这可能是全知乎最详细的《战舰世界》新手教学

栏目:教育管理  时间:2023-07-31
手机版

  点进来的兄弟们:因为本文篇幅实在太长,起初手机打字排版混乱,看起来很不方便,我已经发布了另一篇排好版的文章,点进我的主页在“文章”里可以看到。欢迎讨论!

  以下为编辑过的文章,请大家直接阅读这一篇,以获得更好的观感。

  此外,作者最近会编辑一篇全新的教学文章,届时会同步发布b站,请期待!

  https://zhuanlan.zhihu.com/p/591665802日期:2022.11.17,版本(0.11.10):潜艇版本,潜艇加入科技树并可研发,日本轻巡加入科技树尚未开放研发。

  本文长期更新,有什么想问的或者想看的科技树可以直接私信我,也可在评论区留言,我会直接更新文章。

  关于区服:建议直接搜world of warships找官网下载,或者从steam客户端下载。

  目前来看亚服和欧服是推荐的,亚服国人比较多,而且和国内没有时差,游戏环境还算不错,大佬很多,而且大部分玩家技术都不错,但是高级房整体比较保守,很少有开局就莽的,是最推荐的。

  欧服和国内有几个小时时差,整体人数很多,游戏环境是最好的,由于欧服很多俄罗斯玩家加入(俄服玩家),现在有些人开局就冲,比较莽,玩起来可以很快乐。

  美服因为时差的缘故,并不推荐,但是美服很多玩家走位耿直,游戏环境还行,由于众所周知的原因,有些老外会辱骂xx,举报拉黑就好。

  国服目前由360代理,不推荐,游戏玩家已经越来越少了,加上更新往往比较慢,而且留下的很多都是大佬,虐菜不带商量的。

  亚服和欧服都是可以裸连的,尤其是我国北方地区。不过不稳定,建议还是挂加速器,美服必须挂加速器。

  关于游戏机制:

  游戏里的经济系统相当繁杂,大致有以下几种资源:

  银币:游戏大部分购买都由银币完成,所有科技树的战舰都需要一定数量的银币才能购买。只要参加战斗就能获得银币(收入),但是每艘战舰都有出场费和维修费(支出),收入减去支出便是一场战斗的净收益。可使用“经济加成”内的“银币”提高银币收益。

  经验:经验用来研发科技树的战舰,参加战斗就能获得,根据在战斗中的表现,表现越好,经验获取就越多,如果被其他举报或者游戏内挂机,经验可能为0。可使用“经济加成”内的“战舰经验”提高经验收益。

  全局经验:战斗中获得的基础经验的10%为全局经验,全局经验可以用来研发任何科技树战舰。可使用“经济加成”内的“全局经验”提高收益。此外有些珍贵资源或者加值战舰也可以用全局经验兑换。

  舰长经验:每研发购买一艘新的战舰,都会自动分配一名舰长,参与战斗后,都能获得一定的舰长经验,可点开舰长页面学习技能。获得的基础舰长经验的10%可转化为精英舰长经验,同样精英舰长经验可以提升任意一位舰长的等级。舰长等级最高为21级,每提升一个等级,下个等级需要的经验就会更多。

  煤炭:非常珍贵的一种资源,可以在兵工厂中购买加值战舰和传奇舰长。获取方式为开补给箱、参与游戏内的作战任务和排位战。

  钢铁:同样珍贵的资源,可以在兵工厂购买对应的价值战舰或涂装。获取方式为排位战和军团战,此外作战任务也可获得一定数量钢铁。

  达布隆(金币):唯一可以氪金获得的珍贵资源,可以用来购买部分加值战舰和特殊舰长。开超级补给箱有概率得到1000或5000金币,作为参考,八级加值战列舰阿拉巴马的价格是10000金币左右。

  关于战舰:

  驱逐舰:驱逐舰体积小、吨位小(生命值低),机动性好,隐蔽性好,在游戏中主要担任侦察兵的角色,可以点亮敌方战舰和鱼雷,可以占点、拉烟、扔鱼雷,而且还可以驱赶或者猎杀敌方驱逐舰。驱逐舰因为自身血量很低,一旦被点亮很容易遭到集火,虽然也有逃生的可能,但是自身节奏已经被完全打乱,所以驱逐一般最怕有雷达的巡洋舰和航母。

  巡洋舰:巡洋舰又分为超轻巡、轻巡、重巡、大巡(定位:巡洋舰杀手)。不过巡洋舰本质上是支援型战舰,用蹲烟、卡山、公海飙车等方式,进行火力输出、吸引火力或者拉仇恨值等活动,并且可以利用自身防空、水听(声呐)、雷达等消耗品协助主力舰输出。巡洋舰因为承担了火力输出和支援的任务,仇恨值一般是最高的,而且大部分巡洋舰机动性不如驱逐,排水量不如战列,加上装甲比较脆弱,巡洋舰很多都是见光死,战列舰一轮齐射很有可能被直接抬走。

  战列舰:战列舰吨位大(生命值高),机动性和隐蔽性都比较差,拥有口径非常大的主炮,能击穿任何巡洋舰的侧面装甲。战列舰的主要工作是火力输出,也就是摧毁任何敌方战舰,同时凭借自身强大的生存能力抵抗敌方的火力,为驱逐和巡洋提供掩护。战列舰一般不会单独行动,都会有驱逐、巡洋在其周围拱卫,落单的战列舰是很危险的,巡洋舰能凭借点火率烧死战列,驱逐舰也能用鱼雷雷死战列,因为战列舰目标大机动性差,航母想扔炸弹鱼雷也很方便。

  航母:航母的主要攻击方式是飞机,能有效提供视野并点亮妄图蹲烟、占点、卡山的敌人,同时还能用鱼雷、穿甲炸弹和火箭弹打乱敌人的节奏。航母本体也是可以移动的,能进行占点等水面舰艇可以进行的活动。航母一般比较怕带有防空消耗品的巡洋舰,尤其是好多船抱团之后,飞机很可能还没投炸弹就被击落了。航母本体一般不会受到打击,除非有射程很远的战列或者不务正业的驱逐。

  潜艇:潜艇可以被理解为极限隐蔽的雷驱,大部分时候都可以在水面上活动,进入交战或逃跑才潜入水下。潜艇主要活动跟驱逐有些相似,能对敌方主力舰造成很大威胁,驱逐舰的鱼雷走直线,潜艇的鱼雷可以自行导向,很多时候战列舰或者巡洋舰不得不激进的蛇皮走位躲避潜艇鱼雷,容易被打乱节奏。不过潜艇一旦被发现,就变得非常脆弱,航母可以自动反潜,战列和巡洋都有反潜机可用,驱逐舰可以投射深水炸弹,每类武器都能对潜艇造成致命打击。

  关于击穿机制:

  游戏的所有水面舰艇只有以下炮弹种类:he(高爆弹)、AP(穿甲弹)、SAP(半穿甲弹)大部分船可以发射he和AP,英国轻巡只能发射AP,部分美巡如奥斯丁可以发射he和SAP,大部分意大利船可以发射SAP和AP

  游戏内he的击穿深度是固定的,你2千米能击穿32mm装甲外板,20千米一样能击穿,同样如果敌方外板超过你的穿深数值就无法击穿,为“未击穿”或“碎蛋”,此外he附带一定的点火几率,未击穿仍然可能点火。不同舰种的he穿深都不同,大部分203mm的he能击穿32mm甚至28mm,而152mm的he就会碎蛋。

  游戏内AP炮弹的穿深不是固定的,随着射程增加而递减,比如阿拉斯加的305mmAP在10km距离内能击穿北卡罗来纳的主装甲,在15km就无法击穿。AP是大部分战列舰、大型巡洋舰经常打的炮弹,一般而言,最理想的情况是击穿外板、继而击穿装甲盒,并在装甲盒内引爆,这样便是命中了核心区,伤害为AP弹的全部伤害。而如果打的位置不理想或者穿深不够,只击穿了外板装甲,在其他舱室引爆,为半伤,伤害为炮弹伤害的1/3。如果恰好打到了上层建筑、船头尾比较薄的位置,可能会出现一炮打了两个窟窿的情况,炮弹没有爆炸就落到水里,为过度击穿,伤害很低。游戏的AP弹还有跳弹角机制,一般而言,如果对方的装甲与你的弹道夹角在45-60度直接,有概率跳弹,超过60度必定跳弹。部分重巡、大巡有特殊跳弹角,比如美重、苏重,60度以下一律不跳弹,60-67.5有概率跳弹。请注意:跳弹与装甲厚度无关,除非一方口径特别大,另一方装甲特别薄,比如460mm无视角度击穿32mm。

  SAP可以被理解为不点火的he和固定穿深的AP,伤害稳定,不会过穿,但是也可能会跳弹,通常打驱逐舰、轻巡洋舰效果很好。

  关于瞄准机制:

