【诡镇奇谈/AHLCG】调查员牌组-哈维卡牌点评
前言
上期卡牌点评发完后有小伙伴反应,卡牌评价中黑话含量太高,新人不知道对应的是什么牌。本次将尽可能更换成易懂的描述+卡牌英文名,以便在英文组牌网(https://arkhamdb.com/)上搜索。
有任何问题或建议也欢迎大家在评论区提出!
1.神秘启示
社长:这个我觉得还行。因为多了一个用法术槽换手槽的选择,对于有需要的人而言自然是好的。不光是黛西,我玩Mandy也老觉得手不够用。
阿平:手牌流的组件之一,不过手牌流不少牌在五循环,比假赛还靠后。另外界黛西必组,多放两本书开大招。
EW:这牌非手牌流也可以带,用不着法术槽就可以给梦日记(Dream Diary)腾个位置。
2.昴星团断章
EW:非手牌流根本不会考虑。这牌在手牌流里应该至少是个放大镜,平均期望是个圣休伯特之钥(St. Hubert's Key)。
阿平:不,这牌应该还是不如放大镜。放大镜(Magnifying Glass)是快速,并且升级后可以回手更好地配合手牌流。
社长:也不是,放大镜只有调查算,这个知识是硬知识。不过这牌下限确实低得够可以的,还是独有。
3.伊察姆纳圆盘
Tanx:0级盘子,比高级版实惠。
社长:感觉纯黄带了还好,混色也有不少操作空间。起手我倒不一定会考虑,还是要最大化调查能力。
Tanx:除了放大镜和昆虫博士(Dr. Milan Christopher),黄家也没有什么必组的吧。指纹(Fingerprint Kit)、推理(Deduction)或者做任务系列都是看情况带的。
社长:主要黄家开局穷,Taboo削弱了昆虫博士之后更穷了,我肯定不乐意3块钱拍这么个东西的。
阿平:给solo黄出的,这么想就行了。
4.百科全书
社长:黛西出门装+1。非黛西用,就自己亏一动给队友使也行。
阿平:作为前期过渡牌还可以,只要不嫌手槽紧。而且有知识就是力量(Knowledge is Power)。这牌5次够多的了。
Tanx:辅助向的黄前期组一个没问题,给打手加一下很不错的。
5.养神术
阿平:不带。
EW:抽个牌,还要过检定?
社长:嗯,首先我不爱手牌流,那不玩手牌流必不带。估计玩手牌流应该也不带,高难度下检定一次要投入的资源暂且不提,摸特殊token的负面更要命。通过检定赚资源的,除了Drawing Thin和Take Heart我都不想带。
阿平:绿家成功流是让你砸一波的,回报巨高。这种平稳多次的,需要检定成功<检定失败<无所谓检定成功还是失败。
6.禁忌之书
社长:这个任务很好做,除了耗时以外没有难度。
EW:知识就是力量又被加强了。
阿平:首张能移动任何类别玩家牌上的伤害的牌出现了。
EW:不过似乎是移动+发现线索的更强?因为挪伤害这个吃借机攻击。
阿平:看情况吧,我觉得都很好使。而且可以用Shrewd Analysis白嫖。
社长:是的,成型后强度有保障,而且用Shrewd Analysis升俩挺赚的。高贵的书籍属性除了知识就是力量,还能被黛西白嫖,被基础的盟友检索。
阿平:还有Abigail Foreman。
7.高等教育
社长:我认为很不错。手牌要求不难达成。
阿平:嗯,而且基础的黄家投币机(Hyperawareness),很多人敏捷这个属性用不上,而遭遇给的意志检定更常见。
社长:就像以前黛西直接组神秘研究(Arcane Studies)一样,不过也有黛西能用法术的原因。
阿平:紫家的Luke和歌手(Marie Lambeau: The Entertainer)也可以考虑这个投币机,意志知识都用得上。
8.惠顿·格林
社长:这个强,我喜欢。作为一个黄家,这么多书籍和遗物牌,稍微调整一下构筑,基本不可能搜空。
EW:能搜,而且+1知识也很稳定。
社长:这个搜倒不是特别重要,因为不能确保前期就上手然后各种开地点。当然,搜索效果可以配合五大扩的Mandy以及相关的research牌。
阿平:就是啊。2血2San,也比昆虫博士健硕那么一丢丢。算是在昆虫博士、Mr.Rook后又多了一个可选盟友。
Tanx:升级版不是特别关键吧,毕竟主要看重的是加知识。
社长:我也认为不必优先升级。
阿平:仅多了+1意志和多搜三张不值2经验,而且黄家不太容易出现没东西升的情况。
9.烧烛夜深
社长:这个在拳击手篇讨论过了。很强。相当于快速,给两块钱。
阿平:一句话,带就完事了。
EW:说起快速给两块钱...
