《玩具總動員4》逆天高口碑 皮克斯又一次定義"完美"

栏目:教育资源  时间:2022-12-13
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  自皮克斯官方宣布制作《玩具總動員》系列第4部作品以來,電影上映時間多次延期,皆因皮克斯在電影制作過程中重寫了大部分劇本,直到今天《玩具總動員4》才登上內地銀幕,此時,距離這部動畫電影宣布立項已經過了5年。至截稿前,影片收獲了極高的口碑評價,爛番茄新鮮度高達98%,IMDb9.0分,連一向苛刻的metacritic score也有84分的高分。皮克斯再一次書寫了口碑奇跡,雖然人們已經見過很多次這樣的場景,但上一部《玩具總動員3》的反饋已經好到逆天,被稱作完美的續集,皮克斯又一次打破天花板,讓續集的水准百尺竿頭更進一步,不由得令人再次驚嘆皮克斯無與倫比的原創能力。

  前三部中的玩具們,從探討“我是誰”這個話題開始,到最后在討論“我存在的意義是什麼”。表面上,是玩具們和主人的關系﹔實際上隱喻了一個人由兒童開始對世界和自我認知的過程,這是皮克斯在主題挖掘上的深刻意義,也是這個系列動畫備受推崇的原因所在,很少有動畫電影能夠做到這一點。到了第4部,這種深層次的探討是否還能進一步拓展?第四部片中引入了新的角色“叉叉”,這是一個被自身的新舊身份困擾的角色,不斷地逃離既有的“人生”。胡迪、巴斯光年和所有的玩具伙伴們將會走出房間,結識新朋友,再遇舊玩伴,共同前往未知之地,踏上充滿驚喜的旅程。

  故事解析

  胡迪不再是主人的心頭好

  在上一部故事中,當安迪將自己深愛的提線牛仔胡迪、巴斯光年、翠絲、彈簧狗、抱抱龍等一眾玩具伙伴都送給了小女孩邦妮時,觀眾都以為玩具總動員的故事就此終結了,過了九年,在這期間導演喬什·庫雷也和大多數人一樣,一度以為《玩具總動員3》是整個系列的尾聲。本來說好不再拍續集的他,卻有了新的想法,“我認為這個結局只是胡迪和安迪之間故事的終結,就像生活一樣,每一次結束都是新的開始。可是胡迪還沒有得到最后的答案,他到了新的房間,面對身邊新的玩具和新的主人,這些都是我們之前未曾一見的。所以,這一切將如何展開,成了一個值得我們去發掘的有趣故事。”

  作為數十年陪伴一個主人的玩具,突如其來的變化是難以接受的。“胡迪現在住進了邦妮的房間,”庫雷說道,“周圍都是全新的變化,而且是我非常感興趣的部分﹔邦妮玩玩具的方式和之前的安迪截然不同,她有那些更了解她的玩具。所以我知道胡迪不會成為她的心頭好。”

  畫風延續

  戲劇化燈光保留寫實畫風

  《玩具總動員》魅力之一就是可以從玩具的視角看待這個世界。庫雷表示:“我們也想盡可能地不斷擴展這個世界,所以,這次能夠走出三郡地區就是件大事。我們將玩具們放入一個他們之前從沒去過的地方,那裡會有新的玩具,也會有新的問題出現。”片中出現的嘉年華和古董商店等場景,皮克斯畫師們做了很多功課,就像《料理鼠王》,他們前往巴黎實地調研。為了《飛屋環游記》,他們去了委內瑞拉。為了《玩具總動員4》,他們去拜訪了一些本地的古董商店。庫雷說:“我們發現很多富有魅力且有趣的店主,而且每家店在視覺元素上都有許多相似之處。一般都會有個交通信號燈,一台點唱機,有些店裡還會有一個巨大的塑料聖誕老人。”

  雖然本片在視覺風格上並非寫實,但時間變更,每一部電影的制作技術也日漸成熟,現在主創團隊已經有足夠能力讓事物看上去更可信且更真實。庫雷說:“在這部電影中有些鏡頭驚人得寫實,我們要時不時地調整下,因為看上去太真實了。前三部曲給了一個寶貴經驗,就是將燈光的設置貼近舞台效果可以更具表現性。”藝術指導鮑勃·保雷則認為:“我們不是在制作一部《玩具總動員》真人電影,同時也想繼承一直以來的風格。我們把角色和世界觀風格化,並用戲劇性、情緒性的燈光去表現,這樣更符合《玩具總動員》的風格。”