  因为游戏内几乎一半时间战斗距离会非常远,而双方都在高速运动中,以战列舰为例,通常高级战列舰AP弹出膛速度为750-800米每秒,十五公里就要几乎十秒的落弹时间,也就是开炮后等十秒钟,炮弹才能落到15km开外的地方,因此在战斗中,往往需要预判对面的走位。有些船的弹道特别高抛,比如著名的亚特兰大号轻巡,就要拉出比一般更多的提前量;而有些船弹道平直,比如苏联战列舰是出了名的激光炮,则拉出少量提前量就可以。

  he因为穿深问题,即便能命中主装甲,往往也没法击穿,所以he一般都是瞄准上层建筑;大口径AP穿深很高,在中远距离都能保证击穿主装爆出核心,那就要尽可能瞄准主装。一般而言,战舰的主装在船身中后段贴近水面的位置,高级日战比如大和号,二号炮塔下方核心区裸奔,被称为皇居爆破,打中了就有核心伤害;德战有穹甲结构,中远距离几乎不能命中核心区,但是由于上层建筑硕大而且装甲很厚,AP打过去也能保证半伤而不过穿,有些弹道高抛的战列舰比如美战,则可以通过打德战顶板吊出核心;有些船侧面核心区防护非常到位,而且核心区藏在水下,很难命中,但大口径炮仍然可以从船头尾打进炮弹,命中装甲盒前后挡板而打进核心区。

  一般而言,驱逐全程打he就可,大部分轻巡也是全程he除非面对更低级的轻巡,重巡和大巡这需要频繁的he和AP切换,但是游戏内的重巡实在太多,有的he好一点,有的AP好一点,而战列舰大部分时候都打AP,只有少数情况比如面对驱逐才要换上he。

  插播:2022黑色星期五氪金指南

  新手通通不建议氪金买船,这个新手是指,如果你没有爬完一条科技树,没有拿到一艘10级船,那你就是新手。新手除非有情怀加成或者特别想要,否则都建议忍一下,毕竟黑五的折扣力度是保证的,而且黑色涂装非常帅。

  但是新手可以选择买那个礼包链,全程除了最后的东云b不需要,其他的都建议买完,花费大概是6000金币,能得到三个黑五超级补给箱,还有很多舰长经验、煤炭、经济加成的奖励,比较值。三个超级补给箱很大概率能出加值战舰,我第一个就出了亚特兰大b,就算不出,也有全局经验、高级账号等资源,反正是不亏的。这些资源会让新手爬线更加方便,毕竟很多坑船或者难玩的船在那里,又跳不过去,真的很难受。

  如果要买船,首推不是那不勒斯,也不是奇尔沙治,而是美因茨和爱宕。美因茨有着恐怖的输出能力和比较脆弱的生存能力,以及大巡级别的隐蔽能力,玩好了美因茨,就学会了推进、拖刀、卡山、转场以及最基本的炮术。当然美因茨的优点就是投射量和射程,缺点就是隐蔽能力实在太差,至于血量低和装甲,这我只能说是轻巡的常规水平,是稍微差一点点,但是不会差很多。爱宕号向来都是推荐的,最大的优势是火炮弹道舒服,最大的问题是射速慢射程短,而且有很不错的隐蔽和鱼雷,这艘船我了解不多,就说这些。最关键的是,这两艘船下限都是能保证的,即便你啥都不干,就蹲在那里打打炮,都能拿到很好看的伤害数值,不会像马萨诸塞那样,会玩的一个人打穿一路,不会玩的一局一发都打不到。

  此外亚特兰大也是值得的,有七级为数不多的雷达,虽然是25秒9公里雷达,但是它有,这就是对其他巡洋的降维打击了。亚特兰大的弹道非常非常高抛,比得梅因伍斯特要高的多,而且射速非常快达到了恐怖的4.5秒,最多能14门127mm炮齐射,卡山或蹲烟洗人相当舒服,而且亚特兰大还有一个buff,它的主炮是驱逐舰散步公式,精度是优于普通巡洋散布的。但是亚特兰大的问题也很明显,那就是装甲形同虚设,战列舰只要打中了核心区,就必然出核心伤害,而且它自身血量比较低,鱼雷只有4.5公里射程,到了需要放鱼雷的时候,基本就得万碎冲锋了。这是一艘随机战很快乐的船,只要你能找到一座合适的山卡住,一场命中二三百发炮弹跟玩一样,如果你玩那些战列舰什么的玩的高血压,来一场亚特兰大解压还是很舒服的。

  之所以都推荐7级和8级的船,主要是便宜,十级船20000金币要500人民币左右(亚服),万一玩不习惯就亏死了。

  其实九级也有两艘推荐的,让巴尔和阿拉斯加,让巴尔属于各方面均衡的船,生存性、主炮、防空、机动都不错,但是都有不小的问题。69000的血量虽然够看,但是没有特化大保健,在实战中也就堪堪够用,要知道这是九级船,是有可能进超战房的,到超战局遇到高压场景真的不够。主炮是8门380,射速和再装填让它爆发力不错,但是380口径碾压不了27头尾,也就是说面对一众卖头卡山的美巡你将无计可施,除非切he,而且法战380的穿深很高,经常过穿,就比较高血压,这还没说散布问题,法战散布不能说差,但是绝对谈不上好。防空属于基本能自保的水平,但是遇上十级航母铁了心投你,你也啥办法没有。机动性和隐蔽性算是很大的亮点了,还有引擎增压可以用。总结就是让巴尔是推荐的,而且这艘船在历史上也是真实存在的,建造横跨了二战,有曲折的经历,在还未完工就曾经用仅有的一座炮塔对抗来势汹汹的美军马萨诸塞号,它是世界最后一艘完工的战列舰,具有很高的收藏价值。

  九级第二艘推荐的船是阿拉斯加。阿拉斯加可以说九级最强大巡,甚至不需要加之一,9门305主炮保证了基本的输出能力,美国特殊跳弹角更是锦上添花,任何巡洋在任何距离敢摆齐射角,阿拉斯加都有把握命中核心区。6万的血量也比较够用,但是火灾和进水的时间都是60秒,在巡洋舰标准的大保健下,就显得相当难受了。阿拉斯加是典型的水下核心区,正常交战几乎不可能被秒杀,偶尔有水中弹能打他一发核心,其他时候核心防护相当优秀。有10公里35秒雷达,大部分时候比较好用,还有防空消耗品,属于是究极工具人了。极限隐蔽能压到12公里,航速可以到33节,算是不错的水平,总之就是是一艘什么都能干的船,优势路能推进,劣势路能防守,远距离能刮痧,近距离能秒杀,单野能一个人独当一面,组队能当工具人的万金油,就是对技师的要求比较高。阿拉斯加号是游戏内唯一被建造出来的大型巡洋舰,参加了二战众多行动,作为护航编队的一员,多次击退了日本的神风特攻队,战功显赫,却因为造价过高而早早退役,令人唏嘘,黑色版颜值很高,有很高的收藏价值。

  奇尔沙治还可以,但是不推荐,会玩的可以玩的很好,但是飞行甲板的龟背被打中就是半伤,而且mk6主炮也难以驾驭,机动性又差,航速也一般般,总结就是很有特色但是不够强。

  十级的吉野、那不勒斯就不推荐了,吉野我个人觉得是不值得的,强度不高,侧面很脆,输出能力一般般。那不勒斯都说很强,可以在兵工厂二十多万煤炭兑换。我煤炭还没攒够,暂时先不评价它。

  关于消耗品:(12.7更新补充)

  游戏内经常使用的消耗品主要有以下几种:

  水面侦察机:从战舰上的飞机弹射器起飞,能延伸主炮射程(一般为20%),也能发现近距离山后的目标。

  水上战斗机:从战舰上的飞机弹射器起飞,跟随战舰行动,自动攻击敌方飞机,无法延伸主炮射程。

  反潜机:大型战舰的反潜主要手段,通过飞机发射器起飞,可以手动瞄准区域,然后反潜机起飞投掷深水炸弹,需要的作用时间较长。

  水听:又称水底搜索、水侦,能发现远距离的鱼雷,也能点亮近距离山后和烟雾后的敌军。

  雷达:作用时间普遍较短,但是作用时间内可以发现一定距离内山后、烟雾内或者保持隐蔽状态的战舰。

  主炮再装填:缩短主炮装填时间,一般为50%也有些船为75%。

  鱼雷再装填:能以极短的时间将鱼雷填装完成并可以使用。

  对空防御消耗品:又称AA,作用时间可以大幅提高防空效率,但是不会延伸防空炮射程。

  深水炸弹:小型战舰的反潜武器,直接通过战舰甲板的火箭深弹发射器发射,大部分战舰向后发射,也有些向前发射,反潜很高效。

  损害控制小组(R):简称损管,大部分战舰对这个消耗品没有数量限制,苏战有短CD有限数量的损管。能立即扑灭火灾,堵住进水,修好主炮、鱼雷发射管、舵机和引擎。

  维修小组(T):又称大保健,所有战列舰都有,高级巡洋舰和驱逐舰拥有。能恢复部分生命值,一般而言半伤回复率50%,火灾和进水恢复100%,但是每次大保健有最大回复量。英战、部分英巡有特化型维修小组,被称为超级大保健。

  引擎增压:又称炸锅,能提高战舰的最高航速,不同的船增压也不同,分为8%、15%、20%出力等。引擎增压不仅仅改变最高航速,还可以改变战舰整体的推重比,让战舰的加减速更灵活。

  关于插件:

