《神界原罪2》前期主流职业Build指南

栏目:教育资源  时间:2023-01-17
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  《神界原罪2》的玩法丰富,职业种类也很多,所以玩家可以自由的搭配技能和培养角色。不少玩家在接触到这款元素众多的作品后可能不知道前期怎么Build角色,下面请看由“新的帝之峰龙人”分享的《神界原罪2》前期主流职业Build指南,希望对大家有用。

  引言

  本攻略内容主要是面向新玩家,在不能洗点的欢乐堡时期对于如何build自己喜欢的角色职业做一个参考。

  本帖内容主要分为物理职业、魔法职业两部分,稍微涉及几个物魔混合的职业。

  鉴于本游戏的主要乐趣之一,就在于无限洗点,自由搭配出自己心仪的技能、属性加点。

  传统RPG中“职业”的约束模糊,所以笔者仅仅写出全游戏流程中,没有洗点、最困难,也是最摸不着头脑的第一张地图——欢乐堡岛屿的时期的职业培养。

  也希望各位能不被所谓的职业束缚,用想象力打造出更有趣的“职业”。

  主流职业划分

  尽管本作的技能和加点自由自在,多种多样,但是基于游戏建立人物时划分的官方钦定职业,以及众多玩家的经验

  游戏中仍然能够划分出以下几种职业。

  物理系

  1.双手武器战士(简称双手战)

  2.双持匕首盗贼(简称贼)

  3.弓弩手(弓手)

  4.单手武器持盾战士(盾战)

  5.死灵法师(主修死灵魔法的法师,没错,法师)

  6.双持单手武器战士、矛战士

  魔法系

  1.水电法师(主修水系和气系,简称水电工)

  2.土火法师

  3.元素弓手(弓手的亚种)

  4.破魔盗贼(盗贼的亚种)

  5.双手法杖近战法师(简称甘道夫)

  混合系

  1.召唤师

  队伍搭配

  由于本作中采用了双护甲机制,即物理护甲和魔法护甲分开计算的方式,所以一般来说,队伍只造成物理、魔法其中的1种伤害,是比较有效率的搭配方式。

  这样不会出现前面1名战士队员刚打掉物理护甲,后面1名法师队员却无法伤害HP只能再打魔法护甲的尴尬场面,尤其是战术难度、荣耀难度,敌人护甲非常高的情况下建议搭配:

  全物理队:双手武器战士、弓手、盗贼、辅助盾战。

  偏物理队:双手武器战士、弓手、法师、辅助盾战。

  偏魔法队:双手武器战士、水电法师、土火法师、辅助盾战。

  全魔法队:水电法师×2(一个侧重水,一个侧重电)、土火法师、辅助盾战。

  独狼由于太过强大,说实话,随便选全法或全物都可以全程碾压,就不讨论了。

  物理系-双手武器战士

  

  职业定位

  主打控制敌人,其次物理输出。队伍中主要的物理控制者。

  属性加点

  全加力量,记忆看需求点,力量加满之后再点才智。别的都不用加。

  战斗能力加点

  必点恶棍1点(建议开局1战争1恶棍),然后优先战争加满

  4级时达成3战争、2恶棍

  之后按队伍需求,决定是继续加战争增加伤害,还是补2点变形术学习更多控制技能。

  天赋

  按照优先级说,动物伙伴这种主角必学的就不提了。

  最优先,棋子(或处决者)

  次优先,不同寻常之人(让你的触手、蛛网和连锁一闪更远)

  最低优先,头脑发热(满血+10%暴击用来增加输出);健康的图片(依据你的战争技能点数来加血,聊胜于无);剩下的+3记忆、+2属性点、+1战斗能力+1文明点没天赋可学的时候学吧

  别的,不推荐

  技能

  按照级别1、4、9、13、16划分优先级学习。

  1级时期

  开局3个技能推荐带裂地猛击、冲锋、肾上腺素(肾上腺素我建议每个角色都必须学习,神技)。

  开局后有富裕的钱可以学个断足横扫(现在终于不会断队友的足了),伤害比平砍高一点点,不过优先度不高,因为对战斗提升不大。

  4级时期

  

