米哈游《崩坏:星穹铁道》数据观察:不必期待成为《原神》2
文|DataEye,作者|Leo 刘尊
米哈游新作《崩坏:星穹铁道》昨日上线。
没想到因为开服时间提前," 被米哈游背刺的一生 " 登上微博热搜。
除了莫名其妙斩获了热搜外,《崩坏:星穹铁道》26 号上线当天,iOS 畅销榜第一、免费榜第一。
上线前,《崩坏:星穹铁道》国内全平台预约人数达 2000 万,全球超 3000 万。已经超过当初《原神》的约 2000 万。在 4 月 23 日开放预下载当日,便接连登上超过 113 个国家和地区的 app store 免费榜榜首。
《崩坏:星穹铁道》具体数据怎么样?营销、内容怎么做的?有何优劣?如何借鉴?
为什么说,米哈游、莉莉丝新作接连上线,上海游戏圈正式迎来了一波新潮流?如何解读?
今天,DataEye 研究院详细聊聊《崩坏:星穹铁道》。
处境:优势、短板都很明显
【DataEye 研究院观点】
我们先对《崩坏:星穹铁道》做一个简单的 SWOT 分析,作为背景因素:
(一)环境——机会:
1、竞对较少:五一前后没有二次元游戏上线,二次元 RPG 回合制,在手游端也没有同量级游戏。
2、自带流量:" 米哈游新作 " 自带声量,能轻松斩获各种曝光资源(如:应用商城的首页推荐、媒体报道)。
3、时间窗口:五一 5 天假期,将带来玩家充分体验的机会,
(二)环境——挑战
1、期待极高:如今,二次元玩家的审美、品质要求大幅提升,且让玩家对战斗、操作的高度自由,要求较高。这些则是回合制 RPG 的短板。
2、注意力稀缺:二次元赛道非常卷且固化,今年五一出游潮明显,且前后有大量大厂新游。出行、新游、老游都在争夺玩家注意力。
(三)产品——优势
1、工业化:《崩坏:星穹铁道》开发团队可能超过了 400 多人?(存疑,? 报道),与《原神》当初的开发规模基本相同,米哈游工业化能力或将在《崩坏:星穹铁道》上集中呈现。
2、世界观升维:《崩坏:星穹铁道》继承了崩坏 IP 世界观,以及部分人物角色,将视野延展至宇宙、星球,更加宏大、史诗感,且充满未知感、可能性——下一个星球,说不定就是《原神》的世界,或者现实世米哈游公司前台,或者到了哪个动画漫画的世界?格局打开。
3、代入感:《崩坏:星穹铁道》的角色性格、言论与现实高度重合,可以让玩家有带入、共鸣,比如可以用 " 最佳打工人 " 的说法、" 工作的时候偷闲,才是争取价值 " 的台词。而其它大多游戏世界观,则距离现实很远。
(四)产品——劣势
回合制天花板低:《崩坏:星穹铁道》作为回合制 RPG," 排排站、对对砍 " 的回合制,不自由、没操作,这与米哈游大多游戏差异很大,玩法天花板低,策略深度难做且需要考虑门槛,可能不适用于大众。更重要的是," 排排站、对对砍 ",不利于用来做内容,毕竟会显得不自由、死板。
带着这些基础背景认知,我们具体来看《崩坏:星穹铁道》数据。
买量投放:以品带效,以角色为核心
由于米哈游做素材内容,并非按照吸睛点、转化点等原则,而是内容导向,因此以下统计与此前略有不同。
【事实&数据】
(一)投放量
DataEye-ADX 数据显示,截至 4 月 26 号的近 7 天,《崩坏:星穹铁道》投放的素材内容量,位列二次元手游素材榜第四。4 月 26 号公测当天,该游戏投放了超 2000 组素材内容,前一天则为 1740 组。
(二)创意内容
DataEye-ADX 数据显示,截至 4 月 26 号的近 30 天,《崩坏:星穹铁道》最多计划使用的 TOP40 支视频素材内容中,主要是角色向(27 支)、背景 / 环境 + 音乐(8 支)、剧情向(8 支)。
四类素材,突出品质,突出嗨点。《崩坏:星穹铁道》目前素材内容,主要围绕角色、背景世界观、剧情、音乐展开,之后预计还会有玩法、战斗等等。其中,角色向的素材内容最多,且音乐、立绘、细节堪称行业顶级。