  战舰世界本体已经基本满足战斗要求,但是有些舰长不满足于此,还有很多战斗、外观插件mod可以选择。

  请注意,第三方插件并非全部合法,有些插件可能会被系统认定为外挂,谨慎使用。这里推荐modstation平台和战舰世界阿斯兰插件,两个平台里的插件都是合法的。

  有显示队伍阵容、被点亮计时器、鱼雷计时器、港口缩放解锁等,都很实用。如果是碧蓝航线、少女前线等玩家,可以体验碧蓝航线语音包、主题包和宿舍主题港口。如果没有找到合适的战舰涂装,也可以在平台上找,仅自己可见,而且不提供任何战斗加成。

  此外,两个平台的mod不要同时混用,有些插件会不兼容,导致游戏没法启动。如出现这种情况,请到steamapps/common/world of warships/下载的mod文件夹下手动删除。

  关于走位:

  游戏的随机战大部分是12v12,时间最长为20分钟,地图内有各式各样的山脉地形。

  意识和走位是游戏的核心,炮术是支撑核心的基础,炮术需要大量场次的积累,其中有些小技巧,但是积累经验的作用无法替代。

  要清楚自己的船体性能,要了解细致的性能特点,知道自己更适合卡山还是公海,适合冲锋还是辅助,而且在推进时就要规划撤退路线,让自己的输出效率做到最高。同时也要对队友和敌方的性能有大致了解,包括但不限于装甲结构、主装厚度、最高航速、转舵时间、主炮射速、鱼雷射程、大致缺点……

  每艘船都有自己的弱点,血量高的战列舰一旦落单就是航母和dd的活靶子,重巡大巡一旦被集火就难以逃生,轻巡超轻巡被点亮就可能当场暴毙,驱逐舰遇上雷达就相当难受……

  游戏的基本设定是舰队决战,最后的根本目的是分数超过对方。因此该莽的时候不要犹豫,如果你们一起的有三四艘船,对面只有一两艘,那冲就完了,追过半场马上激流勇退,该打就打,该苟也要苟,比如战斗来到中后段,两边战损平手,这个时候,即便你一直畏畏缩缩在后面,那也是一种战术,因为在残局,一个人头都非常重要,没有把握全歼敌军,活下来也是对舰队的贡献。

  此外,不管什么时候都不要乱了阵脚,哪怕开着慢的要死的铁王八被驱逐追的满图跑,也不能慌不择路。即便开局进点就被雷达照亮,也不能什么都不管就扭头跑了,往往就这个时候最容易出差错,万一不小心一头撞在山上,那基本就玩完了。一定要事先有一个大致的对策。

  总之,游戏里既有一成不变的公式,也有每场战斗都在变化的战术,要通过小地图等方式时刻关注战场动态,做到始终领先对手一步,才能进退自如,在战场发挥自己的最大功效,为最后的胜利添砖加瓦。

  下面分次介绍我认为新手最适合的科技树:美国高速战列舰、日本战列舰、法国重巡洋舰、美国重巡洋舰

  从美战(蒙大拿线)开始。

  首先是简单介绍:美战一线是我认为最适合新手开荒的科技树,也是我个人入坑游戏的第一条线。这条科技树从8级分线,低级船航速慢、有大量半伤区,但是主炮弹道优良、机动性不错(舵效)、有加强型大保健。高级船航速快、防护优秀、防空靠谱,非常强悍。新手能练基本的炮术和走位,大佬也能卡在关键点位,随时给敌人致命一击。而且作为收藏党,美战除蒙大拿外,3-9级全部是历史上被建造出来的战舰,不乏华盛顿号、衣阿华号这些历史名舰,有很大的情怀。

  南卡罗来纳是一战前的早期战列舰,也是美国第一艘无畏舰,相比于其他国家的同级别船,比较强势,主要是拥有可以齐射的超射型炮塔,一轮可以打出8枚305mm炮弹,火力强悍。同样,它的缺点也是低级战列舰共同的缺点,主炮射程短、机动性差。

  怀俄明堪称多炮塔神教的巅峰,不过是美国版,6座炮塔12门305mm火炮,火力强悍。但是航速慢、齐射角差和上装薄的问题已经开始显现,而且怀俄明的射程相对短,对走位的要求很高,因此这艘船在4级和5级并不是很强。其实这艘船的火力不差的,要知道它的305炮可是9级大巡阿拉斯加的同款哦(懂了,这就把阿拉斯加拉到四级房)

  来到大名鼎鼎的纽约级战列舰,终于换装了356mm舰炮,虽然航速依旧缓慢,好在可以用水侦消耗品,用来延长主炮射程,主炮也能打到20公里的目标了。纽约本身其实不弱,如果是5级房甚至5-6混合房,它都有能力与对方掰掰手腕,但是作为5级船,你有概率被拉近7级房,也就意味着你有概率面对长门、科罗拉多、纳尔逊这些二战主力战列舰。这些战列还好,毕竟你的356其实并不弱。更难受的是贝尔法斯特、虎59、亚特兰大这些投射量极高的轻巡,稍有失误,就能被洗甲板洗的飘飘欲仙,用不了几分钟就火灾烧死了。

  来到新墨西哥级,这艘船可以说是低级美战的巅峰,被人称为蒙小拿,足以见其强度。最大的优点,就是极其靠谱的核心区防护和12门356的优秀火力,最大的问题就是极限21节的航速和大面积上层建筑。如果说美战的低航速在3.4.5级还可以忍受,毕竟低级船交战距离近,而且普遍航速都很慢,但是6级新墨西哥的航速就已经明显不够,这个问题最终在7级科罗拉多到达了顶峰。新墨西哥的火力是可以的,生存也是可以的,唯独航速吃亏,不过只要想玩好,这艘船是可以非常强的。新墨西哥有概率被拉进8级房,面对的已经是一众新锐战列舰和超级战巡了,比如著名的黎塞留号、北卡罗来纳级、天城级,这些船口径大也就算了,关键是跑的还快……

  科罗拉多我认为是游戏内美战线唯一的坑船,虽然有8门406mm炮,但是却用的是mk5炮塔,散布并不好,对敌人并没有很强的压制力。而且航速问题没有解决,极限航速22节左右,加上船体加大,机动性也不如从前,自身又有很大的上层建筑,主装厚度又不够,因此即便进了5-6-7的班长房也难以表现出吊打的优势,反而因为机动性问题更怕驱逐了。其实在历史上,科罗拉多并不弱,是世界海军“big7”之一,不过珍珠港事件时不幸被炸沉,后来却因祸得福进行了现代化改装,大幅加强了防空火力,也算是因祸得福。不过熬过7级,迎来的就是曙光。

  来到8级北卡罗来纳,从这个级别美战基本就开始起飞了。北卡的素皮航速24节,不过改进引擎后来到了27节,极限航速来到了31节,已经完全够用了。从这个级别拥有了32mm船头尾、38mm甲板,而且装备了9门406mm mk6主炮,精度极高,只是弹速慢,二十公里开外甚至要飞接近20秒,对技术要求很高。得益于高航速和强大的防空,如果能进入6-7-8的班长房,那简直就是乱杀,6级航母面对北卡毫无办法。如果被拉进了8-9-10的房,那也有一战之力,面对克里姆林、大和这种船打不动就喷火(he)嘛,面对水牛城、得梅因或者任何巡洋,只要敢露出侧面,毫不留情就一轮AP拍上,非死即残。或者再不济,31节航速完全够用了,打不过扭头就跑嘛。

  衣阿华是人类历史上最强大的战列舰之一,主炮为9门406mm mk7主炮,相较于北卡主要改善了弹道,防护还是32mm船头尾配合38mm甲板。不过衣阿华的拿手好戏不是像传统战列舰一样对射,它的独门秘笈在于高达38.5节的航速和13公里的隐蔽,常常能推进到敌人的侧面给予重创,然后开足马力溜走让对方望洋兴叹。不过9级是可能进入超战房的,那还是要小心一些,毕竟衣阿华的主装和核心区都比较脆弱,不管干什么一定要给对面保留一点角度。其实衣阿华并不太怕航母,毕竟防空非常棒,不过面对超航还是得小心,最好不要单走。总之,衣阿华是一艘下限很低上限很高的战列舰,不会玩的,躲在后面抛s也能收益不错,会玩的各种穿插走位把对面直接干翻。同时,衣阿华是一艘非常有情怀的战舰,衣阿华号、密苏里号参加了日本投降仪式,并参加了朝鲜战争等局部战争,而且在80年代进行了现代化改装,现在虽然已经退役,但仍然作为博物馆开放。

  想比起衣阿华的强悍,蒙大拿在十级的位置稍显平庸,依旧是祖传的32mm船头尾和38甲板,因为吨位加大,机动性、隐蔽性和航速都下降严重。蒙大拿比较难的地方,在于忽然从大巡打法转到传统战列舰打法,主要适应。主炮增加到12门,但仍然是mk7主炮,防空稍微增强,40mm博福斯的数量提高了,但是也因为船体加大的缘故,面对航母更加难处理。这里顺便提一句,北卡、衣阿华和蒙大拿的核心区顶板非常薄,只有16mm,虽然这三艘船都是水面核心区,但是非常怕航母的AP航弹,而且远距离依然很可能被高抛弹道吊出核心。不过这些问题可大可小,只要能适应这些缺点,蒙大拿性能可以非常棒,毕竟精度和生存性都摆在那里。玩好蒙大拿,就能玩好任何一艘传统战列舰。