  旋风斩必学,大范围平砍伤害,打中几个人就等于平砍了几个人,非常划算

  

  狂怒,本回合与下一回合内100%暴击,可有可无。

  狂怒之后不能用肾上腺素不能用匕首斗篷,而且要宝贵的AP,我个人不喜欢。(双手战士有一种流派是堆高暴击倍率,狂怒之后跳进人堆旋风斩,但是我个人觉得局限太多,不喜。)

  

  挑衅:1AP无视护甲,但是我不推荐双手战士学。

  而且这技能首先根本不算控制技,其次嘲讽不嘲讽A,AI该放那几个技能还是放,并不是只会平砍。

  

  匕首斗篷:次高优先级,必学,9级离开欢乐堡岛屿之前战士唯一的位移技能,需求恶棍2。但是值得。

  蜘蛛之腿:必学,3回合内每回合都可以无视护甲的定身,听好了,无视护甲!!配合队友的无敌神技。

  触手鞭笞:普通级优先。双手战士为数不多的远程攻击技能。伤害很高,因为是力量加成。

  9级时期

  其实这时期不用说了,都第2张地图了,免费洗点,随便买技能书,连锁一闪和凤凰跳必学的位移技能。

  装备推荐

  主要是剧透一下欢乐堡哪里有好用的唯一武器,省的4、5级还拿着个1级破剑到处晃悠。

  欢乐堡时期有几个唯一武器值得一拿。

  山洞中的密洞,插在威瑟莫身上的3级双手长矛,1级就能免费拿到。伤害可观,特别是打鳄鱼乌龟这种没蓝甲的。

  主城堡2楼那个主教的双手大锤,一般4级去打。

  门口定锤者达利斯的5级清算之日(怎么杀8级BOSS请自行发掘脑洞)。

  逃出欢乐堡后,断桥传送点那的商人扎勒斯卡卖一把不错的双手斧,6级。

  点评

  双手战士在前期(欢乐堡岛屿上1-8级)由于位移不多,有不少AP用在移动上。

  而且同级武器输出没有盗贼(100%暴击)和弓手(高地加成)高,这是没办法改变的事实。

  所以双手战士主要用来打控制,尽量调整行动顺序,让队友破掉物理护甲,由你来控制。

  而不是你打护甲,队友却因为缺乏控制职能打伤害,因此我推荐天赋学棋子,免费的1AP用来移动,能方便的找角度砸地和冲锋,控制多个敌人。

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  物理系-双持匕首盗贼

  

  职业定位

  前期主要物理输出者,兼任物理控制。非常强大。

  属性加点

  全灵巧,学满再才智。记忆看情况补。

  战斗能力加点

  开局建议1战争1恶棍,然后除了4级时补1点恶棍,都全部投入战争上。

  比较偷**狗的朋友可以学了天赋玻璃大炮后学1点变形

  天赋

  最优先:棋子方便背刺,或者处决者(如果你2回合内能杀人就比棋子赚,但是不知道为啥我还是喜欢棋子……)

  次优先:玻璃大炮(如果能保证盗贼打先手,或者潜行入战);不同寻常之人

  低优先:同双手战士。

  那个双持+10%闪避率是没用的天赋,不要学。

  潜行时攻击+40%只针对普通攻击,不算技能,也是没什么用的

  技能

  1级时期

  开局技能推荐背刺、肾上腺素、裂地一击,有钱一定要补个催眠瓶或冲锋睡眠瓶对开局敌人有奇效。飞刀伤害太低,远程攻击又基本不是背刺位,不是太推荐在金钱紧张的开局学习。

  4级时期

  

  匕首斗篷:神技必学,4级拥有华丽的双位移技能唯有盗贼一家

  

