 39K 就行。
难不成真的是 " 站在风口上,猪都能飞起来 "?据笔者了解,其实 "39K" 背后有着一套衡量标准,亦或即培训机构口中的分析结果。
近日,国内某知名培训机构主理人 H Sir 在公司年度品牌活动上分享了一组数据,下图如是:
该数据以抖音千万粉丝大 V 发布的简笔画视频作为分析对象,从成本投入切入,将传统工作流与 AI 介入后的数据进行对比。
传统工作流中,制作一个 3 分钟左右的简笔画视频,成本流程是:编辑文案 1 天 /1 人 + 画师绘图 1 天 /6 人 + 视频剪辑 0.5 天 /1 人,总计需要 2.5 天才能出一条视频。
" 而且传统工作流中,会存在不同画师风格有差异、人力成本高、出图效率低等痛点。"H Sir 表示。此外,针对 IP 绘制(人物不同动作形态)、场景绘制,前者人力成本是全职画师 3 人,1 人 / 月薪一万;后者成本是兼职画师 3 人,每张 30 元。
按照单个简笔画视频基本需要 10+ 张图来计算,一个账号的月美术支出成本(IP+ 场景)为:3*10k+3*10*30=39k。
而如果结合 Lora 训练模型、Stabel Diffusion 等 AI 工具,1 个 AI 画师可完成的工作量,甚至超过 6 个人。例如 AI 画师可以在 1.5 小时完成 1200 张绘图工作,基本能够满足一个账号两个月的用量,而且质量也有保证。
当然,这是建立在模型训练好且 AI 画师技能熟练的基础上。综合两种工作流的绘图成本,AI 介入的大概情况是:1 人,30K/ 月;传统工作流绘图则需:6 人,39K/ 月(全职 + 兼职)。
或许是看到 AIGC 对提升工作效率的大趋势,H Sir 选择 "All In AIGC"。
从早期担任某消费品牌设计负责人,到培训机构老师,其实 H Sir 在设计圈小有名气。此前,包括网易等头部游戏公司,也都有邀请过他进行分享。目前,他在国内某知名培训机构担任主理人,并在集中精力打造个人 AIGC 培训品牌。
日前,有媒体报道称,国内某一线 AI 课程培训机构,搭建的 500 人社群已有 6 个以上。此外,一些卖课大 V 主导的 ChatGPT 付费社群,每天新增人数在 1000 人左右,付费社区总人数接近一万。
据笔者了解,H Sir 团队近期举办的年度品牌分享会,针对外部粉丝收费 199,内部会员有优惠。而这类分享会多是为公司线下培训(2-3 万 / 人 / 期)以及线上课程做品宣,仅一场分享会参与人数就超过百人。
而除了美术设计培训外,H Sir 所在培训机构也会将 ChatGPT、Midjourney 等 AI 工具能力进行整合,为学员打造一套 SOP。这或也是很多人积极报名培训的重要原因。
" 在我看来,AIGC 的影响,并不像 Sketch 取代 Photoshop 成为 UI 设计主流工具,以及后来 Sketch 又被 Figma 取代。它更像是从蒸汽机到汽车的跨越式变革。"H Sir 坦言。
游戏公司的需求
前文我们从多位求职者、培训机构负责人处了解到的信息是:AIGC 趋势不可逆,是行业发展大方向。对此,也有人认为他们是在贩卖、制造 AI 焦虑。
对于这一问题,可能每个人的观察、理解不同,得到的答案自然有所差别。但正如大家常说," 抛开业务说技术就是耍流氓 "。
换言之,在 AIGC 领域,游戏公司的需求真的急切么?或许,我们能从游戏厂商那得到一些线索。
谈及游戏 AIGC,现阶段游戏公司基本都已布局,但各家切入点略有不同。例如腾讯等巨头,一方面尝试将 AI 工具融入工作流,同时也积极探索 AI 算法模型底层技术。对于中小型公司而言,更多是将重点放在前一项。
多家中型游戏厂商相关负责人表示,公司的体量决定了自身没有办法或者说没有能力,在 AI 大模型等技术底层侧投入大量资源。目前他们主要采取两步走策略。
首先是在内部推动员工学习使用 AIGC 工具,尝试将 AIGC 融入工作流中。据多位知情人士透露,包括 FunPlus、吉比特等都已经在中台部门布局 AIGC,以帮助各项目组更好的生产内容。此外,中台部门也有专门在招聘 AIGC 人才,但项目组还未涉及。
其实从现阶段情况来看,中短期推动图片生成、文本生成 AIGC 发展,基本已成为游戏行业共同认知。同时,AIGC 确实也影响到了游戏公司实际业务工作。
某爆款游戏制作人表示,对于一些美术要求不高的场景,接入 AIGC 可以提升 10 倍以上效率。此外,在一些高要求美术场景中虽然 AIGC 提效不多,但在前期调教好模型的基础上,其实也能拓展创作者的思维。而且,有时候美术只需对 AI 生成后的图片进行调整和修改,工作量相对也会降低。
但在代码生成(AIGC 生成 3D 动态资产、甚至游戏玩法等)以及国产大模型领域,目前还处于早期阶段。
对此吉比特、FunPlus 等中型游戏厂商采取了第二步策略。即未来等到市场上有成熟的技术公司跑出来,通过购买服务的形式增强公司 AI 板块。
综合而言,游戏公司是有 AIGC 人才需求在,但真正的刚需还是 AI 训练师、算法工程师等高技术流领域人才。对于是否具备 Midjourney、ChatGPT 等 AI 工具使用能力,更多是应聘者的加分项。
北京一家全球化游戏公司负责人表示,今年在社招方面,公司收到的简历质量明显提升。而在校招方面,在 HR 筛选过一遍后,进入面试比例是 5:1。
或许,2023 年游戏行业的就业环境仍有待放缓。但我们不可否认的是,AIGC 确有帮助一些进入或重回游戏行业。我们也期待,更多人能在自己喜欢的领域发光发热。
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