  总结:美战可以说全线无坑,如果非要说体验不好,那就是七级科罗拉多比较弱势。低级房虽然航速慢,却可以更好的学会走位,主炮射程较远精度较高,也方便新手练习炮术。高级船航速快,机动性较好,能进一步提升对走位的理解,同时弹道虽然高抛,却也并非不可接受(大部分战列舰都是如此),对炮术的理解也会更加深刻。

  下面介绍美重巡:

  简单介绍:如果你想玩巡洋,我推荐美重巡和法重巡,推荐法重巡是因为相对简单,推荐美重巡恰恰相反,因为它难。因此,可以说,玩好了美重,就可以驾驭同类型的各种巡洋舰。美重整体而言装甲脆弱,弹道高抛,航速中规中矩,机动性中规中矩,投射量相对较大,配合较高的精度,输出能力不错。但是高级船过度依赖地形,被戏称“大山之子”。

  3级圣路易斯:火力凶猛,航速慢,防护相对好,但是没有鱼雷是硬伤。低级房很多人开局直接莽,圣路易斯冲上去一时间干不死别人,又容易被驱逐用鱼雷带走。

  4级凤凰城:很好玩的船,有一侧两座三连装鱼雷,火炮不是很多,但是这个船主要输出还是鱼雷为主,毕竟低级房嘛。

  回到五级奥马哈,这艘船开始,美巡的特色就已经显现了,火力猛防护弱,核心区防护脆弱无比。奥马哈的优点就是全身密密麻麻的火炮,而且射速还不慢,基本保证了任何体位都能有炮可以用。缺点自然是防护和航速,不过这些问题都可以用卡山和走位化解,因此从五级开始,趁着压力还不大,就要开始有意识练习躲炮弹和卡山。躲炮弹的基本操作就是预判,比如你在全速航行,敌方对你开火,第一时间转舵和减速,我个人更推荐向来袭的方向转舵,也就是内切,这样可以让炮弹打在上层建筑或者直接躲过去,但是这个也要分情况,还是要积累场均。卡山的原理就是利用山体挡住自身的指挥塔,利用高抛弹道去打击敌人,这样就可以在自身不被点亮的情况下白嫖伤害。但是卡山的位置也是需要深思熟虑的,包括如何卡、如何推进、如何撤退,因此这个操作看似简单,实则需要大量场次积累,因此美重的难度非常高。

  从六级彭萨科拉开始,就真正拥有了203mm炮,同时拥有了一手特殊跳弹角,特殊跳弹角的机制是入射角60度以下不跳弹,60-67.5有概率跳弹,67.5以上必然跳弹,在打击巡洋的时候比较好用,尤其是一些低级的轻巡。彭萨科拉还有个很严重的问题,就是它的炮转速非常慢,转炮速度还赶不上转舵速度,因此这艘船注定了不适合公海,卡山是最好的场景。虽然射速慢一些,但是10门炮的投射量也不差,在六级房还是有一战之力的。但是值得注意的是,彭萨科拉在6级房的生存性还算比较突出的,得益于美重拥有25mm的船头尾装甲和25mm甲板,能跳弹部分356mm战列舰炮弹,而且从六级开始,核心区虽然是裸奔,但是仅限于轮机舱段核心区,炮塔装甲都被藏在水下,生存性还算可以。

  七级新奥尔良,主炮从10门变成9门,但是射速提高,其它跟彭萨科拉相比没有太大升级,依然是公海性能非常差的船,但是如果能有一个会拉烟的队友就会很舒服。从这个级别开始,舰长技能我都建议点一个来袭预计和被瞄准指示器,这消耗三个技能点,但是确实非常有用,因为卡山这个操作在7级之后会越来越常见,一旦被点亮,能有效的判断有多少人能够瞄准自己,还能判断驱逐舰有没有对自己撒雷,从而对战局有一个基本的判断。也就是从这一级别开始,对技师的要求变得相当高,25mm的上装和船头尾已经不够了,毕竟很多战列舰口径已经来到了406、410,如果被拉进九级房,甚至可能遇到460的武藏,就很难受。

  来到8级巴尔的摩,可以说从这艘船开始,才真正变成了血统纯正的美重巡。9门特殊跳弹角的203mm主炮,不到10秒的射速,消耗品方面,拥有了10km雷达,能凭借自身隐蔽优势,压到点附近的山后,强制点亮占点的驱逐,能打他一个措手不及,因为巴尔的摩全隐蔽能到9.5左右,有0.5km的操作空间能让你隐身雷达。这艘船在8级这个位置还是很强势的,因为终于拥有了27mm船头尾装甲和甲板装甲,能让一众德系、法系380跳弹,尽管没有大保健可用,但巡洋的大保健基本也就是应急,又不能抗伤,本身它还是一艘卡山为主的巡洋舰。之所以说卡山为主,是因为它公海性能不差,但是少有人用它玩公海,这主要是为了后面的得梅因做准备。巴尔的摩的轮机舱核心区依然是裸奔状态,厚度加大到152mm,同时它的炮塔核心区仍然是藏在水下的,整体而言,是所有美巡里防护最好的一艘了。玩好了巴尔的摩,就玩好了所有美重,玩好了美重,就能玩好所有巡洋。

  9级布法罗(水牛城)是公认比较坑的船,最大的问题在于这个15.7秒的转舵时间。如果有些新手不知道15.7什么概念,作为参考,美国八级银币战列舰北卡罗来纳的转舵时间是15.5秒。玩这艘船必须上大舵插件,最好配合一个弹射起步,即便大舵把转舵时间压到了10秒以内,也因为船身太大,它的机动性还是非常差,如果再不带起一点速度,玩这个船可以说非常难受。它还有一个不能忽视的问题就是隐蔽性和射程的问题,射程14km,作为一艘卡山前压的船来说,只能算不功不过,但是裸隐蔽有13km,起火后隐蔽直接超过射程,上次见这么离谱的隐蔽和射程还是在日战扶桑,即便点满了隐蔽,也只能压到11.5km左右,完全不够,非常局限。但从火力来说,布法罗其实还可以,12门203mm主炮保证了基本的投射量,射速11秒还能有提高的空间。装甲方面,跟巴尔的摩保持一致,但是因为船身太大,导致轮机舱核心区变长,被击中的概率也随之增加。这艘船的打法不建议像巴尔的摩一样激进的前压,这艘船最安全的做法是找机会,开局先在后面徘徊,切忌前压,一旦被点亮大家都喜欢集火重巡,然后等局势基本稳定,再慢慢前压开雷达亮驱逐,战斗中后期再根据情况判断走位。

  得梅因可以说是美巡的集大成者,拥有27mm的头尾装甲和30mm的上装,还有出色的11公里隐蔽,单看数值比较一般,但是配合战后研发的5.5秒装填的速射炮,就会变得非常好用。但是随着投射量极高而来的,是老实人装甲的尴尬,之前的美重巡都只有轮机舱核心区裸奔,炮塔核心区藏在水下,得梅因是从一号炮塔到三号炮塔下发全部是巨大无比的核心区,而且是裸奔的。这也就意味着,只要你在公海被点亮,不管你机动性多么好射速多么快,只要大口径战列舰给你一轮,有大概率会直接蒸发一半以上血量,虽然有不错的大保健,但是对于核心区伤害没有特殊回复率,血线一旦被压低就非常危险。而且得梅因的体型非常大,长度比南达科他级战列舰还长一点,你细品……这艘船几乎只有一种玩法,那就是卡山,只要能卡山,你就会非常舒服,能用你的203炮把敌方任何战舰洗的欲仙欲死。所以装甲问题不妨碍它成为最强十级重巡,11公里隐蔽配合33节航速,转场能力并不弱,而且仇恨值很高,能很好的支援队友。

  总结:美重巡是一条非常练基本功的科技树,也是非常需要团队配合的战舰,本质上是功能船,哪里需要就去哪里。低级房娱乐性很强,5-7级相对不那么强势,但是各种打法都能适应,8-10级投射量提高,对走位和地图理解的要求比较高,玩得好可以非常强势。但是你指望美重跟亚巡、德巡一样单枪匹马硬刚大船是不行的,必须有队友才能发挥美巡最大的功能。

  先讲两条银币线,技术方面的介绍和战舰的分析都会持续更新。下次更新日战、法巡,其他战斗技巧随时更新。

  2022.11.29更新,今天暂时更新德巡,后续更新日战和法巡

  简单介绍:德国重巡洋舰线是一条输出非常棒的巡洋舰线,但是之前没有说推荐新手入坑,主要是德巡存在几个问题,第一就是隐蔽性问题,这一点在低级船还好,但是8、9、10这个问题就比较严重,一般而言,隐蔽性差的巡洋舰,基本都有保命的烟雾或者引擎增压,德巡没有,作为补偿,德国巡洋舰有小穹甲结构,在巡洋舰内战之间基本可以免疫小口径AP弹出核心。但是巡洋舰的穹甲不可能向德战那样厚实,所以面对大口径,穹甲结构甚至在一定程度上防止了对方过穿,让自己很容易吃半伤。但是这并不代表德巡不能玩,相反作为比较老的科技树,强度还是可以保证的。

  从3级科尔贝格开始,德巡的一个特色就是有船头撞角,或者叫舰首加强装甲,碰撞的时候比较有用,但是仅限低级房。4级卡尔斯鲁尼的升级之处在于两座两联装鱼雷,低级房只要有鱼雷就是相对强势的,而且德国6km标准雷也在此时基本定型。