  跟腱撕裂和缴械:优先学缴械,跟腱撕裂后AI经常不移动,变鸡都不动。

  9级时期

  恶棍2级技能都是不错的,建议全学全带。腐蚀之刃和锯齿小刀是盗贼性价比最高的技能。

  装备推荐

  格里夫身上的土豆剥皮器3级,城堡里剥皮者BOSS掉落2把4级唯一匕首,非常棒,前期基本没什么唯一匕首,剥皮者那2把就很棒了。

  点评

  盗贼前期因为可以只花费1AP就移动到背刺位置,100%暴击,伤害相当可观。是主要的输出担当,而且由于主加战争,可以学2个战争的击倒技能,可以说是前期main。既有伤害,也有控制。

  顺便说一下玻璃大炮盗贼打法:

  前期先攻不高的时候(没有必要为了先手而在前期把属性点投给才智),采用潜伏入战的方式,队友开战。而你偷偷潜伏过去,打一个3连击加入战斗。

  这游戏的机制是在战斗开始之后加入战斗的角色,行动顺序会在所有人的最后一个,注意入战的时机,必须,必须是第一回合中,轮到另外3名队友的最后一个时,再出手。

  由于玻璃大炮脆弱不堪,因此必须保证没有敌人可以在你行动之前控制你。

  方法很多,比如先攻比敌人高而且全队第一(欢乐堡缺少+先攻装备,不太好做到)。

  如果最后一个行动的是敌人,可以让3个队友集火,先把那个敌人控制住,保证盗贼入战后无人控他。这样盗贼可以6AP+2AP肾上腺素=8AP,打一个连续技(相当于正常盗贼2回合的输出)。

  然后一个变色龙(亡灵可以装死)隐身(记得留1AP隐身or装死,别脑热打光了)第二回合仍然有4AP补刀或补控制。

  甚至第二回合隐身走位,第三回合8AP打爆一切。

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  物理系-弓手

  

  职业定位

  全队第一物理输出,射就是了。舍弃一切防御。

  属性加点

  全灵巧,学满再才智。记忆看情况补。

  战斗能力加点

  开局1恶棍1猎人(或1战争1猎人),除了4级补到2猎人,其他一律全加战争。

  天赋

  最优先:

  ①恶臭。神天赋。学了之后基本没人打你了。无脑安心输出。护具都不用更新。

  ②处决者,弓手往往可以第一回合就打出8AP的进攻,处决者是核心天赋。

  次优先:

  初级游骑兵、不同寻常之人。

  说实话,除了恶臭处决者,别的天赋对弓手可有可无。

  初级游骑兵是根据敌人所站地表给予对应额外伤害,但是只有血表面才能提升弓手物理输出。

  而刚好5级时有个神装(装备叫XX之眼)能箭箭让敌人出血。

  玻璃大炮不建议点。

  一是恶臭抵消不了玻璃大炮的仇恨值,会被集火;

  二是弓手往往没有先攻,会被敌人先控住。

  你们不懂弓手被魅惑之后,往自己人群放箭雨纷纷的美

  技能选择

  1级时期

  建议开局3个选择

  

  弹射射击:必学,弓手AOE。可以对尸体释放,弹到射程以外的敌人。

  

  急救术:必学,救命技。

  肾上腺素:不解释了

  

  元素箭头:如果不是精灵,其实就比较鸡肋。因为没有方便的血来源。

  

  断足射击是垃圾技能,3AP断足,我2AP就能射击倒箭,为什么要浪费1AP效果还更差……虽然前期没有击倒箭。

  4级时期

  

  跳跃射击:必学,无高台的时候凭空增加输出。高台上无效,等同普攻。

  

  远程抛射:砸锅卖铁,第一优先学习,弓手最强单体伤害技能。高台射击一个20米外敌人伤害爆炸。

  

  连珠三箭:最低优先,不学都无所谓…………我压根没学没带

  9级时期

  

  穿甲射击:虽然是穿甲,但是你剩下的攻击还是要打掉护甲才行。所以其实没有多厉害。

  唯一大放异彩的时刻,大概就是对付死神海滩那个12级新手杀手,稻草人了。

  那个怪血很少,1个穿甲出爆击可能就秒杀了。

  

