“形”与“战”的差异,高达模型的独有魅力

栏目:素质教育  时间:2022-12-11
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  原标题:“形”与“战”的差异,高达模型的独有魅力

  

  作者:LIAR

  封面:《高达创形者》

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  摘要

  机械设计海老川兼武谈《高达创形者》的设计理念。

  从《高达创战者》系列衍伸出的新作TV动画《高达创形者》将故事的舞台搬到了网络游戏GBN上,世界观焕然一新。作为系列的主机械设计师海老川兼武仍坚守在自己的岗位,在前不久发售的《NewType》2018年7月号(总第400号)上便采访到了他,谈谈本作的变化与《高达创形者》给自己留下的印象。

  

  《高达创战者》和《高达创形者》最大的不同在于目的,海老川谈到,“创战者”的目的在于“战”,而“创形者”的题材是网络游戏,世界观的自由度得到了提高,在GBN里你可以选择不战斗,也不必在意输赢,战斗不是主要的目的,不如说并没有主要目的,单纯地潜入(Dive)这个世界,享受和伙伴们一同冒险的时光。海老川自己虽然也不怎么玩网络游戏,但也能感受到GBN中的气氛。

  

  在游戏中做什么都是自由,不在乎竞技还是胜败。要说网络游戏的目的,海老川表示自己只能想到“好想去那个世界玩下!”“大家一起去那冒险吧!”这样单纯的理由,就像陆和小勇因为憧憬着冠军、桃华因为想和他们一起玩而进入了GBN的世界。“今天我们玩什么?”“一起去GBN吧!”这样的气氛就是海老川认为《高达创形者》所独有的魅力。

  

  在“创形者”的世界中有着各领域的强者,追求着各领域的巅峰也是玩家的目的。对强大有执念的玩家,就会以整支队伍的胜利为目标,对战斗没有兴趣的玩家也能以其他任务为乐,这就是游戏的多样性。

  

  想像着将现实中做好的高达模型带到“东京高达基地”里戴上装置就可以进入那个游戏世界,海老川认为这种感觉其实离我们并不遥远。虽然现实世界里并没有“潜入装置”(Diver Gear)和外设机器,但在这些都是从现实中实际存在的装置联想而来的。在过去,高达模型战斗的世界恐怕只能在梦里实现,但这几年随着VR技术的进步,海老川认为这样的操作不再是遥不可及,甚至近在咫尺。

  

  关于《高达创形者》设计的大方向和《高达创战者》基本没有太大变化,依然是以高达模型战斗。虽然玩法上变得更加自由,但涉及到“战斗”,根本上不会有多大变化。《高达创形者》最大的特色就在于团队的战斗,这是前作《高达创战者TRY》3人队伍系统的沿袭,海老川个人也更加喜欢这种团队的战斗。而在《TRY》中比起个人更加注重团队,以致于个人的特色比起团队要相对薄弱。海老川表示,《高达创形者》则会侧重角色,比《TRY》更加强调角色的个性,其所有的高达模型也会反映出角色的性格和特征。

  

  陆是作品的主人公,任何人都能从他的身上找到自己的影子。小勇是“高达”系列的狂热者,多少有点“核心”玩家的样子。桃华比起战斗更注重可爱的一面。除了三位主角之外,其余的配角们,像是虎狼、沙赫里亚尔、隆美尔、玛姬、食人魔这些角色也都个性十足,他们所使用的高达模型也都反映了其角色的个性。角色们的原型机是大家在一起讨论得出来的结果,根据每位角色的特征来挑选候补,从而进一步设计成现在所看到的样式。

  

  因为陆是第一次玩高达模型,所以最初进行改造的时候幅度不会太大,随着与各位的相遇,在大家的帮助下,高达模型的制作技术和战斗实力也逐渐得到了成长,从一名初学者到队伍的王牌。所以刚拿到手的00高达在初始阶段并不会像前系列那样进行较大的改造。

  

  对于自己设计的高达在剧中的表现,海老川表示非常的自由,从中能够感受到GBN的乐趣。虽然海老川同时设计了剧中的动作和武器,但动画中的镜头超乎了海老川的想像。例如第3话中高达AGEⅡ玛格南拔出光剑的场景,就让海老川目瞪口呆。一般的设计师想像不到这样的点子,这也多亏了动画动作监督大张正己的参加才得以实现。大张正己的实力有目共睹,如何将机器人的魅力传达给观众,也是大张正己等机械作画的工作,有他们的参与,海老川表示非常放心。

  

  作为机械设计,海老川兼武当然也要参与到模型的开发中去。先由包括监督在内的动画制作班底完成动画方面的设计稿,以这些设计稿为原型,经由BANDAI SPIRITS(※)制作出试作品,再进行监修,这是基本的流程。原本绝大多数高达就是以商品化为前提的设计,所以在设计的时候还要考虑到之后的价格和大小,特别像是本次这样以过去存在的高达模型为蓝本的再设计,比起全新设计在节约成本上要来的更加严格。

  》※ BANDAI SPIRITS:万代南梦宫集团于今年2月新成立的的子公司BANDAI SPIRITS,将过去的BANDAI的Hobby事业部(拼装模型)、Collectors事业部(成品玩具)、IP Location开发部(高达咖啡等角色餐饮店)、网络战略室、BANPRESTO的景品部合并为BANDAI SPIRITS。

  

  所以设计师即使有着自己的偏好,但也不能完全忽视这些条件进行设计。就像只通过改变一部分的模型板件,就能变成全新的机体,还得考虑到板件颜色的使用。海老川表示,动画的机械设计是一门技术活,只是想着画出帅气的机体是无法当设计师的。在设计的时候有着必须要克服的制约条件以及自己决不容许的部分,反复对自己的设计进行“审判”才能达到所需要的结果。动画本篇中的设计和高达模型都是设计师们反复进行了修改而得出结果,这绝不是简单的事。

  

  《高达创形者》是以高达模型为主题的TV动画第3作,也逐渐确立了“Gundam Build”这个系列的品牌。在被观众们开始认可的同时,海老川也希望各位不要忘了,“Gundam Build”是因为有着其他的“高达”作品才衍伸出来的系列,今后也希望借由其他“高达”的魅力,将“Gundam Build”发展下去。

  

  《高达创形者》是以高达模型为主题的TV动画第3作,也逐渐确立了“Gundam Build”这个系列的品牌。在被观众们开始认可的同时,海老川也希望各位不要忘了,“Gundam Build”是因为有着其他的“高达”作品才衍伸出来的系列,今后也希望借由其他“高达”的魅力,将“Gundam Build”发展下去。

  【参考资料】

  《NewType》2018年7月号

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