改编自恐龙吃人的电影叫做《侏罗纪公园》
1993年,大导演史蒂夫·斯皮尔伯格执导的电影《侏罗纪公园》在美国上映。他开启了这个以恐龙为主角的顶级IP。主要工作。电影中,当主人公一行人看到侏罗纪公园里庞大的史前怪兽时,不仅主人公发出难以置信的尖叫,就连坐在银幕前的观众也被惊呆了。《侏罗纪公园》本片的成就非同小可,本片的诞生也标志着电影电脑特效新时代的到来。
《侏罗纪公园》三部曲诞生于1993年,结束于2001年,可惜第三部不是斯皮尔伯格导演的,口碑比上一部差了点。虽然这是该系列的暂定结局,但对于电影观众来说可能并不理想。2015年,该系列再次回归,更名为《侏罗纪世界》,开启新篇章。第一部电影在全球票房收入10元。二代虽然不如上一代,但是给第三部电影挖了足够的坑。观众们觉得已经绰绰有余了。可以说,影片的走红是借鉴了Frontlier联合制作的模拟经营游戏《侏罗纪世界:进化》。玩家和粉丝《侏罗纪》忍不住感叹:好久没有玩这样的游戏了。视频游戏的有趣转折。
恐龙和人类
在早期的电玩行业,流行将各种影视作品改编成游戏,从知名经典剧到小型电视剧无一例外,而《侏罗纪公园》等知名IP无疑是改编的绝佳题材游戏。早期的《侏罗纪公园》改编的游戏大多是动作游戏,横版卷轴游戏居多。然而,这些自定义游戏都不是优雅的,而且价格低得几乎是垃圾。虽然沿袭了故事情节,但很难达到电影中那种惊心动魄的体验。2001年,日本公司Konami在GBA平台上制作并发行了一款名为《侏罗纪公园3:公园建设者》的商业模拟游戏,打破了《侏罗纪》游戏是动作游戏的传统。
《JWE》
看过电影的人应该都知道,电影的剧情是利用科技让恐龙再生,建立侏罗纪公园进行研究和展览。后来,由于无法完全驯服恐龙,他引起了翻天覆地的变化。一场恐龙起义爆发了,公园再也没有开放过。在这款游戏中,玩家们自己管理侏罗纪公园,并决定如何管理它。奈何在GBA平台上的表现实在是太差了。两年后,Konami发布了《侏罗纪公园:基因计划》适用于家用游戏机和PC。这次游戏的画面更加细致。在管理公园的同时,玩家仍然专注于恐龙。玩家可以繁殖不同的恐龙。除了游客,他们还要遇到恐龙。玩家必须自己做。
《侏罗纪公园:基因计划》
2018年,可以说和《侏罗纪世界2》几乎同时上线的《侏罗纪世界:进化(简称JWE)》是2003年的《基因计划》的精神续作。游戏由“模拟经营专业”FrontierDevelopments开发,最近事实证明非常成功。早些年,他们制作了《过山车大亨》、《模拟乐园》等经典作品,而近几年又以《过山车之星》、《动物园之星》重新回到了玩家的视野。简单来说,或许只有游戏的模拟驾驶模式才能凸显影片精彩的剧情。虽然不像电影那么突出,但它仍然是有道理的。不是所有的观众都喜欢看恐龙吃东西吗?人类的阴谋?而这一次《JWE》是迄今为止最好的游戏。
《侏罗纪世界:进化》
恶心
作为一款模拟经营游戏,游戏的基本理念《JWE》仍然需要建设各种设施以满足游客创收和提升游客体验的需求。大多数时候游戏地图几乎是电影风格。它也是在一个无人岛上开发的。其他如电力线路建设、道路建设和改造等都是基础性的。游戏中最基本的主题乐园经营理念,还是有你所期待的一切。玩家必须考虑游客吃、住、玩、买礼物等一切活动。毕竟,它始终是一项服务。应该怎样。公园的主要卖点当然是恐龙。说白了,建恐龙园其实和建动物园是一样的。游客喜欢看到各种离谱和不寻常的生物。动物如此,恐龙亦然。
影片中吸引力游戏中最重要的角色当然是恐龙。与之前的游戏一样,玩家可以在实验室改造和培育不同的恐龙。玩家将不得不在公园的不同区域明智地规划他们,尽管他们不能像电影中那样。它是有效的,但也需要根据草饲肉类的基本成分进行区分和改进。但由于这是一款商业模拟游戏,玩家必须决定如何管理它。只要你开心,把两条线放在一起让他们打架也不错,或者直接扔在人行道上和游人闲逛也不错。“密切接触”没问题。就像在电影里一样,游客喜欢看帅气强悍的恐龙。这些恐龙能为公园提供收入当然好,但越是野生的恐龙,越难管理。破坏和屠杀很常见。
承认吧,你喜欢看恐龙肆虐
恐龙这个名字有很强的“危险”之意。他没有花时间像动物一样驯服自己。毕竟,没有人见过真正的恐龙,更不用说触摸了。虽然这些巨大的生物已经成为历史,也有明确的存在记录,但对于人类来说,它们更像是“怪物”而非生物。但是游戏就是游戏,如果你不知道怎么玩,那玩也没有意义。游戏中有不同性格的恐龙,玩家必须注意地形和植被的密度,它们是否有相同的伴侣,以及它们的生活和饮食。唯一让他们舒服的方法就是不要跑出围栏来吃人。而如果恐龙跳下围栏,玩家必须派人将其带回来并及时修复损坏的装备,或者玩家可以选择坐上直升机,用麻醉枪驯服恐龙。
电影中的“霸王龙”也可以繁殖
结语
虽然游戏看起来很好玩,但真正有运气的人却寥寥无几。经营类模拟游戏本身就是一类需要玩家玩得开心的游戏,并不是所有人都喜欢。玩过山车的时候不是每个人都喜欢恐龙,《JWE》适合那些不排斥模拟经营游戏,但也对《侏罗纪公园》的故事和动作感兴趣的粉丝。作为一款纯游乐园模拟经营类游戏,游戏本身会存在很多问题和缺陷。相比之下,游戏的主线就相当简单了,而且作为影视改编的衍生作品,《JWE》无疑是非常优秀的。作为一款开发团队为了赶电影而打造的游戏,能做到这样的完成度实属不易。
长期以来,偷偷重制的游戏都是面向粉丝的劣质产品,很少能受到游戏玩家的欢迎。今天的游戏玩家的口味与过去不同,但没有一个头脑正常的人会轻易尝试这些粗糙的游戏。《JWE》毫无疑问,时隔多年,人们已经看到了电影改编游戏的一线希望,但希望就是希望。多个开发人员是否可以坚持同一个想法或什么方法?什么能让粉丝满意?伙计们,那是另一个故事。
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