  反应射击:花2AP,对于每一个圈内移动的敌人射击1次。最多射3次。

  或许好用,或许没用。反正我的习惯是,不把希望放在敌人的回合上……所以从来不用。

  还有个战略转移,图片发不了了(一层楼最多10张),反正就是俗称的“加速跳”,弓手必备位移。基本上这一个位移就够用了。

  弓手一般只开战的时候跳一下。

  弓手一般只需要学自己的猎人系技能就行了(而且不用学全),别的系只需要一个肾上腺素,对记忆的需求基本没有。

  装备推荐

  费恩那个密道入口处,有一个埋起来的宝藏点,里面有一把唯一2级弓亲爱的弓

  城堡1楼的猎犬房,有一把猎犬主人的弩,3级还是4级唯一。

  城堡正门(不是欢乐堡入口大门)的魔导师弓手掉落一把4级唯一弓XXX的弓,不过属性似乎不咋的

  逃出欢乐堡后,断桥商人扎勒斯卡处,如果队伍里伊凡,伊凡的个人剧情会得到一把超强力5级弩死亡之眼,打打爆全岛用到7、8级才换。

  点评

  没什么好说的,物理职业无脑简单粗暴而有效率的代表性职业。

  开战之前占领高处,输出即可,就跟英雄联盟里ADC一样。

  由于是队伍中最高输出,建议每次升级后最优先更换弓手武器。有了恶臭天赋,都不用担心防御力低,身上常备一些击倒箭魅惑箭,应急用。

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  物理系-单手武器持盾战士

  

  职业定位

  盾战分两种:

  一种主加战争,和双手战士一样打输出的。

  一种主打辅助技能,同时自身依靠高级别的“领袖”buff支援全场。

  我个人比较看好后者(前者的输出对比双手战士,实在低),这里也只介绍辅助盾战。

  属性加点

  盾战的属性点实在溢出很多,甚至可以留1、2点不加,应付紧急情况,优先点一些记忆,因为你要学习很多辅助技能。欢乐堡时期,大概有个15、16吧。

  其次优先满足装备要求,比如12力量、12灵巧、12智力、12体质这种,最后剩余的点投入才智,会剩很多,所以才智会变得很高,基本上是队伍里第一个出手的角色。

  战斗能力加点

  比较复杂,我仅供参考。

  开局1战争1恶棍,然后补1火、1水、1土(如果有别的法师已经学了,可以优先学气2级)。

  然后视需求,优先气系2级,补战争、恶棍、水、土补到2级。

  然后全加领袖,当光环哥。(有一颗输出的心的同学,可以不加领袖,加召唤)。

  天赋

  最优先:棋子(方便的走位上buff)。

  次优先:不同寻常之人(手长)、记忆+3(因为要带很多技能)。

  剩下天赋随便加,反正意义不大。

  技能选择

  重头戏

  1级时期

  开局建议带上裂地一击、飞盾、冲撞,开局的虫子没有护甲,随意击倒然后补个肾上腺素,然后根据战斗能力加点,学习火系凝神术、急行术(优先度不高)。

  or学习水系冰甲术、治疗术(有米国的戒指可以不急学)

  or学习土系石肤术

  4级时期

  这时候有很多神技要学

  

  气系传送术:第一优先,全游戏最强神技。砸锅卖铁也要学。

  匕首斗篷可以不那么着急学。

  土系2级的万蛊缠身,在欢乐堡外面的沼泽中,有很棒的功效(无视魔甲将亡灵族定身),也是必须的。

  土系2级的地刺术,远距离造成断足定身AOE效果。对于没有护甲的敌人有奇效(没错就是默僧)

  土水2级的2个范围恢复护甲技能,其实用到的地方不多,聊胜于无吧。

  

  变形系的蛛网:神技,辅助必学。2AP无视护甲直接AOE定身。之后1AP就能定身

  完全的破坏平衡。

  

  盗贼系的睡眠瓶:前期打很多没蓝甲怪物有奇效。

  合成技能:

