《羊了个羊》让全网“上头”,沉迷游戏原来如此简单

栏目:教育培训  时间:2022-12-10
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  最近有只“羊”,搞得全国网友心浮气躁——一款号称通关率不到0.1%的消除小游戏《羊了个羊》。由于太火,服务器2天崩了3次,官方开始急招后端服务器开发,今天多地警方甚至发布了防骗提醒:谨防有人以买秘籍、中奖等形式实施电信诈骗。

  《羊了个羊》既简单又不简单。它的底层逻辑就是“凑三消除”的消消乐模式,视觉界面难言精致,但粗糙之中却处处透露着对人性的精准“算计”,堪称教科书般的沉迷诱导:第一关“幼儿园”难度,第二关直接跃到“考研”难度,上手容易过关难,运气还占了很大成分,其实就是一种心理学上的“老虎机效应”。它还利用实名制进行省域排名,创造地域标签和团战假象,激发虚拟荣誉感。同时,低门槛、低通过率、高讨论度,也带来了超强的社交属性,创造了现实中的“羊群效应”。

  有人说,游戏嘛,无伤大雅,现在生活节奏这么快、压力那么大,玩玩游戏解解压不正好,何必较真。也有人说,以前“切西瓜”“跳一跳”等小游戏的爆火,也就是昙花一现。但当游戏反客为主,占据生活甚至干扰生活时,事情就不简单了。

  玩到二十多遍时,我决定抽身。一方面是感受到低级沉迷感和失控感,另一方面是反感游戏设计者设置的“复活”机制:需要玩家花大量时间看广告。根据某位博主测算,平均玩100局需要看150分钟广告,玩1000局则需看25小时广告。众多玩家里,有人玩到凌晨熬红双眼,有人苦心钻研破解攻略,有人默默背熟广告台词,有人甚至扬言要裸辞玩通关……“没有什么是过不去的,除了《羊了个羊》第二关”,高投入的沉没成本,化作不甘萦绕在玩家心头,也成就了游戏制作方的“传奇”。

  全民“边骂边玩”的《羊了个羊》,某种程度上让大众切身感受了一次游戏防沉迷的必要性。很多网友感叹,原来沉迷游戏比想象中更容易。一款几人团队开发的“杀时间”小游戏尚且让人“上头”,遑论几百人团队精雕细琢、持续优化的大型游戏。“羊”或许只能火一阵子,但大型网游创造的迷幻之梦却只会越来越精致,越来越有吸引力。对心智发育尚未成熟的青少年来说,外力的干预,绝不是可有可无。

  防止未成年人沉迷游戏比想象中更难。2019年针对未成年人用网调查中,把玩游戏作为主要休闲娱乐活动的已经达到64.2%。疫情之下,中小学生上网人数激增,游戏沉迷的问题不容忽视。许多家长反映,游戏实名制、“青少年模式”、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间等防沉迷措施成摆设。游戏成瘾的普遍性,可能超出一般人的认知。

  9月16日,浙江发布了在依法管网治网领域形成的具有浙江辨识度的“十项成果”,建设“未成年人网络游戏防沉迷”应用摆在了第一位。强大数字技术的增援,为防沉迷提供了有力工具。“上头”容易“下车”难,抵御“奶头乐”的快乐中毒将会是深远的社会命题。

  来源:浙江新闻客户端

  

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