剑王朝:用慢动作加光波特效来代替武打动作,李现也填不了这个坑
原标题:剑王朝:用慢动作加光波特效来代替武打动作,李现也填不了这个坑
继《鹤唳华亭》、《庆余年》之后,李现的《剑王朝》也突袭式地定档12月6日正式播出了,这部由冯小刚监制,人气IP改编,实力演员加盟的作品,几乎毫无宣发地就凑热闹播出了,形成了古装剧三足鼎立的局面。
但与《鹤唳华亭》和《庆余年》尽管宣发不够,但一个胜在剧情抢眼,一个胜在老戏骨精彩,播出之后依旧收获好评不同,《剑王朝》从预告片开始,就写满观众劝退的大字。
一般来说,预告片都是截取正片中最为紧张刺激优秀的片段播出的,但从《剑王朝》的预告片中,却隐约透露出“不走心”三个大字,最主要的劝退点,还是在于敷衍观众的武打场面。
与《鹤唳华亭》和《庆余年》的权谋片不同,《剑王朝》是武侠剧,讲述的是一个凭剑走江湖的社会,但从预告片中可以看出,一旦有武打场面,要不是简单的招式激起点点水滴,再加上延迟放慢的特效,塑造剑气的效果。
或者直接cos巴拉巴拉小魔仙,武侠世界连雷电都出来了,这玄幻式光波特效,让人一秒跳戏到动画片《神奇宝贝》。
而这样的武打场面,居然出自香港著名武术指导江道海,江道海曾经指导过《赌神》和《天下无贼》等电影里面的小动作,好吧,好像确实没有指导过武侠片。
武侠剧的武打场面不过关,其实早有迹象,就比如前不久播出的新版《倚天屠龙记》,第一集整整半集的武打场面,几乎都是靠慢动作加特效完成的,当时也是引起观众的吐槽。而观众对于武侠剧的基本要求是什么呢?大概可以简单概括成这样吧:器械战,请给我们看刀光剑影的招数和回合;徒手打斗,请给我们看进攻和防守的招式和搏击点,这个要求,算过分吗?
当然,几乎每一位8090后都曾见识过成龙动作电影和金庸武侠小说(早期作品)影视化作品里的打斗合集,就算完全外行的观众,都可以看出那时的武术回合一招一式都有特定的动作,且对手间搏斗都是见招拆招,换位移步,都有逻辑可循。不过,那时候的“真功夫”,也不是一天两天就可以学会的,比如说直身倒地,空心跟头,挑花枪等,都需要长时间的训练,真的是台上一分钟,台下十年功,才能带给观众属于一个时代的视觉奇观。
而如今的电视剧制作,周期一般是2-4个月不等,根本没有时间给演员夯实必要的武术基础,就算是替身群众演员,也早就失去了求学场地,剧组只能求助于大量的科幻技术,用威压的上天入地来替代招式的繁琐设计,用所谓的“元气”来弥补演员身体上的不扎实。
武侠,离我们越来越远了,“武功”这个原属于我们的特产,近些年却逐渐成为好莱坞大片里面日渐放出光芒的卖点,如《谍影重重》里面伯恩那短小精悍,干脆利落的武术设计,完全已经融合中国武术且拥有自己的风格和追求。而我们,光辉的岁月已经过去,徐克无法再现《刀》的荒蛮血气,吴宇森也不能在创造小品武侠的风采。到头了。
而《剑王朝》,玄幻的题材被拍成武侠的电视剧,那可以给观众送上精彩的武打场景吗?恐怕很难吧。武侠剧不能看打斗,光凭李现一人,能挑起这部剧的收视大梁吗?
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