从剪辑手法、包装方式来看:《崩坏:星穹铁道》主要用的实录 / 剧情 + 图片立绘结合展示角色,也有真人剧情、照片相框式的方式,但不多。
从素材营造的用户感受、爽感、嗨点来看:可爱奶萌感、轻松趣味性、与现实代入感 / 共鸣感、炫酷感都是米哈游重点突出的,特别是前三者,与大多二次元类游戏宏大、炫酷、神秘的调性有所区隔。
以角色为核心,有利有弊。米哈游的内容思路,一直是围绕角色展开(而不是世界观、武器、玩法等等)一切元素围绕塑造角色服务。这有利有弊。
利:其一,是因为这类游戏模式,核心就是为爱付费——对角色的爱。其二,米哈游对群像角色的人设把握,是已经验证过的(比如,丹恒是不是很像内谁谁?),确定性较高。其三,工业化,最好的展示 " 舞台 " 是细节,而角色细节又是面向玩家曝光次数最多的。
弊:除了 IP 的几个角色(布洛妮娅、希儿、杨叔、姬子)外,《崩坏:星穹铁道》作为新游,新角色让受众非常陌生,没有带入、难有共鸣,更何况背景世界观也进行了升维。预约的内容,看着像 " 莫名其妙的人,在说莫名其妙的话,做莫名其妙的事 "。
" 以品带效、轮播广告 "。总体来说,米哈游对于品效的理解,是 " 以品带效 ",即高度重视品牌内容,通过内容传播、口碑声量,来带动素材转化。
我们看《崩坏:星穹铁道》素材的点击分布,发现往往前几秒就产生了大量点击,而完播率、后续点击情况反而不佳。这说明去点击素材的用户,此前已经知道米哈游,有信任有认可,看第一秒就是 " 确认过的眼神 "。
这也是为什么,素材开头放大黑底 + 米哈游 LOGO,也有极高点击转化的原因——品牌传播做漏斗,买量素材做 " 收口 "。
" 以品带效 " 也会造成一些问题:素材如果也做得比较品牌、"PV 感 ",节奏较缓慢,流失率会高,完播率不佳。数据上出现 6 秒定胜负的情况(6 秒内,没点击,必流失)。当然,米哈游对于买量,也比较佛系,有转化最好,没转化就当 " 轮播的品牌广告 " 了。他们内部考核,更看长远、看整体、看口碑。而不是哪个素材跑得不好就停掉换掉。
更轻松活泼、更现代、更刺激。为了解决 "6 秒定胜负 " 的问题,破解 " 新游,大家不熟悉 " 的难题,《崩坏:星穹铁道》这次的操作,是将素材内容做得更轻松活泼、更现代、更刺激、更有嗨点爽点,避免节奏过于缓慢、拖沓。同时得益于题材优势,可以做类似 " 最佳打工人 "、" 甲方催稿,再改一版 " 这样的共鸣素材。
思路很好,践行起来,能否达到效果,还有待后续数据验证。
任何公司都有适配模式、路径依赖,米哈游也不例外。
品牌传播:全网热门招致 " 烦恼 "
社媒传播方面,我们邀请到了数说故事提供相关数据(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及 AI 智能应用提供商,构建了从数据收集、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,旗下拥有数说雷达、数说睿见、数说聚合等 50+ 应用),以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。统计时间:2023 年 1 月 1 号至 4 月 26 号下午 3 时。
内容条数方面,截至 26 号下午 3 时,国内全网内容条数达到 65.85 万。其中,1 月末的 " 三测 PV"、2 月 10 号的 " 跃迁测试(三测)"、3 月 25 号的 " 定档消息 "、以及昨天的公测,形成 4 次内容数量爆发。特别是昨日公测,在微博上产生超 8.2 万条博文,这还只是截至 4 月 26 号下午 3 时的数据。
受众互动量(赞、转、评、投币等)方面,达到了 9800 万!其中,跃迁测试(三测)是互动量最高的,主要集中于中长视频(含 B 站)的 400 万次、短视频的 290 万次。