  玩具逐個兒數

  在《玩具總動員3》上映的那一年出生的孩子,今年也已經快要10歲,一代人的誕生與成長就是這麼快。《玩具總動員》中的角色們已經在一代又一代的觀眾心中留下難以磨滅的印象。“《玩具總動員》達到了傳世經典一般的高度,”為胡迪配音24年的漢克斯表示:“片中充滿了面對無盡冒險的天真角色。我們的生活中都有像胡迪、巴斯光年、牧羊女、蛋頭夫婦性格的人,我們也很好奇如果自己是玩具的話會變成其中的哪位。”

  巴斯光年

  巴斯光年是一位兼具多種功能的太空人玩具,在《玩具總動員》中以安迪的新玩具的身份登場,引起了胡迪的妒忌,后兩人重歸於好,成了最親密的伙伴。這個了不起的星際游騎兵玩具,他不隻忠於自己的主人,也是一路上結識的好友們的忠誠伙伴,尤其對翠西和曾經的對手胡迪而言,他還是飛不動,但他仍在繼續精進自己帥氣的降落技巧。

  胡迪

  胡迪是安迪多年前喜愛的一名來自20世紀50年代的牛仔警長,是《玩具總動員》系列的核心玩具。新作中,胡迪基本上正在經歷相當於玩具的空巢綜合征,並不是說他失去了主人,但他扮演的角色已經完全不同了:“盡管他已經在邦妮和她的玩具那兒找到了一個新家,胡迪的新生活依然困難重重,還在用他的老辦法解決新問題。”漢克斯再次回歸為胡迪獻聲,在庫雷看來漢克斯對這個角色了如指掌:“胡迪這個角色是無法脫離漢克斯的,他本身是個十分怯懦的角色,但湯姆總能用一種可愛的方式來表現這種特質。”

  小酒窩咯咯

  這是上世紀80年代出產的一款微縮塑料公仔。咯咯是牧羊女最好的朋友,她小到可以站在牧羊女的肩頭,身兼牧羊女的閨蜜、支持者和顧問。庫雷表示,“咯咯就是牧羊女的蟋蟀杰米尼,絕對是玩具總動員世界中最小的玩具,她肯定被踩到過,吸進過吸塵器,也有可能被放在孩子的鼻頭上。我們可以根據她倆的關系進一步了解牧羊女。”

  牧羊女

  牧羊女是胡迪、巴斯光年及其他伙伴許久未見的老友,當她還在安迪家的燈座上和她的小羊一起生活時,就和胡迪有著非一般的關系。在分開的八年裡,牧羊女雖然有些磕磕碰碰,但她精神堅定,也逐漸形成了一種追求冒險的自由精神,把自己的堅強和毒舌都隱藏在易碎的瓷器外表之下。“牧羊女已經能掌控自己的生活了,”庫雷說,“當胡迪看著安迪不斷成長的時候,牧羊女還在逆境中掙扎,直到她決定依靠自己邁入更廣闊的世界。因此當胡迪出現時,他們都無法相信彼此能再次相遇。”另外,安妮·波茨回歸為牧羊女配音,庫雷表示:“安妮不僅將情緒注入牧羊女寶貝,她還讓這個角色變得鮮活無比,她和漢克斯一起配音時沒幾條就過了,這對老相識有著天然的化學反應,這都讓配音工作進展得非常順利。”

  叉叉

  “叉叉”是邦妮在手工課上用一次性餐叉制作而成的,起初,叉叉並不是一件玩具,拋開他的一對大眼睛,扭扭棒做成的胳臂,藍色的嘴巴以外,他就是一個被棄置的匙叉,但邦妮還是全心全意地喜歡這個用冰棍棒當腳丫的小家伙。然而被賦予生命的“叉叉”顯然還沒有適應這一切,他堅信自己只是個用過即丟的餐具——“我不是什麼玩具,我是用來喝湯、吃沙拉,然后變成垃圾!”隨后甚至傲嬌出走,胡迪和他的伙伴們要怎麼開導這位有點兒叛逆的“小麻煩”呢?一直以來照顧周圍伙伴的胡迪,自覺擔任起叉叉的守護者,盡管在故事的起初,他只是攔著叉叉遠離垃圾堆。“我們都喜歡叉叉這個創意,”制片人喬納斯·裡維拉表示,“他不懂這個世界運轉的法則,他也不會按照常理出牌,為此這個故事變得新穎有趣,但這也令胡迪在嘗試著讓叉叉理解自己身份時面臨重重困難。”