  从五级柯尼斯堡开始,可以说才真正拥有了德巡,虽然火炮是前一后二的150mm主炮,好在射程较远。之所以说真正拥有德巡,是因为从这一级别开始,拥有了德系穹甲结构。但是柯尼斯堡的穹甲非常不好用,这一点主要因为穹甲内的核心区装甲非常薄,即便是巡洋舰的203都能轻而易举的击穿你,而面对中近距离的高级战列舰,既不能横肚子赌过穿,又不能摆角度跳弹,因为它船头尾只有可怜的13mm。因此,柯尼斯堡的正确打法应该是远距离抛屎点火为主,同时保证一定的向后齐射角。这里要注意一点,柯尼斯堡的尾炮可以360度旋转,而且两门尾炮是不对称的,齐射角非常好,还有五级巡洋舰最远的15.5公里射程。但是这门150也并非太容易驾驭,柯尼斯堡的弹道相对高,新手还是要多加练习炮术。PS:美因茨的150炮是柯尼斯堡同款。

  纽伦堡相比柯尼斯堡,最大的提升主要有转炮速度提高、射速提高、甲板加厚(让部分356mm跳弹)。但是纽伦堡的整体防护相对而言更差了,一号炮塔下方一段主装是没有保护的,直接裸奔,战列舰只要摸到这块地方,很可能直接被秒杀。因此这艘船的主要打法与柯尼斯堡无比类似,卡山、远距离抛屎是主要玩法,但是值得注意的是,纽伦堡的投射量其实很不错的,配合16km的射程,只要炮术过关,玩起来可以非常开心。如果卡山较多,建议带一个弹射起步插件。

  从7级开始,德巡正式换装了210mm主炮,变成了非常强势的重巡。可能有些玩家刚从纽伦堡爬上来,觉得约克更脆了,其实不然,可以说约克的配置基本就是传统重巡的标准。而且德国的210mm主炮非常强,得益于更大的口径,he标伤和点火率不仅高于德国后续的掺沙子炮弹,甚至还好于同级最强重巡阿尔及利亚。但是伴随高标伤主炮来的,就是非常慢的转炮时间,34秒转炮,也远远跟不上约克优秀的舵效,因此约克非常推荐上转炮插件,舰长技能建议也点一个转炮。约克的主要打法非常多样,主炮布局为合理的4*2,可以推进,毕竟有了25mm船头尾装甲和甲板,也可以远距离抛屎,射程高达16km,还能卡山,因为弹道比较高能翻山。

  8级希佩尔上将,从这艘船开始,德国高级重巡的缺点就开始显现了,射程远的主炮、稀烂的隐蔽和机动性,能防住同等级巡洋舰AP的穹甲,以及点火率拉胯的he弹。这艘船玩起来可能不会特别得心应手,其中很重要的原因就是船体加长,舵效和转舵半径都差了很多。而且这艘船用的是27mm全身装甲,虽然不差,但是绝对不强。

  从罗恩开始,就真正步入高级德国重巡了,拥有了4个大保健。虽然巡洋舰大保健最大的作用还是应急,但是有就是有,没有就是没有,而且德巡大保健还比其他系列巡洋舰多了一个。虽然这艘船的装甲依然是全身27mm外板,但得益于穹甲加厚,核心区防护相对前面那些船来说,还是好了不少。但是要注意,罗恩和兴登堡穹甲外都包裹了一层鱼雷防护外板,但是一号炮塔下方、指挥塔下方的穹甲是裸奔的,一旦被大口径战列舰击中,还是非常脆弱。从7级约克开始,德巡的he穿深就比较高,非常克制有50毫米甲板的德国战列舰,甚至遇上克里姆林、大和也有一战之力,9级罗恩的he穿深为51mm,恰好击穿俾斯麦的甲板。

  十级兴登堡算是德巡的集大成者。兴登堡最大的优点就是出色的输出能力,尤其是拖刀齐射角异常优秀(体感),主炮和罗恩数据一致,但是射速提高,投射量随之加大,即便在被点亮的状态下,也能凭借高穿深高标伤的主炮,持续输出,只要不是被集火,对方肯定会知难而退。但是兴登堡最大的问题就是机动性和隐蔽性,15公里的裸隐蔽已经可以说是战列舰级别了,蒙大拿全点满隐蔽都能压到15公里内呢,而且兴登堡舵效比较差,躲炮弹能真真切切的感受一个力不从心。兴登堡在10级来说,防空算是中等偏上那一档,基本就是能打下几架飞机来,但是很难防住航母的进攻。此外兴登堡还有一个隐形的问题,那就是反潜方式。一般而言,重巡和战列都配备反潜机,能在远距离打击潜艇,兴登堡配备的是深水炸弹,只有在距离潜艇很近时才能使用,加上兴登堡这个无比难受的机动性,遇上潜艇非常危险。

  总结:德巡整体而言是输出能力很强,生存能力一般的科技树,低级船装甲形同虚设,高级船玩法多样,但主要还是以拖刀洗人为主。这条科技树上手难度低,高级船弹道不错,射程较远,要练习的基本只有躲炮弹、加减速和炮术,单从科技树本身来说,对新手比较友好。

  我在这里再解释一下我为什么之前没有首推德巡,因为在我的观念中,巡洋舰就是一个工具人一个螺丝钉,哪里需要就去哪,辅助队友点亮敌人、吸引火力并提供火力支援、提供防空和反潜的支援,本质上是支援型战舰。而德巡,可以说它在支援这部分的功能,是不强的,因此它在团队中做出的贡献,一般而言没有那么大,这也是很多人会疑问,我兴登堡十几万输出,甚至二十几万,最后还是输了,队友实在太菜了。其实还真不一定是队友菜,兴登堡输出再强,he洗战列舰洗了几百发炮弹,但又有什么用呢?人家扭头溜了,一个大保健吃上,又生龙活虎的一轮齐射干掉自家的主力舰,那这个时候兴登堡还有什么选择?继续洗呗,场均好看,不代表团队贡献大呀。

  2022.11.30

  今日更新日战,随后更新法巡和加点配件等

  日战是游戏内最早的科技树,是许多玩家入坑游戏的原始动力,也是最能满足公众对战列舰的刻板印象的战舰——高耸的舰桥带来了拉胯的隐蔽,巨大的船身带来了残废的机动,还有一般般的防空,这些都是为了毁灭敌人的大口径主炮而服务的。

  简单介绍:日战在游戏内的地位很高,古早时期就有“460众生平等”的说法。而且日战的爬线也可以说是非常愉快,全线无坑,每艘船都有属于自己的优点,大部分战舰都是历史名舰,即便有些船在历史上没有被建造出来,也都有相应的图纸和项目代号。现在虽然进入了超战时代,大家的装甲越来越厚、口径越来越大,但是目前来看,还没有任何一艘十级战列舰能撼动大和号作为“远距离龙拳狙击手”的地位。

  三级三笠开始,低级日战就有一个有点,那就是主要装甲不止存在于前后炮塔之间,而是延伸至头尾,这一点就让低级的巡洋舰苦不堪言,而且得益于装甲加厚,在碰撞中也非常好用。输出方面,一侧可以8门主炮齐射,口径为足够的305mm,只是精度和齐射角都比较差,中近距离是主要的作战场景。

  4级秒义的优点和问题类似,而且主炮的问题很严重,因为射程远了一点,精度可以用天女散花形容。高情商的说法是:这命中率很史实。

  金刚级可以说是低级日战的小巅峰了,在低级战列舰航速普遍在20节左右徘徊时,它的航速能达到惊人的28节(完全体),同级很多巡洋的速度也不过如此。金刚级的主炮是8门356mm主炮,射程非常远,裸射程就达到了19km,配合侦察机轻松打到23千米。要知道低级房的地图也不过30千米,23千米的射程代表了你有能力龙拳航母,而且长射程也保证了进入七级房也有能力和长门、科罗拉多这种big7战列舰掰手腕。防护方面,因为毕竟还是低级船,它的头尾装甲比较薄,但是甲板已经足够防御一些低级小口径的he了,整体而言金刚是一艘非常强势的战舰。

  扶桑级,就是大家口中的“违章建筑”和“多炮塔神教的巅峰”。它的指挥塔非常非常高,这也就导致了它射程很远,19.5km,隐蔽达到了惊人的18.3km,如果不幸被点了一把火,那么隐蔽将达到20km开外。也基本从这个级别开始,日战“大灯泡”的属性基本就确定了。扶桑的手感其实不错,这很大一部分原因来自于六座炮塔齐射的震撼视觉和听觉,但是六座炮塔的齐射角相对差一些。此外,从扶桑开始,如果你看一下它的装甲结构图,它的核心区前断面是不规则形状的,完全不像美国那种老实人装甲,这能让它整体防护更好,但是皇居爆破问题最终在大和号上到达了巅峰。

  从长门开始,日战的口径基本就领先同级别其他船了,达到了410mm,凭借这门炮,长门在7级房的强势程度还是可以的。但是同样从长门开始,日战颈椎病的问题也开始凸现,属于典型的转炮速度比不上转舵速度的类型。长门更适合的玩法是定点架狙,因为航速相对不快,但是推进也非常适合它,因为有了26mm的头尾和甲板,在面对一众低级356的时候,可以做到卖头抗伤同时输出。

