从基础教育阶段普及编程教育,微软推出Minecraft教育版AI普及课程

栏目:教育管理  时间:2020-01-13
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昌平第二实验小学学生在上编程课

芥末堆 12月17日讯 “北京教育网络和信息中心希望在这个方向上做一些工作,为学校、老师和同学们组织一些有益的活动,从基础教育阶段入手普及全民智能教育。”北京教育网络和信息中心总工程师周航说道。

昨日,北京教育网络和信息中心联合微软公司和联想集团,面向全市中小学生的“编程一小时”活动正式启动。芥末堆了解到,“编程一小时”活动面向K12学生,其中主要参与者为小学阶段的学生。

据了解,“编程一小时”是由公益组织Code.org于2013年发起的科普活动,目的在让学生们在一小时内学习到基本编程知识。今年,微软与公益组织Code.org合作“编程一小时”,推出以人工智能造福社会(AI For Good)为主题的3D Minecraft我的世界教育版基础人工智能普及课程,参与者使用可视化编程语言,在游戏中学习人工智能基础知识。

芥末堆曾报道过,我的世界(Minecraft) 是世界范围内受众最广的一款沙盒游戏。其教育版 (Minecraft: Education Edition) 早在2016年就已经上线,针对中国市场的教育版于今年正式落地。其中,中国大陆版权归属京东集团独家所有,并由京东云管理运营。

在教学方面,芥末堆了解到,Minecraft我的世界教育版加入了非玩家角色(NPC),当学生感到困惑时,NPC便会充当类似于“向导”一样的角色,辅助学生完成任务。

国内使用Minecraft: Education Edition教学已久的公立校教师陈华告诉芥末堆,目前在教学上的模组已经十分完善,可以直接引用做化学实验,了解元素周期。据悉,未来团队希望与内容研发、课程研发的公司合作,完善平台的课程内容。

在此次“编程一小时”活动上,芥末堆注意到,海淀区实验二小进行的编程课程就包括利用Minecraft我的世界教育版进行的可视化编程教学、硬件教学,以及不使用电子编程教具进行的编程活动。

据了解,截至今年3月,Minecraft: Education Edition用户数达到9000多万,其中美国用户数约3500万。微软方面预计,教育版本进入中国后将会迅速超过其在全球的规模。

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