  瀟洒公爵

  這是根據上世紀70年代加拿大最偉大的特技演員形象制作的玩具。瀟洒公爵騎著他性能強大的特技機車,隨時隨地都可以自信神氣地展示自己的特技技巧。但公爵也有著自己的致命弱點:他還從未完成過自己在玩具廣告裡展示的高超特技,伯爵已經在一家古董店裡沉寂多年,沉淪在過去的失敗當中。這個角色由基努·裡維斯配音,他為了深入這個角色的精髓提出很多建議。主創回憶說,曾經有一次裡維斯竟然站在皮克斯大廳中央的桌子上做了個勝利的姿勢,這些全情投入都會在電影裡有所表現。

  蓋比娃娃

  這是個出產於上世紀50年代的提線娃娃。但不幸的是,她體內提線發聲盒的制造缺陷讓她隻能發出難聽的聲音,她在一個塞得水泄不通的古董店深處躺著,被遺忘了超過60年,她唯一的伙伴是一群不能出聲的腹語木偶。蓋比相信隻要能找到一個正常的發聲盒就會有人喜歡她。不同於胡迪,蓋比從未有過一個主人,所以她沉溺於自己和一個孩子在一起的幻想之中。蓋比由克裡斯蒂娜·亨德裡克斯配音。庫雷表示:“當下我們就覺得克裡斯蒂娜是為蓋比娃娃配音的完美人選,她的聲音聽上去平易近人,但是也可以在短短幾句裡不露聲色地變得冷酷驚悚。這些木偶是至今為止我們創造過最為詭異的角色了,他們的腿也都往后彎曲,再加上他們固有的大眼睛和活動的大下巴,他們是做噩夢的最佳素材。”

  “兔哥”、“達鴨”

  他們是游樂項目中的獎品,希望自己能被孩子們贏回家,但巴斯光年和玩具們的出現,使他們踏上了一場突如其來的未知冒險。外表軟萌可愛、實則腹黑犀利的他們為玩具世界帶來了全新的笑料。制片人馬克·尼爾森表示,“他們的世界觀非常獨特,因為他們去過許多地方,但都是在同一個游樂設施裡張望外面的世界。他們自己也沒有什麼道德觀,因為每天都能看到孩子們前赴后繼地在這個設計成贏不了的游樂項目上花冤枉錢。他們不隻了解人性的陰暗面,自己也為此深陷其中。”

  《玩具總動員》科普

  作為迪士尼皮克斯動畫工作室最具代表性的系列動畫,《玩具總動員》可謂全球影史劃時代的經典作品。從1986年公司成立到1995年,皮克斯是一家連年虧損、隨時會倒閉的電腦技術公司。轉折點在1991年,皮克斯拿到了迪士尼的動畫訂單也就是《玩具總動員》。當初皮克斯的員工並不看好這部電影。電影上映前夕,公司大部分人既不緊張、也不期待,基本大家都在准備簡歷——一旦電影失敗,公司破產,就著手找下一份工作。后來,《玩具總動員》取得了巨大的成功,3000萬美元的制作成本帶來了3億美元的全球票房收益,拯救了當年瀕臨破產的皮克斯,讓皮克斯將重心從圖像技術的開發轉移到了動畫電影的制作,順便成功上市。

  1995年,作為首部完全運用計算機制作完成的動畫電影,《玩具總動員》成為當年北美票房冠軍,並且獲得三項奧斯卡提名及兩項金球獎提名。四年后,《玩具總動員2》在美國、英國和日本打破了當地首周票房紀錄,同時獲得金球獎最佳喜劇和歌舞類影片的殊榮。2010年,《玩具總動員3》榮獲當年奧斯卡最佳動畫電影以及最佳原創配樂獎。本片是由皮克斯制作的第二部獲得奧斯卡最佳影片提名殊榮的電影。(記者 周慧曉婉)

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