  天城是一艘战巡,这艘船最大的问题是船身特性和玩法不匹配,作为战巡,而且有28节的裸航速,显然就是要像北卡鸭滑那样打游击的,但是天城因为船身太长,转舵时间非常缓慢,隐蔽性也几乎同级最差。不过天城整体强度还是值得肯定的,建议还是用传统玩法,10门410的威力在同级也是数一数二的。

  出云号是大和号的另一个方案,可以看到甲板和装甲结构已经和大和号非常类似,都有32船头尾和57mm甲板,从根本上保证了生存性。出云号的一个问题是只有19km的射程,不客气的说,五级金刚的射程都比出云远一点。射程短就意味着要前压,前压就意味着要隐蔽好、机动好,而出云号这两点都是致命问题,25秒的舵效非常吓人,都打完两轮齐射了,舵还没转过来。而且大家都戏称出云为“火烧云”,因为它比较怕点火,又没有像英国战列舰那样的皇家大保健。整体而言,出云的玩法基本只有远程架狙,前压也可以,就是用不错的装甲抗AP,但是面对投射量极高的轻巡毫无办法。

  大和号是日战的巅峰,也是460众生平等的来源。隐蔽性、机动性都比起出云有了提高,射程非常非常远,玩法主要以架狙为主,其他的游走、前压都能玩的来,但毕竟不是老本行。大和除了老生常谈的皇居问题,还有32船头过大的问题,不过都无伤大雅,大和的强度足以保证。

  此外,日战防空是一个较大的问题。总体而言,日本战列舰全线无坑,很适合新手练习基本的炮术、走位。日战普遍有很远的射程和较大的口径,对同级别甚至更高级别船的压制力很强。但隐蔽性、机动性和转炮普遍较慢,因此走位方面和团队配合方面的要求较高,因此日战也是下限有保证,几乎无上限的船。

  法巡和加点配件的介绍正在提上日程。

  有朋友私信问火炮驱逐舰,炮驱个人觉得是最难的一种船,我自己也没打的太明白,这个恐怕我还真拿不出什么体系性的东西来。

  还有人问了一句亚巡,这个可以,后期考虑介绍一下。但我个人的话亚巡确实爬完了,但目前不太玩,改天上手熟悉一下再做这个。

  法巡:法巡曾经是随机战、排位战和公会战的香饽饽,即便现在已经没有之前那种惊艳的感觉,却依然称得上风采不减当年,法巡凭借丰富的消耗品、较快的航速和较高的机动性依然位于重巡的第一梯队头排。强度非常高的法巡,没有其它姐妹重巡的高冷(难以上手),它上手难度相对简单,同时又能在团队中发挥不可替代的作用,因此是新手入坑巡洋舰的不二之选。

  这部分内容我是凭记忆写的,因为好多船船体特性类似,让我一个个的背数据不可能精确,但是总体肯定大差不差,可以放心观看,但是难免有疏漏,望海涵。

  法巡从3级开始有鱼雷,这就是最大的优点,在大家都只能用小水管的时候,你有六根粗大的鱼雷,玩起来肯定非常快乐。而且这个级别大家防护都大差不差,装甲弱这个问题也就显得不足为道。

  4级因为船体加长加大,机动性稍微弱了一点,但是好在8门主炮输出能力很强,在低级房已经完全够用,鱼雷再次保证了单独面对大口径战列舰时手里有一张王牌。

  从白劳易开始,法巡的一个特点就逐渐凸现,那就是巨快的航速。白劳易能轻而易举跑到36节,仅仅凭借速度就能骗过一众昏睡的战列舰,待到距离拉近到6千米内,稍微扭扭屁股,甩出6根鱼雷然后横着腰子扬长而去,就这么骄傲的诠释什么叫没有装甲就是最好的装甲,任你口径再大,打过来1190警告,只气的对面抓耳挠腮还拿你没有任何办法。但是请注意,低级房一些新手不知道he和AP,遇到打he的战列舰请小心,我被he秒杀过。

  相比起白劳易,六级拉加利索尼埃的特点就是换装的9门152mm火炮,还有15%出力的引擎增压,还有降低50%火炮装填的主炮再装填。从六级开始,玩起来注定不会那么潇洒,要开始学着抓机会,在使用主炮再装填之前,确定好谁才是优先目标,然后在短短10秒内倾泻大量伤害,尤其适用于中近距离侧身的巡洋和刚刚交完损管的战列。同样也是从这个级别开始,法巡有了一个类似小穹甲的核心区保护结构,一般被称为空隙装甲,作用原理就是在穿甲弹击穿主装后有一层中空的部分,从而欺骗对方的炮弹在这层空隙中爆炸,这样就不会伤害轮机舱,伤害被判定也是半伤而非核心区伤害。但是这个东西不是万能的,面对巡洋的152、203还算有用,顶多骗一下低级英战的短引线AP,面对货真价实的战列舰还是以躲为主,强行主装接炮弹后果自负。

  七级阿尔及利亚是该科技树第一艘重巡,也是自由法国海军最后一艘重巡。游戏内阿尔及利亚的强势之处主要在于20%出力的引擎增压、减少50%装填时间的主炮再装填,还有8门比较万金油的203mm主炮。法巡弹道在此基本定型,相对高抛,介于德巡和美重之间,存速性不错,但是标伤和点火均不如日巡。这艘船主要玩法以公海前后摩擦、公海飙车为主,卡山为辅,是非常万金油的战舰。但是与此同时,抓机会的能力还是要继续练习,主炮再装填的作用还是非常大的。同时阿尔及利亚也非常有收藏价值,被誉为世界最强条约型重巡,可惜二战自由法国战败太早,阿尔及利亚号并未有丰硕的战果,后来因避免被德国俘获而在土伦港自沉,令人惋惜。

  8级查理马特算是法巡的小巅峰,17km的射程保证了基础的炮击能力,前面的消耗品也继续保留,因为是图纸船的缘故,它的防空相对不错,面对同级别航母能做到自保。但是从这艘船开始,法巡必须上的一个插件就是大舵,因为原厂的舵不仅慢,还特别容易坏,之前不上是因为没有这个插槽。查理马特的航速非常快,因此玩法肯定是公海飙车为主,但是高级房大口径战舰太多,偶尔卡山也是很好的选择。从查理马特开始,法巡的空隙装甲形同虚设,如果从顶部看,它的核心区为“工”形,也就是说前后左右各有一块主装裸奔,不管什么船打过去就是就爆核心,要小心。

  9级整体与查理马特类似,舵稍微快了一点,其他相似。因为分房原因,路易九世的强度整体不如查理马特,但是不代表这艘船弱,在班长房还是能秀翻全场的。

  10级亨利四世,与前代的质变就是240mm火炮,单轮输出能力仅次于慈父的电磁炮,非常强,而且点了ifhe后仍然能击穿50装甲,这也就对蒙大拿等战列舰很有威胁,毕竟投射量和点火率摆在那里。但是从这里开始,亨利的隐蔽差了,达到了14.7km,跟灯塔差不多,好在裸航速就到了35.5节,引擎增压轻松40节,算是弥补了隐蔽的问题。亨利是典型的抓机会型巡洋舰,同时在必要的时候要抗伤,之前练得抓机会在此就排上了用场。

  总结:法巡是典型的输出型巡洋舰,对新手非常友好,火力、生存性、机动性都算得上不错,高级船隐蔽较差,需要有意识的练习躲炮弹、拖刀、加减速等战术操作。整体而言法巡线爬起来也比较轻松,算得上全线无坑,还有很多好玩又强势的船,又能在队伍中做出贡献,非常推荐新手体验。

  2022.12.3

  今天介绍一下关于舰长技能的加点和配件

  先说明,虽然是选择技能和配件,但这些还是跟个人打法习惯有很大关系,有人喜欢远程架狙,那就不适合格斗加点。而且不同国家的战舰配件也有些出入,这一部分类似抛砖引玉。

  因为配件方面实在太多,舰长技能也因国家和等级不同而不同,我就只选择美国九级银币战列舰衣阿华、美国九级加值巡洋舰阿拉斯加作为模特。

  为什么不用十级船?因为十级船有传奇插,一般新手搞不到,我只有亨利四世用的传奇插,配件方面花样太多了,有好多种组合,难以介绍。而且八级、九级是我认为最舒服的等级,强度够、分房能接受、打钱和经验都不错,十级房和超战压力太大,对于我这种一直单野而且水平不高的玩家来说,稍有不慎就亏钱。而8级因为插槽比9、10级少了两个,不具有代表性。

  从舰长技能开始,衣阿华我的选择是切弹、来袭、转炮、默默潜行、防空、肾上腺素、基本存活性、大保健+1,这样一共消耗18技能点。

  切弹我认为是美战必点的,因为口径不够,高级房战列大量32头尾,AP根本打不动。而且美战因为高速、高机动性的优势,时常需要前压、穿插,因此单独行动的概率还是有的,遇上驱逐之类的he呼过去就行。he主要是远距离的时候用,中近距离还是AP为主。