  1战争1水合成的水疗术:消除燃烧失血中毒这种前期常见debuff,而且加血。唯一缺点大概就是2米射程。

  1死灵1火合成的尸爆术:即使没有智力和战争,依旧能够造成可观的物理输出。辅助难得的输出手段,何况只要1AP。

  1变形1火合成的沸血术:专门用来搞没有魔甲的敌人,没错,就是说的源力猎犬、丧尸、鳄鱼、乌龟、等等

  装备推荐

  辅助盾战几乎没有装备需求,有个随等级走的盾牌即可,刚被冲上海滩的那地方,那个雕像和断桥处。在拿到传送手套后可以把队友传送过去。

  然后往东上到山顶,有一把4级唯一单手剑毒蛇的什么什么,很不错。

  死灵法师虽然说是主流职业,但是在开局阶段,实在是有够废柴的,我完全不推荐开局就当死灵法师。

  因为死灵法师非源力技能中,只有2个远程的伤害技能(蚊子和感染),冷却时间又很长,建议16级再洗点当死灵法师。

  双持单手剑战士,以及矛战士,当前版本完全是娱乐搞笑的存在,要输出没输出,要生存没生存,要装备没装备所以就不介绍了,或者说,这俩压根不是主流职业,是奇葩冷门职业了。

  物理主流职业基本就这5个(算上开局不推荐的死灵),接下来讲我最了解的法师。

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  魔法系-水电工、土火法

  常识篇

  不管你玩什么法师,哪怕是砸手雷,也要记得大法师赤木刚宪说的话——谁控制了怪物,谁就控制了比赛。

  所以不管你怎么搭配技能、怎么个顺序,法师万变不离其宗的精髓就是——控制行动顺序,在重炮手行动之前把怪物聚在一起,不然就白瞎了法系那么多AOE了。

  简单的说就是“把AOE仅砸一个怪身上的家伙都是麻瓜,没有魔法天分”。

  抗性问题

  多法师阵容中,经常出现这样的情况:

  前一个队员刚把人冻结,后面一个队员又打算烧起火来

  前一个队员刚把人焚烧,后面一个队员倾盘大雨淋头上

  抛开帮助敌人解除了控制不说,伤害上也非常吃亏。冻结会增加火抗性,燃烧会增加水抗性,所以在你点火之前,你完全可以“延后回合”,让冻结的敌人先行动,轮到你的时候,敌人的冻结已经结束了。不用担心增加了火炕。

  而对付燃烧的敌人时,建议用电系法术眩晕掉敌人,慎用变形术的美杜莎之头,石化的敌人+30%的火抗和气抗,简直是打不出伤害,而且无法传送聚怪,我想当不喜欢这个技能。

  水电工土火法,基本没什么差别,放一起说了。

  职业定位

  水电工前期是队伍中主要的法系控制,中期开始是主力输出兼控制

  土火法前期伤害非常高(因为前期燃烧伤害、地面伤害很痛)。中期开始疲软,13级后完全被水电鄙视。

  属性加点

  全智力,记忆看需求点。然后全才智。

  战斗能力加点

  和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。

  所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。

  然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。

  如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。

  当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。

  天赋

  第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。

  我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。

  剩下无所谓了,不同寻常之人吧。

  野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。

  技能

  技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。

  首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。

  水电工比较重要的技能有:

  三个开局技能

  落雨(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。

  冰雹(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。

  闪电4级前没有必要学别的技能了。

  4级后尽快学习

  

  神技不解释了

  

  气系前期唯二的输出手段

  

  冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的

  

  前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!

  9级后尽快学习

  

  置换术

  气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。

  点评

  水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。

  冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。

  宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。

  土火法师开局建议带这三个

  

  引燃术没卵用

  4级赶紧学习核心输出技能

  

  土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火

  因为这样

  ①可以给敌人上减速的软控制;

  ②可以打出多次爆炸的额外伤害;

  ③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。

  9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。

  装备推荐

  有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。

  只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。

  卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。

  运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。

  之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。

  因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。

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  魔法系-死灵法师

  死灵法师,全游戏后期最强职业,没有之一。

  死灵法师尤其推荐用精灵族,不是精灵族也请用面具变成精灵族。

  属性加点、装备、天赋,都和正常法师一样,略过不提。

  战斗能力加点也很简单,10战争、3水、3死灵、5变形。

  装备加成尽量堆高战争(因为别的可以自己加,战争10以上必须装备加)。

  核心技能

  变形5的化神(又译一步成神)

  变形3的蜕皮术(官中翻译:改头换面不如叫重新做人?)

