魔兽世界:艾泽拉斯,怀旧服让我们看到了你最初的样子

栏目:热点资讯  时间:2020-02-17
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  山河倒转,时光逆流。在艾泽拉斯的勇士们经历了远征外域、讨伐巫妖王、决战死亡之翼、围剿脑残吼、重返德拉诺、直击阿古斯等种种丰功伟绩之后,又重新回到了梦想最开始启程的地方。即将开启的魔兽世界怀旧服,将我们的思绪带回了十几年前的那个夏天,我们怀着激动的心情首次进入这个宏大的世界,带着懵懂的眼神进行着探索和冒险,种种新奇有趣的游戏体验接踵而来。

  那些在游戏中从未做出过的壮举

  在那个2D卡通网游居于主流,《传奇》余温犹在,3D网游以韩系刷子游戏为主的年代,《魔兽世界》的横空出世,让所有人耳目一新。“做你从未做过的事”、“一个世界在等待”,当时的宣传语,没有一句是泛泛而谈的空话。

  《魔兽世界》在当时的60年代完成了哪些“从未做过”的壮举?首先就是宏大丰富的剧情故事,那时的热门游戏,几乎都是着重于刷怪攒经验刷装备,故事要么极其简单,要么十分低幼。而顺延《魔兽争霸》系列剧情的《魔兽世界》,则将故事性提到了一个罕见的高度,每一个任务,每一段历程,几乎都事出有因,再佐以各种动作对话和过场CG,大大增强了玩家们的代入感。即使相隔十余年到现在,温德索尔系列任务、爱与家庭、达隆郡的帕米拉等等经典故事,每一个都让人印象深刻,甚至很多玩家都已经遗忘了具体任务流程,却依旧对那些精彩的故事念念不忘。

  副本和无缝衔接大地图是绝对要吹爆的。经历了很多游戏中野外资源尤其是大BOSS被一两个强力帮会垄断的痛苦,一个专属于玩家们挑战BOSS的独立空间——副本,无疑让人眼前一亮。当然,后来所有玩家都逐步了解到,副本所带来的绝不仅限于此——五人合理组队的冒险,极具挑战性策略各异的BOSS,宛如迷宫般的副本地城,尤其是40人团队副本,不管是开启团本大门的史诗任务,还是40人团结一致分工明确的盛况,都是史无前例的……创造了历史的副本系统成为了魔兽的最精髓的机制之一,种种新鲜有趣的玩法使玩家们不再仅仅是“眼前一亮”,绝对已经是大感过瘾、欢呼雀跃了。而无缝衔接、处处可探索的超大地图,则让玩家们真正体会到了进入一个宏大壮阔、几近真实的世界之感。可以说,在技术性方面,《魔兽世界》经典版本完成了对同时代其他绝大多数网游的碾压。

  紧张刺激的PVP系统同样值得大书特书。《魔兽世界》一改当时网游对PVP不够重视,存在有诸多限制的做法,开创性地划分了联盟、部落两大敌对阵营,并以荣誉击杀的方式来鼓励对立阵营间的对抗。与之后联盟部落基本只在战场厮杀,野外就较为和谐不同(飞行坐骑、等级高不容易击杀等因素影响),那时候大家野外见面就打作一团。有的萌新玩家在灰谷遇到了厉害怪物结果是敌对阵营的玩家,有的结下冤仇相互守尸到地老天荒,有时双方接到了同一个任务,和NPC怪物上演了三人大战,当然还有专杀小号的三季稻的传说。笔者印象最深刻的一次野外大战发生了当时的PVP圣地荆棘谷,我们十几个部落小虾米在快乐地做任务,突然一个联盟骷髅标识的高等级玩家前来搅局,我们并没有四处逃散,而选择团结一致一同对抗这个玩家。尽管他实力强大犹如BOSS,但可能比我们等级高不了太多,还是能够在我们的技能下掉血,于是我们死了就快速跑尸,前仆后继,最终用人海战术将其击杀!在他倒下的那一刻,仅仅几点荣誉击杀的奖励,但是兴奋感却不亚于在副本得到一件极品装备!