  来袭太重要了,不解释,就衣阿华这个脆弱的侧面装甲,被逮住了就乱出核心。

  转炮,同样还是因为高机动性,各种拉侧都要进行,炮塔转的快一点更方便找机会,同时也能在自身强行躲炮弹的时候更快瞄准。

  默默潜行(隐蔽状态航速+5%)我认为是除日战之外都要点的,之所以我日战没点,因为点了也是白点,就日战那个大灯塔,刚出门就被亮,还默默潜行呢,人家全程亮着你。这个技能对于面对集火逃跑、转场都有用处,不过对于衣阿华来说,用处没那么大,因为衣阿华本身航速35节,已经很快了,但蒙大拿那种就很好用。

  二层小防空,提高防空优先区域效能,同时在防空炮开火时消耗品装填速度提高,算是有用吧,二层也没啥特别想点的。鱼雷预警,这个可以用意识弥补,而且如果横船状态两公里发现鱼雷,即便你点了这个技能,大概率也凉凉了。被瞄准指示器,这个我推荐巡洋舰点,战列的话,用处没那么明显。

  三层自然是肾上腺素和基本存活性,肾上腺素不解释,任何类型的船都必点。基本存活性,火灾和漏水减少10%时间,换成秒也就六七秒,但有的时候真的有用的,真就有时候,就差这么几秒钟。毕竟活着,才是首要目标。三层其他的我解释一下,超重型穿甲弹,该跳弹还是跳,而且debuff是增加起火时间,接受不了。副炮,美战不是干这个的,没用,加强大保健,不如四层那个来的实在,三层的防空,太贵了,完全没有必要,如果你是防空特别差的,比如日战,又特别怕航母,这个就推荐点。

  四层我还是建议大保健+1,真的有用的。而且它不只是从4到5那么简单,每一次大保健回复血量提高10%这个才是最主要的。在一般的对局,能用2、3个,高压局用4-5个也是有可能的,有备无患。如果更怕起火,可以点一手最后的消防员,我没点是因为没点数了。然后就是隐蔽和耐火都是属于有效果的,如果你是让巴尔,我建议点隐蔽,耐火其实也算万金油吧。

  关于衣阿华的配件,分别是防空炮耐久,精英损管,转炮,弹射起步,隐蔽和大精度

  一号插槽没有选择主炮耐久,主要我还没遇到过主炮被打黑的情况,倒是防空炮,坏了就是坏了,还有经常遇到一侧的副炮全部损坏,就很难受。

  二号使用了小损管,减少起火风险,一般我所有战列都用这个。

  三号转炮,还是往大巡打法上靠,这个地方有人会选择小精度,换六号插槽的射速,这个就看个人选择了。其实我倒是觉得战列舰30秒装填还好,比“很快”那些40秒好,比让巴尔、约克公爵之类的20多秒是白搭,只能说够用,个人还是选择六号大精度。

  四号我选择的是弹射起步,主要是衣阿华船身太长了,舵效只能说一般,如果速度提不起来,转舵速度快一点也无济于事。目前的舵应该是17秒,比较慢,我的解决方法是打舵的时候别满舵就好了,当然躲鱼雷或者什么的该转还是转。

  五号我选择的是隐蔽,还是那个老生常谈的问题,美战是非常依赖隐蔽的,本身装甲只能说一般,又必须前压,承担着集火的风险,偏偏衣阿华本身的素皮隐蔽一般,上隐蔽插件是14公里左右,够用了,其实还能用舰长技能压到12km。

  六号我和大部分人选择的都是大精度,美战一字斩秒杀就是从这里开始的。当然也有部分人喜欢射速,这个纯粹个人喜好,如果上射速,应该是偏近战的打法,上精度,是适合中远程的打法。射速插件我见别人用过,配合肾上腺素,能做到20秒一轮,变身波多黎各plus,也挺爽的。

  总结就是,我现在这套加点配件,我个人觉得是随机单野的最优解,因为单野大部分时候是没有掩护的队友的,大家都是各干各的,航速和精度就显得重要,于是我上了大精度、默默潜行,隐蔽原厂不够,12km优秀,但是压隐蔽要牺牲大保健+1这个技能,我最后还是选大保健,这个东西有就是有,没就是没。然后还有一些小的防火、弹射起步之类,也是我反复尝试的,随机玩家可以套用,个人觉得是比较舒服的。

  阿拉斯加的舰长技能如下图:转炮、切弹、来袭、被瞄准指示器、肾上腺素、顶尖炮手和隐蔽。

  第一排的转炮其实不点也行,阿拉斯加的转炮还可以接受。但是因为插件六号插槽牺牲了转炮换取射速,舰长技能这边转炮就必点。

  切弹同上面说的衣阿华,虽然阿拉斯加有特殊跳弹角,但是人家巡洋27头尾,卖头也打不动,最好还是切he。

  来袭和被瞄准指示器都点了,有个原因是二层实在没啥有用的,这个船又没有鱼雷。同理,美巡建议这俩都点,对分析战局有用的,如果是亚巡、法巡、意巡之类的有鱼雷的可以试试点鱼雷装填。亚特兰大、兴登堡之类的需要点火的船可以点一手起火。二层这个防空其实没啥意义,就简单的增加一下优先区域的强度,除非你是特别需要防空的船,而据我所知巡洋里面没有防空特别弱的。

  三层建议肾上腺素和监督者,因为我的阿拉斯加舰长还没有练完,监督者还没有点。肾上腺素同上,监督者是有用的,我建议亚巡、法巡这类比较依赖消耗品的都点一个,还是那个道理,有备无患。单说阿拉斯加的话,最关键的就是增加一个大保健,虽然大巡看着很威风,六万多的血量看着也很充裕,但是在实战中,绝大部分时候我都能用2-3个大保健,还多次出现过大保健不够的情况,究其原因,主要毕竟还是巡洋,装甲没那么好,而且怕火,又没有特殊回复率。对于法巡来说,主要还是引擎增压和主炮再装填,亚巡主要是鱼雷再装填和烟雾,其他国家的船也建议,但是不像这些一样迫切。

  三层还有最后一个加血,重巡大巡就别考虑了,亚特兰大、亚巡搞一个还行。

  四层我选择的是顶尖炮手和隐蔽,顶尖炮手的原理是当战舰被侦查距离内有敌舰出现,就缩短装填速度10%,别小看10%,换成秒就是两秒钟,配合特殊跳弹角,打伤害挺厉害的。但是顶尖炮手也不是建议所有船都点,整体来看,我建议中近距离为主的船点,你要说吾妻搞一个顶尖炮手,那实在没啥意义。这其中有个特殊的就是法巡和德巡,都建议点,不是因为主要玩近战,而是因为隐蔽实在差,只能用投射量提高一点的办法来弥补了。

  阿拉斯加素皮隐蔽为15km左右,比较差,压到13km就够用,如果有必要,可以在五号插槽上隐蔽插,压到12km极限隐蔽,就非常优秀了。大巡普遍怕集火,隐蔽好一点,被集火的可能性就小一点,对生存性提升很大。

  四层还有一个防空,就是战列舰二层最后的防空,不建议,太贵了,要牺牲很多其他东西。

  阿拉斯加的配件如下:

  整体与衣阿华类似,一号我之前上的副炮存活性,现在想搞一个小损管,因为被烧怕了。二号我还有用损管,真的,大巡太怕火了,遇上对面征服者、雷神之类的船,一轮一万加三把火,你还不如直接给我毁灭打击呢,被火烧死太憋屈了。因为巡洋没有大精度,三号选择小精度。四号我再来一个损管,我就不信了,三个损管加上,它还能烧死我,本来我用的是弹射起步,后来发现用处不大,我又不怎么卡山,用不太到。五号选择隐蔽,这样我的隐蔽被压倒了12km,足够。六号选择射速,牺牲了部分转炮,所以三号插槽上转炮也行,不过个人觉得还是精度重要一点,就没改。

  如果是美巡、法巡这种普通巡洋,起码五号最推荐大舵,如果非要隐蔽,也不是不行。其他的插槽也不用这么多损管,还是尽量保证一定的机动性,四号可以上弹射起步,就保留二号一个损管即可。

  驱逐舰加点先不写,没太玩明白,等回头重置一下春云线再考虑。

  2022.12.7更新泛亚巡洋舰。

  如果让我一定要选出一个全游戏最弱势的巡洋舰,这一票我很可能会投给亚巡。亚巡在5级分线,整体可以被分成三个部分。

  第一部分:5-6级,与其他巡洋并无太大不同,甚至在一定程度上还稍微强一点,因为大家在这个等级脆弱程度差不多,而亚巡有了一手长时间烟雾,还有投射量还算不错的主炮。

  第二部分:7-8级,在这个级别算是常规超轻巡的体型,射程不足的劣势开始放大,因为没有雷达,比较依赖航母和驱逐。但是鱼雷相对还算不错,雷大船或者逼走位还是比较方便。投射量进一步提高,但是船身脆、舵效慢的问题仍然存在。

  第三部分:9-10级,这才是亚巡的完全体,优秀的长距离深水鱼雷,拉起烟雾对战列就是致命威胁。投射量相比上个部分进一步提高,射程基本是不够的,烟雾还是同之前,防空相对比较好,但是基本没什么用,马耳他快乐船。

