《圣女斯嘉丽》:以魔物娘为卖点,玩法简约的肉鸽游戏
Otterside Games的第二款游戏《圣女斯嘉丽》,题材依然是rogue动作,以高清像素的画风和魔物娘作为主要卖点。在更换发行商后添加了官方中文,本作目前处于EA阶段,只完成了前三关,不过已经不影响游玩了。
圣火一族最后的圣女斯嘉丽受到姐姐的委托,前往罪人安息修道院寻找朱丽娅校长,在那里她得知,昔日与圣火一族交战的恶魔又开始死灰复燃了。经历了几个世纪后,其中一扇通往下界的传送门又开启了,朱丽娅曾派遣最精锐的斥候穿越传送门进行侦查,然而无一返回,并且附近部分居民也因为传送门的出现而失踪。于是为了结束这场异变,斯嘉丽进入了传送门,开始了下界的探索。
和传统的rogue动作游戏一样,每次探索时的地形都会不同,不过本作并不是属于全随即生成的一类,而是会在固定的几十种场景进行随即拼接,因此难免有些既视感。本作的死亡惩罚属于非常友好的一档,虽然不能把装备带出来,但是即使战败也不会丢失金钱,因此养成的速度也比较快。本作唯一的养成内容是点技能树,全技能解锁不难,不过要全部升到最高级还是需要不少时间的。战斗的机制比较简单,只有近战攻击和远程攻击两种,在探索中发现新的装备和魔法后可以随意更换,并且没有任何出招指令,因此选择适合自己的就行。
本作的系统在同类游戏中属于非常简单的一档,并且操作手感也很好,可以很快就上手。不过游戏的难度并不低,主要是前期的回复手段实在是太匮乏了,不仅药水补给点少的可怜,吸血词缀的武器爆率比传说武器还低。最直接的办法还是早期技能树全点HP,然后慢慢刷钱补剩下的,开荒期需要有一点耐心。
在玩法上本作的亮点不多,主要的特色在于HS演出,除了打倒敌人后有概率触发处刑HS外,探索时的奖励房也有各种类型的HS演出。除此之外完成NPC的任务也能解锁新玩法,有大量的机器play,这也是目前本作中为数不多的收集元素。游戏在EA阶段的完成度还不算很高,人物的强化不够明显,机制变化不大导致游玩的重复度比较高。目前的内容占最终版本60%,按照开发计划,届时会有更加丰富的主线内容和新关卡,以及玩家们反响最好的内容。
玩法比较简约的rogue动作游戏,目前的完成度还比较低,养成反馈不够明显。虽然游戏的画风偏向于欧美,但是HS演出的效果还是十分出色的,不仅数量丰富,HS演出时的动作设计十分精致,玩法也比较刺激。
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