平台方面,微博占内容条数的 38.97%,短视频占 37.62%,中长视频占 12.24%。
关注点方面,除了游戏名、公司名外," 跃迁测试 "、" 原神 "、" 礼包 "、各角色名都是高频词。
不只是新游上线,更是全网热点。今年来,三测 PV、跃迁测试(三测)、定档、公测,四次互动量的爆发,在客观上为游戏形成了预热。得益于之前几款游戏的积累," 米哈游新游 " 早已突破了游戏的范畴。其中,微博、短视频是主要的内容集中地,二次元浓度更高的 B 站所属的中长视频,内容数并不突出——再次说明,游戏破圈了,这是全网热点事件,不限于二次元游戏的范畴。
△微博相关话题数据
猜测争议随之而来,但总体中性。关注度高的前提下,米哈游的一举一动,会导致各类猜测、争议。例如 26 号上线当天,由于开服时间提前," 被米哈游背刺的一生 " 登上微博热搜;再如,前不久《崩坏:星穹铁道》真人广告发布时,其中台词被猜测影射其它游戏,引发大量讨论。猜疑、愤怒、争议、哗众取宠 ... 你能想象到的互联网普及下沉后的弊端,都扑面而来。不过,从讨论偏向来看,91% 的内容还是属于中性,负面只占 2.49%。
不得不感叹,被质疑,就是表达者的宿命!
好在玩家还是相对理性的。
和《原神》的对比,是一个常见话题。一方面不得不感叹《原神》正在迈向 " 国民级游戏 ",另一方面,二次元玩家的审美、品质要求大幅提升,且让玩家对战斗、操作的高度自由,要求较高,而回合制 RPG 恰好在自由度上不占优。
珠玉在前,《崩坏:星穹铁道》如果留下一个 " 不如《原神》" 的争议,会是巨大压力。这对项目组是不公平的。
四、意义:上海游戏 "IP 续作潮 " ? 开启
米哈游、莉莉丝接连上线新游。以点带面,以上海游戏四小龙为代表的上海游戏公司,今年集体迎来 "IP 续作潮 ",如:
这一现象值得深究:
(一)原因:
1、版号恢复直接带来新游涌现,以及更宏观的:舆论风向、政策风向的转变——游戏,不再是 " 精神鸦片 ",而是在促进实体经济、助力文化输出 "、促进技术创新;
2、这批企业,大多是一批做 IP、内容的企业,极度重视 IP 价值,不确定性更高、风险更大的竞争环境,也需要 IP 提升成功率;
3、这些 IP 前作多为 2015-2020 年上线,目前已经内容瓶颈、流水下滑。
(二)影响:
1、产品、营销模式套路化,IP 续作不再有前作那样惊艳。已经上线的几款 IP 续作中,多为基于前作玩法的微创新 + 画质提升,并套用前作的营销打法,惊艳程度相对前作大大折扣,《崩坏:星穹铁道》有完全另辟赛道的魄力、《恋与深空》有升级 3D 的空间,但这样的例子还是比较少。
2、平稳延续?另辟蹊径?进一步,IP 续作到底对于前作意味着什么?对游戏公司意味着什么?上海游戏公司分裂出两大路线:一条路是 " 平稳延续 ",代表是莉莉丝《万国觉醒》→《万龙觉醒》、巨人《征途》→《原始征途》等,玩法平移微创新,风险低、确定性高,实质上是继承老用户、召回流失用户,有点 " 不思进取 ",也容易形成 " 新老产品抢用户 " 的情况;
另一条路是 " 另辟蹊径 " 代表是米哈游《崩坏:星穹铁道》,它和米哈游别的游戏玩法区隔较大,且选了一个天花板较低的赛道,这在 "IP 续作潮 " 的背景下,是非常需要魄力、勇气、决断力的。
3、技术能力提升,对于游戏体验提升,效用降低。众所周知,上海游戏厂商擅长工业化,但在没有重大技术突破(如 VR)前提下,工业化能力的提升,对于游戏体验提升的促进效率,理论上将逐渐降低——假如,过往投入 1000 万,提升 10% 的体验,未来可能需要投入 5000 万才能产生同样效能。此外,手游的包体也是瓶颈,强如《原神》,其包体大小已经是不少玩家跨端游戏,甚至卸载的主要理由了。上海游戏厂商续作还能怎么卷呢?