  专业技能在当时对广大玩家来说,也如同打开了新世界的大门。大家在冒险之余,一个个也化身成为了能工巧匠。裁缝们认真地准备着布匹、缝线、颜料等等原材料,来编织出罕见的蓝色品质服装;工程学专家,使用穿戴着稀奇古怪的设备,引人眼球;剥皮师即使背包再满,也要给剥皮小刀留下一个位置。在那个副本开荒极为困难的年代,玩家们自给自足,制造出自己和队友能够穿戴的装备,那真的是拥有满满的成就感。

  《魔兽世界》60年代的创举真的太多太多,没有望不到头的升级之路,满级才是游戏的开始;分工明确的九大职业,丝毫没有同质化之感;需要弯弯绕绕、连蹦带跳,甚至只有灵魂状态才能接到的隐藏任务……“做你从未做过的事”,《魔兽世界》用实际表现兑现了这句Slogan,让其成为了网游界毫无疑问的王者。犹记得公测期间每次漫长的排队,犹记得40人团本众人等一个盾墙CD的场景,犹记得安琪拉世界任务所有联盟部落玩家团结一致运送物资,当然最难忘的还是那些一起游历共同奋战的战友们。

  魔兽世界的火爆,让当时几乎大部分网吧都经历了一次硬件的更新换代,学校宿舍里吼一声就能组到一队队友,还有姚明吐槽自己的猎人被杀,谢霆锋沉迷魔兽让狗仔队拍不到等种种趣闻。曾经可口可乐和魔兽合作,并请了SHE做代言,不知道还有人记得吗?

  静下心来,进入一个不一样的世界

  不得不说,上述大部分玩法内容在如今的《魔兽世界》中都依旧存在,但是味道已经完全变了。魔兽怀旧服的上线,也许正是想要给玩家们一个不一样的世界。不管是老玩家们想要重温以往的回忆,还是新玩家们想要感受曾经艾泽拉斯的本真,应该都不会失望。

  为何能如此笃定?因为《魔兽世界》60年代是一个虽然繁杂缓慢,但却极其强调代入感的世界。就好像去年火爆的“大表哥2”对真实细节的追求让人惊叹一样,回想起来,当时的魔兽同样也是在力求融入感的细节方面不遗余力。玩家们需要生火或者在有火的地方才能烹饪,盗贼制造毒药先要买上几个小瓶子,猎人需要几个特制的箭袋来放置箭矢,还需要和宠物建立感情,术士施放很多技能都要先吸灵魂碎片……很繁琐,对吗?但是正是这种细致和体现生活化的设定,才让玩家们真正代入了角色,真正来到了另一个世界,而非数值化、快餐化,只有刷刷刷和对装备的追求。正是因为玩家们极强的代入感,才有不求回报齐心协力开启安琪拉之门的壮举,才有那个“鱼别丢”的感人故事,才有为完成一个任务跑遍半个地球的经历,玩家们也由此能够获得更加难忘的游戏体验。

  剧情方面同样如此,60年代的剧情故事没有之后那么的波澜壮阔,一个个大领主们东奔西跑,又是穿越又是跃迁,做的大事太多反而让人失去了感动。60年代强调的细腻自然、平凡感人的剧情,一个个鲜活人物的故事才让人感同身受,从而才让熔火之心、安琪拉之门等大事件显得更震撼人心。

  没有了飞行坐骑,玩家们又能够重新体会探索未知地域的乐趣。没有了装等神器,每一件高品质装备都能令人喜悦,工程学制造出的各种奇怪玩意又能开始发挥作用。没有的无尽的日常,每个玩家都能够自由选择游玩的方式。所以,新玩家们完全不用担心自己会没有接触过曾经的经典而手足无措,从60年代至今,除了大灾变的地域改变,从职业、装备、机制、副本等等各方面都发生了巨大的变化,就算对老玩家来说,也几乎是一个全新的世界。甚至可以说,没有玩过60年代的玩家才更幸福,因为有多少未知,就有多少惊喜。不过,在你们集结了伙伴,穿戴着蓝绿装去挑战副本之时,一定要做好越挫越勇的准备哦!

  从另一个方面来说,如今的服务器质量和当年相比也不可同日而语,很多老玩家都遭遇过人多卡顿,掉线的窘况,尤其在40人团本、安琪拉开门和屠城等特定场景下尤为明显。而这些情况在怀旧服中应该都不再成为问题,不管玩家们在这个世界进行何种活动,都能够拥有一个流畅稳定的环境。

  感受最初的难忘体验

  当年,《魔兽世界》让玩家们体会了“做你从未做过的事”,而如今在这个快餐化的时代,“做你曾经做过的事”同样显得弥足珍贵。玩家们在经典旧世所收获的种种新奇体验和感动回忆,很大程度上在于对当时宏大世界的探索,强烈和代入感和没有多少功利心的投入,原汁原味且没有版本更替的魔兽怀旧服,正可以在这几个方面来让玩家感受到最初的体验。对于新玩家来说,也是一个弥补遗憾没有亲历60年代的机会。那么,集结我们曾经的战友,静下一度纷杂的内心,一起期待魔兽怀旧服的到来吧。艾泽拉斯,让我们看到你最初的样子!

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