社长:嗯?
EW:我是说下一张牌,请不要搞无端联想。
10.神秘字迹
阿平:2知识图标不错,可以接受。当然,在组合技里是必需品。以及天文学家(Norman Withers)狂喜。
Tanx:我很少会在回合内主动过牌。用Mr.Rook也还行。
社长:我带Mr.Rook难道就为了快速拿两块钱么。用智慧古书(Old Book of Lore)还差不多。
EW:所以为什么要特地升它。
阿平:明摆着让你玩手牌流的,基本上照搬原版的评价,强调一下可以用在组合技里就行。
Tanx:喜欢无限动就升,虽然会玩无限动的朋友应该也不用看卡评了。
11.海量研究
EW:山岭巨人!
Tanx:guna,现在法师都用法力巨人了。想看山岭到方丈直播间去看。目前来说这个大概没什么用处。未来可期,未来可期。
阿平:看到这牌我第一反应是AH会不会再出些根据印刷费用如何如何的牌,元气弹这种。
EW:太逊了这牌,5费买2都难。
阿平:4买2是勉强及格,但5买2一定不及格。毕竟黄家自己就有个4费买2 Connecting the Dots,然后绿家有更灵活的4费买2 Intel Report。当然黄家这个没什么人组,用基础的2费买1 Working a Hunch就够了。
社长:这牌应该也就手牌流带吧。12费实在是有点贵,给个10不好吗。我还是不喜欢拳击手的事件流和黄家手牌流,强推的意味太明显了,很多牌都是其他人用不了,给这个套路用才能及格线以上的。
12.秘法祷言
Tanx:我很喜欢这个。比黄家3费打人事件("I've got a plan!")靠谱。
阿平:确实。一方面是不需要身上有线索、伤害自选很灵活,另外一方面就是可以处理掉手牌里一些卡手的东西。比如红家那些需要进弃牌堆的牌(Winging it、Moonstone等),或者是搜索套的research牌(Astounding Revelation)。
社长:research牌也不卡手啊。
阿平:那喂给这个事件肯定比什么1符号强呀。
社长:扔猫(Hope、Zeal、Augur)!
13.图书馆讲解员
社长:消耗性的书有纳克特抄本(Pnakotic Manuscripts)、黄家翻遭遇书(Otherworld Codex)、紫家过牌书(Scroll of Prophecies)、5级死灵书(The Necronomicon:Petrus de Dacia Translation)和0级百科全书(Encyclopedia)、升级版智慧古书。
阿平:这个不能捞弃牌堆,也不能打同名牌。不厉害啊。
Tanx:变戏法(Sleight of Hand)跳个死灵书然后再捞回来好像很爽。但这combo要的牌也太多了点。
阿平:是的,花里胡哨不如知识就是力量。主要这人必须进场发动,而不是摆在场上有一个自由时机的效果。
社长:似乎配合Mandy很快乐,但用处确实不大。
14.窥看不思议之事
Tanx:制衡还行。
社长:配合神秘字迹还行,以及把research牌洗回去重新搜出来触发。
Tanx:然后一把research摸上手了,要不搜索套还是别组这个了。
社长:我都已经洗回去了,再摸到也不会更亏了。哦,这个还可以配合古代巨石(Ancient Stone: Knowledge of the Elders)输出一波,就是可能要吃借机。
15.绝密地图集
阿平:什么时候出个PoD是环阿卡姆锦标赛,需要竞速了,我应该会考虑组它吧。
Tanx:黄家已经有非常强而有力的白嫖移动手段了,比如Shortcut和Pathfinder。
社长:这个也太不行了。
16.“我有个计划!”
