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《浮生千百事》销量让制作人思考独立游戏制作意义
Pixel Hunt是一家法国游戏开发商,专注于制作“以现实为灵感的游戏”,比如《Bury me, my Love》和《Inua, a Story in Ice and Time》等等。他们的最新作品是在3月发售的《浮生千百事》(The Wreck)。而在这款游戏发售之后,工作室联合创始人Florent Maurin在论坛上提出了一个看起来非常纠结的问题:制作独立游戏的意义是什么?
他的问题主要是由《浮生千百事》的销量引出来的。他表示,本作自3月14日发售以来,这款游戏只卖出了几千套。其中一千套来自Steam,其它NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台上的销量“大致相等”。
他觉得这款游戏绝对不是什么失败之作或是雷作,但他对现状感到非常难受。其中一部分原因就是媒体曝光率问题:“优秀游戏实在太多了,对关注度的争夺非常激烈,想要获得关注是非常非常困难的。”
而且,关注度问题也与游戏的主题有关。《浮生千百事》算是一款视觉小说游戏,讲述了一位名叫Junon的女性在经历车祸之后开始思考自己的死亡和生活中事件的故事。
Maurin也知道这款游戏并不会太好卖,但从Pixel Hunt之前的作品来看,这样的游戏也是有机会获得成功的。他表示:“人们玩游戏就是为了逃避现实世界。这款游戏显然不会吸引所有人,但肯定也有玩家期待一些拥有深度和宣泄性剧情的内容。”
在《浮生千百事》发售之后,Maurin问自己为什么还要坚持制作独立游戏。而他自己总结出五个答案,都是比较偏向他个人化的。在帖子中,他表示:“我制作独立游戏,因为这是我表达我认为重要的主题的一种方式。《浮生千百事》之所以存在,是因为我成为了一名父亲,然后惊恐地发现‘生命’也意味着‘死亡的可能性’。我制作游戏,因为我认为这些主题很重要,值得讨论,因为我相信,像任何其他艺术形式一样,电子游戏是一种与人们连接在一起探讨这些主题的好媒介。我的建议是,列出一个对你个人而言更加个性化和真实的原因清单,在事情变得困难并且你觉得我们在这个激情中付出的所有努力可能不值得时,回头看看这些原因。”
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