  3水+3死灵的血雨腥风

  3死灵的死者束足

  精灵族天赋技能鲜血献祭,就是割脉

  恶棍系的肾上腺素。

  核心天赋

  元素亲和、处决者

  玩法套路

  开战起手4AP,3源力

  ①化神,鲜血献祭,肾上腺素,还有5AP

  ②血雨腥风-3AP、死者束足-1AP,还有1AP(基本上小怪都会死,触发处决者+2AP了,也就是还有3AP)

  ③蜕皮术重置所有技能CD,剩余1AP

  ④鲜血献祭、肾上腺素,又有4AP了

  ⑤血雨腥风、死者束足,打完收工

  因为游戏的数据平衡师用脚做的平衡,导致死灵系的源力技能,伤害高得不正常,范围也大得不正常,导致死灵法师不需要聚怪,不需要安排行动顺序,不需要考虑元素抗性,不需要考虑闪避率,只要轮到他行动,战斗就结束了。

  可以说是一个让游戏变得十分无聊的职业。

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  魔法系-破魔盗贼

  职业定位

  在全法师队伍时,经常遇到一些抗性极高(甚至魔法免疫)的敌人。

  这些敌人往往物理护甲十分脆弱,但是正常物理职业,又无法很好的配合队伍中剩余的法师,所以出现了一种特殊的盗贼的分支。

  在平时,可以削弱敌人魔法护甲,帮助法师输出,遇到高抗性敌人,又可以用自己不弱的物理输出针对(当然,如果你是我这种老司机,全法师队也依然全程碾压敌人什么抗性都没用)。

  属性、战斗技能加点、天赋、装备

  和正常盗贼没有区别。

  唯一有区别的就是技能和战斗风格。

  核心技能:

