为 ARPG 游戏注入战略战术新玩法!暗黑不朽新版本的焦点之战
经典 IP 如何在新平台讲出新故事?这是难点,也是某种意义上的机遇。《暗黑破坏神:不朽》自从上线以来,其肉眼可见的细节创新,便在试图不断验证这个道理,并在新版本 " 魔塔纷争 " 中达到了一个崭新的高度。此次更新的重点集中在新地图、新剧情和新装备的获取上,但当玩家深度参与其中就会发现,《暗黑破坏神:不朽》对游戏内容设计的改变与创新,让 IP 跳脱桎梏发挥新的价值。
在传统的 MMO 手游中, PVP 和 PVE 是两条并行的线,很少有游戏会将这两种玩法放在同一个地图、同一个场景,让所有玩家参与的同一个目标当中。而《暗黑破坏神:不朽》恰恰就在通过一个核心的版本事件将 PVE 和 PVP 合二为一,并在强化社交性玩法大环境下,尝试为游戏带来一些跨越类型的玩法或机制,让玩家的体验发生本质上的变化。
加一点点战术战略的 " 玩法 ",能带来什么?
相信很多工会管理者们,尤其是那些和三五好友组成的中小型工会,已经发现了纳新变得更加便捷高效了。一开始,大家建立工会的目的只是为了更好地和朋友们一同冒险,但随着版本内容的深入,管理者很有可能会发现不断有新鲜血液的加入,才有可能让所有人一起走的更远。
在新版本中,通过优化新人与活跃度高但规模小的工会之间的联系 " 通道 ",让双方更好的寻找到彼此,成为了此次更新的焦点。这个更新逻辑不难理解,只有当大量新人一同参与到魔塔纷争的核心新内容挑战灾厄之塔中,才能让整个游戏的活力持续下去。这也就解释了《暗黑破坏神:不朽》要在新版本的核心玩法中带入一些 "" 战术战略性玩法的原因。
具体来说,在第一阶段的净化灾厄之塔中,每一个工会,无论规模,都可以选取一个自己想要挑战的灾厄之塔进行净化。只要你的团队能力足够,就能在击败所有怪物后,获得持续性的道具或者装备奖励。这样的机制的好处在于,通过 PVE 玩法来降低门槛,让所有人都有机会参与其中,实现与更大范围玩家的链接。
其次,在第二阶段的决胜灾厄之塔中,PVP 的玩法就会衍生出更多的新玩法。实力强悍的工会,自然会拥有更多的灾厄之塔,从而获得更多的资源和奖励。值得注意的是,能够吸纳更多新生力量的中小型工会,可以在每一次单独结算的战役中,选择独挑大梁来迎战实力更强的大工会,也可以选择与其他中小型工会抱团来挑战大工会,又或者依附于大型工会来度过发展的瓶颈期,瞅准实力,在下一轮攻城略地中异军突起。
这种很常见的社交性玩法,不仅将《暗黑破坏神:不朽》原有的 APRG 属性延展出了新的维度,使得每一次的战斗更有策略性的同时,也将发展的自主权更进一步的交还给玩家本身,让一个原本就更为开放的游戏世界,变得更富戏剧性,也更加有趣。
降低门槛的背后,是强化社交化的核心
回顾《暗黑破坏神:不朽》国服上线以来,游戏能大范围得到玩家的好评和认可,恰恰是建基于对 IP 内容的垂直深耕,以及一些有拓展现有玩法边界的有益尝试。
从 IP 垂直内容营造上,游戏原汁原味的保留了整个系列的特色,并通过几个大版本的更新,进一步优化了游戏环境和增加内容,让新老玩家能够保持较高的黏性。在此基础上,游戏不同程度的降低新玩家的入门门槛,比如之前的调整掉率、降低副本组队门槛,让新人更快速地追赶老玩家的进度,带来与差异化的体验。而在横向的拓展上,《暗黑破坏神:不朽》通过此次的带有一些战略战术玩法的置入,以此达到强化社交性的目的。从垂直深耕到横向延展,都无一例外的体现出《暗黑破坏神:不朽》长期运营体系更偏向于玩家需求为核心的思路。
不能回避的是,任何游戏在上线后的长期运营过程中,都会遇到或多或少的困难。比如新玩家加入的数量减少,一旦处理不好这个问题,就很有可能陷落到玩家越来越少,活动没人参与,老玩家体验感下降的局面,继而造成已有人群数量也开始下降的死循环当中。不难看出,这次从魔塔纷争新提供的内容虽然还是在以新玩法推陈出新为主要方向,但实际的机制调整已经从工会这种基层架构开始动工,希望能够让更多人都有机会来体验新版本的内容,借此来巩固整个游戏生态。
所以接下来《暗黑破坏神:不朽》还会为玩家生态做出哪些调整,我们还不得而知,但至少从目前大的方向来看,玩家体验会逐步踏着一级级的台阶往上走。未来,我们也更期待未来游戏能够带来更多机制上的优化与调整,让身处游戏的玩家能够更好的体验这款游戏独特的魅力所在。
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