  整体而言,亚巡的巅峰一是六级拉赫马特,二是十级济南。拉赫马特有不错的防空,不错的机动性,主炮较多而且后两座炮塔可以360度旋转,鱼雷射程远被发现的可能性低,可以当成一艘“驱逐领舰”来玩。济南的主炮射速非常快,卡山蹲烟堪比小号牛头人,而且有he可以用,点火效率很高。济南也有鱼雷再装填,能在极短时间投放20枚鱼雷,随便中两三颗就能重创战列舰。济南就是传统的功能性巡洋舰,只是很不幸的有了驱逐舰的身板。

  如果你不是闲的没事,或者实在没啥玩的了,我都不建议玩亚巡。你说你玩它干嘛,你这不是给自己找不痛快吗?劣势路,一般而言是能守住,用鱼雷或者高投射量火炮,但是对面但凡有一个彼得罗巴普洛夫斯克、得梅因之类的船,我打包票不出十秒钟光速暴毙。优势路,航速又不快,射程又不远,你说追上去吧,人家想干掉你不费吹灰之力,不追吧,根本打不到人。也就战术穿插能玩一下,路上碰上个占点的驱逐或者落单的战列,还能稍微搞他一把。

  你要说我啥都不干,我就当个防空船,这都不行?巧了,还真不行。人家得梅因、伍斯特、牛头人哪个没有AA?而且哪一个防空不比你世宗、济南猛的多?而且亚巡你这个防空还是自保吧,航母想投你真不是没办法的事情,而且投下来收益还很高,因为AP煎包极有可能给你核心重创。

  还有人说,那我跟驱逐舰一起,我直接进点或者围着点拉烟,等着对方驱逐送上门来,那总行了吧。还是刚才的问题,你前面没有驱逐、航母,谁给你开视野?对面十二公里雷达直接点亮你,你看看你跑的了不。7-8级我说能协同行动,是因为七级房谁有雷达?就印第安纳波利斯、亚特兰大、虎59吧?还都是残废版8.5km雷达,不用太怕他们。高级房不一样啊,长时间、长距离雷达这不是人手一个吗?你敢占点,人家佐尔基都能给你批发核心。

  所以,这部分真的是避雷指南了,真的,听我一句话,没事别玩亚巡,怕你卸游戏。

  2022.12.8更新,版本0.11.11

  圣诞版本开始了,有全新的造船厂、战斗通行证和圣诞大促。但是目前出现的只有造船厂和通行证,圣诞箱子明天上架(亚服)

  我作为一个玩家,用最符合玩家的眼光来分析一下。

  1.造船厂。

  今年的造船厂是德国的海军上将施罗德号,稍微了解点历史的应该都知道,这艘船在历史上没有出现过,但是它的计划促成了德意志号的立项,而德意志号是游戏里沙恩霍斯特号的前身。游戏里为了符合9级大巡的定位,给了一个不错的引擎增压,还相对于历史上的计划进行了大量现代化改装。

  但是这艘船我还是觉得不那么值(氪金的话)。穹甲被砍是第一个,主炮散步是第二个,没有鱼雷是第三个。穹甲被砍也就意味着相比于正统德战,防护方面大打折扣,穹甲更偏向于重巡的感觉,厚度为28mm,简直是406快乐装甲,衣阿华、蒙大拿的炮正好碾压它。德国散步大家懂得都懂,这也就注定了它不适合远距离作战,这倒问题不大,毕竟德国船嘛,近战才是主场。那么它近战强吗?对比同样九级大巡埃吉尔,埃吉尔就一点比她强,有鱼雷。所以,远距离打不准,近距离没鱼雷,那也就中距离咯?没错,配合极为优秀的隐蔽和长距离副炮,在8-14公里范围内,猎杀巡洋舰的效率应该不错。

  但是九级其他大巡呢?阿拉斯加,单挑真就没怕过谁。卡诺、埃吉尔、吾妻、布雷斯特也是各有各的长处,中距离施罗德或许不错,但是不是唯一解。

  造船厂共分为30阶段,能手动打26个阶段,剩下四个阶段必须用5000金币购买。5000其实还好,喜欢玩大巡的可以试试,但是我肯定不会买的。

  此外造船厂在15阶段会送一艘声望1944版本,这个我觉得可以,这个是每个人都能白嫖到的。而且声望号本身也不弱,这个打打就能拿,很建议打到16阶段然后提一艘声望44。

  (更:我查了一下,这个声望44怎么六级变七级了?那可真有点遭罪了,不说别的,就这个16.7的射程就真够难受的,即便你进了5-6-7班长房,柯尼斯堡都能变着花样打你。要是不幸到了7-8-9壮丁房,武藏乔治亚看见你直接乐开花。倒是鱼雷还不错,射速也比较快,航速比较快,其他在七级真看不出什么亮点了。要说收藏,人家银币线有声望了,金币船有反击了,声望44真……唉不说了,先打吧,这船真没体验过,不好说。)

  2.圣诞箱子。分为超大号、大号和中号,要买嘛,那肯定是超大号,因为产出加值战舰的期望更高。但是今年里面多了一个10%的银币,就有点蛋疼。总之,还是跟之前的建议一样,新手,真的想买,稍微买几个意思一下得了,运气好,能产出一两艘加值战舰,值。运气不好,出点银币、加成和高级账号,那也不亏,爬线也方便很多,总之,小赌怡情,大赌伤身!

  如果你特别想要某艘战舰,比如早就绝版的佐治亚、雷神、密苏里,那么你真的要做好准备了,金币起码5万吧,5万金币都不见得能出你想要的。这个东西指定非要某一艘船的话,那概率真的太低了。但是超大号出船的概率不低,有16%,跟前几天黑五版本差不多,稍微买几个还是可以的。

  3.战斗通行证:这个版本的战斗通行证我还是挺推荐买一个2500金币的高级通行证的。其一是标准通行证能拿的东西确实不多,就一点基础加成、几个船位、几千煤炭。但是高级通行证能拿到的东西价值可以说翻倍的,研发点、船位、煤炭、钢铁、高级加成都能产出不少,最关键的最后60级能拿到25个新年证书!25个证书!5个超大号箱子啊,五个箱子极有可能产出一艘船的!

  上个版本不推荐是因为最后的奖励太不厚道了,这次真的可以,很建议搞一个。

  过几天再看情况更新。

  2022.12.9

  好了兄弟们,都去开圣诞小箱子吧。我开了两个送的小箱子,一艘西弗吉尼亚41,一艘阿金库尔,这小箱子出货期望直接100%

  当然这是玩笑,今年比我预期的还良心一点。8个超大号箱子价格是8500金币,配合高级战斗通行证是2500金币,也就是说一万出头的金币就能拿到13个超大号箱子,还有大量经济加成、钢铁、煤炭、研发点可以拿,可以说非常值了。毕竟13个超大号箱子,保底基本也能出1-2艘船,如果你运气比较好,开出3-4艘船也不稀奇。

  还是说船,阿金库尔想必大家都很熟悉了,五级排位神船。但是这个西弗吉尼亚1941,可能玩碧蓝航线的兄弟会熟悉一点,我这还是第一次知道有这么个东西,早上抽出来就打了三把,二胜一败,手感还行,简单评测一下。

  西弗吉尼亚是美国科罗拉多级战列舰三号舰,是世界著名big7之一,1923年服役,1941年珍珠港事件时被命中七枚鱼雷,因此在港外坐沉,后来1943年打捞起来翻新,进行了彻底的现代化改装,也就是现在游戏内科罗拉多和加利福尼亚的建模。这艘船是改造前的状态,少了很多副炮和防空炮,因此游戏划分到了6级。

  总体在6级还是很强的,如果分房比较好,能做到乱杀。它最显著的优点就是8门毫不缩水的406mm主炮。标伤很高,散步参考科罗拉多,但是因为射程短,相对来说体感散步反而好于科罗拉多。航速21节,较为缓慢,舰长技能强烈点默默潜行。装甲方面全身26外板覆盖,核心区藏在水下,外侧有主装和鱼雷防护覆盖,船头尾还有水线加强装甲,可以说核心区防护是非常非常靠谱的。射程16公里,隐蔽15.5公里……就……就比较战列舰,但是我依然不建议舰长点四层的隐蔽技能,因为没啥用,航速太慢了,跑不掉的,就生抗呗,摆烂就好,反正有美国特化大保健,随便对面的什么纽伦堡、亚特兰大打,你打就是了,反正打不死我。不过如果主要打随机战,射程插件可以上一个,16公里在6-7-8房确实不够。

  属于一个还可以的水平,血量、射程相比科罗拉多缩水,其他基本保持一致。科罗拉多在7级只能说中规中矩,下放到6级就比较舒服。但是买的话就不建议了,因为比她好的有很多,包括银币线也有很多综合性能强的,但是如果你也能有机会白嫖到,可以拿她娱乐或者打钱,一局打的好的话,银币收入20万左右(收入),修船和出场费2.5万左右(支出),也有一定的打钱能力。

  (下午更:啊我哭了,8个超大号箱子,给了我两个航母,契卡洛夫和皇家方舟,别的都是些无关痛痒的加成和舰长经验。8个箱子两艘船,勉勉强强吧,关键我不是航母玩家啊,这回倒逼着我玩航母了,打人机都打不准,废了)

  想到再更。

上一篇:媒体拍到邓为随地乱扔烟头,邓为随后道歉,称会深刻反思
下一篇:当小学老师后才知道的教育真相!

最近更新教育管理