  恶棍系2级的窒息之握,贾汉授予的唯一技能心魔。

  勉强加上一个睡眠瓶吧,窒息之握、心魔,这2个技能十分特别。

  在面板上,伤害数值的颜色是特殊的紫色,和其他所有造成元素魔法伤害的技能,颜色都不一样。

  在机制上,窒息之握是120%面板伤害(跟物理攻击力有关,却打出魔法伤害)。

  而心魔似乎只与等级有关(不清楚受不受智力加成),虽然只有2个技能(平时小战斗还只有1个窒息之握)。

  由于这2个技能的攻击力十分的高,所以基本上足够用了。

  因为全法师队伍中,盗贼是打杂的,他还要负责传送聚怪、蛛网控怪等等重要的事情。

  你没有那么多AP给你接连甩技能,基本上一场战斗只有2个回合而已

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  魔法系-魔弓手、召唤师

  魔弓手

  更简单了,单纯的弓手,只不过射的是魔法箭头罢了,因为魔法箭头的攻击力受物理攻击力影响,所以正常弓手加点即可。

  或许有人会问,啊那魔弓手,既可以魔又可以物理,攻击力也比魔盗贼高,传送、蛛网弓手也不是不能做,为什么还要魔盗贼啊。

  兄弟我只是提出一个可玩、可行的职业构思build,如果要最优解的话,全队4物理菜刀一路碾压就好了,这游戏发现新的不同寻常的职业,战斗力也不是太弱。也是一种乐趣。

  召唤师

  这个……这个还用我细讲吗?应该不用了吧,战斗能力全加召唤,属性加点就跟辅助一样就好了。

  召唤兽的攻击力仅与你的等级、召唤等级有关,和智力等等一切属性无关。

  天赋更不需要……你的天赋不影响你的宝宝,点个+1战斗能力点的,尽早凑够10级召唤吧。

  打架方法就是第一回合招宝宝,加完所有附能,接下来每回合2AP招图腾,剩下2AP想干嘛干嘛,当辅助玩。

  差点忘了说一个最重要的事情,因为总以为是常识,召唤什么宝宝,召唤什么图腾,是根据你释放技能的地面决定的。

  你在普通地面上召唤,就是普通化身、木图腾(物理攻击)。

  你在鲜血上召唤,就是鲜血化身、鲜血图腾(物理攻击,且物理攻击更高,宝宝还自带蚊子技能)。

  你在火上召唤,就是火化身、火图腾(魔法攻击,火属性攻击,自身火免疫,宝宝自带火球)。

  你在水上召唤就是水宝宝冰图腾,魔法攻击,自带治疗术。

  你在带电的水上召唤,就是电,在油上就是油,毒上就是毒。

  技能领袖的光环效果,没有的那个人正是学习领袖的人。自己是没有光环加成的。

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  魔法系-甘道夫、双持魔战士、双持魔盗贼

  那么久不更新,是我自己重开去测试了这仨的套路

  属性加点

  主智力,对,就是智力,你拿单手武器也给我主智力

  战斗能力加点

  主火系,因为大部分伤害都是火系伤害

  点1级恶棍,因为抹毒、肾上腺素都需要

  核心天赋

  机会主义:从你身边逃离的敌人将会受到你的趁机攻击

  野蛮巫术:法术也能暴击了,暴击率就是人物属性面板上的暴击率

  处决者 :杀一个敌人将会获得+2ap,每回合只能获得1次

  技能

  

  火星四射

  火+战争的合成技能

  只能对自己释放,效果是你的近战攻击将会弹射出1枚火星,随机攻击附近的其他敌人。1次攻击弹射1枚火星

  重点来了,双持武器的普攻打2下,将会弹射出2枚火星!很划算啊!

  弹射范围挺大的

  伤害受到本人的智力、火技能等级影响

  

  火舌护身

  9级出现的火系技能

  效果是自身周围3回合内,大约3-4米范围出现一层火舌,任何在火舌内行动的敌人,在他们行动的一瞬间都会受到1次伤害。

  测试的时候发现,用位移技能跳进来的敌人似乎不受伤害,但是跳进来之后一动就挨打了,伤害受到火技能影响,似乎也受智力影响。

  上面是核心技能,必学,不学不叫甘道夫。

  下面是鸡肋技能,学不学无所谓。

  

  16级的火技能,火焰附魔

  虽然是1ap群体附魔,可是伤害低,而且不吃智力加成,鸡肋都算不上,可以说垃圾了。

  

  1级就可学习的土系合成技能抹毒

  土+恶棍合成得到

  效果是给你自己武器上抹毒,得到3回合额外的毒伤害,这个伤害不算高,而且,双持的攻击是打2下,也只有1次毒伤害,聊胜于无吧,毕竟火星四射不能伤害你攻击的目标本体。

  装备

  其实你武器是拿双手法杖、双持单手武器、双持匕首都是一个套路。

  火星四射,火舌护身,跳进去打。

  区别在于

  双手法杖有非常重要的“+20%暴击”“+30%溅射范围”这种属性,武器本身伤害也是很高的魔法伤害。

  双持单手武器本身的物理伤害毫无意义,你挑个1级的都行,重要的是附加属性。

  单手武器有+10%暴击,有+先攻,有+溅射,有2个孔插符文,自身也有一部分元素伤害。

  双持匕首基本自身不带元素伤害,武器自带的物理伤害对于主打魔法的魔盗贼也毫无意义。

  但是优点在于,背刺,机会主义是100%背刺暴击,弹射出来的火星,抹毒伤害,是可以暴击的!

  也就是说,上面2种武器在点了野蛮巫术后,为了暴击率还可能会使用狂怒,而匕首可以100%暴击,如何选择,仁者见仁智者见智吧。

  点评

  挺爽的,这打法,人群里噼里啪啦乱打,唯一的命门是,没盾太脆了,需要辅助保命加护甲。

  而且第一回合上buff需要1ap火星四射1ap火舌护身,先浪费2ap,高伤害建立在多次攻击的前提下,你攻击次数越多,弹射火星越多敌人的回合也能制造大量伤害(机会主义、火舌护身)倒不如说一半的伤害都在敌人回合里打出来。的。

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