4、去海外卷。视野拓宽、格局放开。上海游戏厂商 "IP 续作潮 ",更大的野心、市场可能在海外,例如《崩坏:星穹铁道》选回合制 RPG,瞄准的是日韩,《万龙觉醒》瞄准的是英语市场。这也是上海厂商的最大机会、优势。工业化、IP 内容、中国文化的加持下,可能将掀起国产游戏新一轮出海浪潮—— IP 续作出海潮。
△《崩铁》海外版《Honkai: Star Rail》全球 iOS 畅销榜排名情况(点点数据,4 月 26 号)
5、IP,从资本的力量,到口碑的力量转化。以往,我们但凡提到 IP,往往意味着两件事:一投资收购,典型如腾讯,本质是资本的力量,自上而下的力量;二花时间精力做内容,慢慢滚大 IP" 雪球 ",典型如上海游戏厂商,本质是口碑的力量,自下而上的力量。"IP 续作潮 " 的出现,意味着后者(IP 口碑)的力量,正在全国乃至全球范围内的崛起!它本质反映出用户力量的崛起、用户声音前所未有的被重视。
回到当下,在上海游戏 "IP 续作潮 " 中,在同行求稳、规避风险的另一条路之外,米哈游敢做没做过的回合制 RPG,是大胆的、有风险的、有魄力的。
DataEye 研究院建议:
不必给米哈游新作过高期待,不必带着《原神》的眼镜去看《崩铁》,警惕 " 捧而杀之而不自知 "。
我们需要给勇者、冒险者一些宽容——它明明可以选择求稳,却没有。
《崩铁》不想做《原神》第二,甚至不想做《崩坏 3》第二
——那是友商该做的。
让它做自己。
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体 App
上一篇:请大学生家教一对一有什么好处?怎么找靠谱的大学生家教或者在校老师辅导?
下一篇:高中英语差的很怎样才能补起来?几个学习方法,超级好用!
最近更新教育管理
- 德州市社保中心组织开展12333社保咨询日及服务体验活动
- 郁亮关于房地产的最新判断
- 新sat写作多长时间
- 中超最新积分榜:山东泰山稳居第2,距离榜首只差5分!三镇升6
- 拒绝教师“躺平”,湖北一地出招
- 九江市人社局精准服务推动高校毕业生高质量就业
- 逢八秩晋五·续摇篮华章 ——西安市第一保育院学术讨论暨摇篮课程成果分享活动
- 奇安信集团总裁吴云坤赴南京信息工程大学交流座谈
- “重礼兴乐”涵育师生家国情怀
- 上汽大众途观L(Tiguan L)和探岳怎么选?看完这篇就有答案
- 我省严禁艺考考点院校参与应试培训活动
- 深度介入基础设施建设,推动人才培养与人文交流 十年大手笔!江苏高校同绘丝路画卷
- 行而不缀,未来可期
- 大量编内!福建多家好单位招人!
- 首届川渝“巴蜀杯”中学生排球联赛开赛
- 平安产险重庆分公司开展2023年金融消费者权益保护教育宣传月“五进入”活动
- 湖南娄底:全面优化项目建设环境
- 辽宁科技大学材料与冶金学院开展新生入学教育系列活动
- 明年起,江苏开设6类艺术类省统考
- 我真的很棒——合肥市荣幼教育集团开展幼小衔接活动
- 快看:首列车亮相,郑州这两条地铁新进展来了!
- 推动农业绿色发展 淄博打开农民增收“新密码”
- sat阅读填空题的答题方法
- 主题教育|枣庄市司法局采取有力措施 确保主题教育高质高效推进
- 昆明市工会驿站普惠日活动启动