零基础能学3D建模吗-对话波普星学院方怀安老师
如果想从事游戏建模行业,大学能学到的专业有数字媒体设计、游戏设计、动画设计、动漫设计、影视专业、雕塑专业等,但这些专业基本上都是艺术类专业,需要有美术功底才能报考。如果是零基础的话,其实也可以从事游戏建模。
随着近年来随着游戏市场的快速发展,3D建模行业也逐渐进入大众视野。越来越多的人了解到游戏建模,“零基础能否从事游戏建模”这个话题也开始被频繁提及。在以前零基础想要从事游戏建模或许并非易事,但现如今却变得十分容易。
首先,零基础可以通过各网站平台上分享的教程进行自学。依托互联网的快速发展,共享资源开始丰富。各网站平台上有关建模的教程已经十分丰富,为零基础自学建模提供了充足的资源。所以通过自学能掌握一定的建模基础和熟练相关的软件操作。
另外,可以选择靠谱的3D建模培训机构,经过系统化的学习,这样就能够轻松应对绝大部分的工作项目需求。小编有幸邀请到资深3D建模培训师,3D模型师,波普星的3D建模教学主管老师,让他来解答一下3D建模初学者最常遇到的一些困惑以及分享一些对初学者建议。
第一个问题:对于初学者而言,是应该选择3dsMax还是Maya作为自己的建模软件?
这是一个非常经典的问题了。首先呢,这两款软件的功能都十分强大,都可以方便的完成建模、渲染、动画等等工作任务,历史也都非常的悠久, Max早期是由Discreet公司开发的电脑三维软件模型制作和渲染的软件,2005年被Autodesk收购,Maya由Alias公司开发,同样在2005年被Autodesk收购,现在同属于一家公司的产品。
虽然3ds Max和Maya同属三维软件,但是并没有完全整合,在制作流程上会有一些不同的侧重点,比如Maya在动画、影视、次世代游戏方面有较多的应用,而3ds Max则在建筑设计、室内设计等领域广泛应用。
第二个问题:学习3D建模需要有美术基础吗?
对于初学者而言,美术基础固然重要,但我觉得不是必备项。有美术基础的同学,可以更容易理解透视,色彩,结构关系等,但是没有美术基础同样能够学好3D建模,究其原因,是因为3D建模是一个偏向于经验向的技术,大多数情况下,3D模型的制作非常依赖我们生活的一些常识经验,我想这些经验常识绝大多数人都是具备的,例如大家能够分辨长宽高矮,能够分辨什么是黑白,什么是红黄蓝绿。有这些能力,对于初学者而言就足够了。不过随着个人技术水平的提高,艺术审美和美术功底会慢慢变成瓶颈,这些瓶颈最终会限制你达到更高的高度。
第三个问题:那么3D建模的学习需要什么基础呢?
学习3D建模不需要什么背景,不需要有软件基础,不用考虑学历,不用考虑之前是什么专业,不管是在校学生,还是工作青年,只要你有一台电脑,有操作电脑的基础知识,就能够学习3D建模,并且能够学好。
或许零基础无法日本据在大学学习3D建模,但条条大路通罗马,无论是自学或是线下培训都能打破行业的门槛,让你如愿成为一名游戏建模师。
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