Tanx:就这?
阿平:本来0级版本的它就是一个前期黄家用来对付怪的手段而已。现在多了0级圆盘和新的秘法祷言,为什么还需要升它?
社长:而且线索不是什么时候身上都囤着的。
Tanx:主要升级了也不给力,就减一费多加2知识。你还是一个一次性救急的牌,核心问题依然存在。
社长:那就是没线索咋办。
17.心胜于物
Tanx:这个就厉害多了。同样都是2经验,这个提升幅度就很大。
社长:我觉得这个真的厉害,黄家意志知识以外的属性终于有意义了。原版心胜于物是只看知识,现在是双重加成。泼王水(Strange Solution:Acidic Ichor)的命中率大大提高了。
阿平:黄家知识保底4点,昆虫博士、塔罗牌(Death ? XIII: Free from the Past)这种加一加,给副属性分分钟堆到8、9点。而且黄家像是侦探(Joe Diamond)、探险家(Ursula)这些副属性也有4点的就更爆炸了。其他能联黄的应该也可以用。比如六大扩剧透的绿联黄间谍妹子,4知识4敏捷,加一下然后打各种敏捷检定事件,起飞。
社长:嗯,罗兰德(Roland)用应该都行,1费抓1本回合+3力量,想想就强。
Tanx:能用的人都说好。
18.寻找答案
社长:感觉不太行啊。这玩意0-1经验我可以接受。
Tanx:0和1已经是天坎了。0经验帮助度过前中期非常重要,而需要经验的牌不能立竿见影我都不太想第一时间升。
阿平:话说这个描述和0级版本不太一样啊,不是作为代替?那我实际上是调查拿一个,这张事件效果再让我拿两个?
社长:那样的话还凑合。1费的2级推理,还能从隔壁拿。
Tanx:嗯,这么看还可以。不过升级优先级依然不高。
19.洞察力
Tanx:没用。为啥要升。
社长:直接下一张吧。
20.远见
Tanx:等于变相加行动,加行动没有不行的。
社长:我不喜欢。又贵又苛刻。有什么事件变快速很厉害吗?
阿平:光看黄家本家没什么特别需要变快速的,但联其他派系事件的话就不一样了。不过不知道手牌流还有没有其他派系事件的余地啊。
21.米斯卡塔尼克考古基金
阿平:强。
Tanx:3经验1个槽,4经验2个槽。
社长:而且负面基本等于没有。
阿平:关键这是第三张盟友槽,所以可以5个盟友走天下。黄家盟友就Mr.Rook不是米大的,其他全可以整上。
Tanx:叠两个加知识的盟友,两个手牌上限盟友,齐活。高级高等教育现在被Taboo削弱了,长时间内很多牌竞争力都没有这个大盟友槽强了。唯一缺点应该就是玩三循环会被射爆吧。
22.死灵之书:帕图斯·德·达西亚译本
社长:强,无敌!所有花式玩书籍的牌可以说都是为它准备的。
阿平:本身硬实力就不错,然后有大量的配合手段。
Tanx:目前带变戏法的也就记者吧?
社长:看不起Mandy?
Tanx:哦对,忘了。
社长:现在黄绿系带了变戏法还可以丢个指纹机。
Tanx:双变戏法双图书馆讲解员,有点不太够的样子。
社长:带打电话(Calling in Favor)继续回收盟友啊,反正都米大考古队了,盟友也不会少的。
阿平:变戏法其实另说,像书籍套的知识就是力量,黄红系的拾荒是本来就组的,然后还和死灵书有配合。记者可以组0级拾荒,而潘明能组2级!
Tanx:这书要拾荒捞起来不还得想办法拆了么。
阿平:简单,放大镜就完事了。侦探还有刮胡子(Well Prepared)和Well-Maintained。
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