pubg轮胎特效 绝地求生车胎突然四个爆了

栏目:热点资讯  时间:2023-04-25
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  绝地求生要什么车才能变绝地求生迈凯轮通行证玩法攻略在车辆皮肤中添加了两个新类别:基本皮肤和特殊皮肤在游戏里,也可以选择一个基本皮肤或一个特殊皮肤进行选择更换皮肤会有基本和特殊皮肤列表,供选择用哪个皮肤如果你只装备了一种皮肤(不论基本或特殊皮肤),会立即装备其皮肤载具皮肤应用键的设置如下不应用载具皮肤的直接搭乘载具(基础互动)应用载具皮肤的(特定互动)如果之前玩家已经使用了该按键的话,系统会自动将该按键变更为应用载具皮肤键玩家可以在按键设置中将该功能的按键替换成其他键位,但无法将其删除更换皮肤会有基本和特殊皮肤列表,供选择用哪个皮肤如果你只装备了一种皮肤(不论基本或特殊皮肤),会立即装备其皮肤应用载具皮肤时将会出现额外的特效在下列情况下,载具皮肤应用特效将不会出现,玩家也无法成功换肤应用皮肤的玩家离开互动范围(跑远了)载具(包括轮胎)受到伤害特效开始吟唱时有玩家选择应用其他皮肤El Solitario 沙漠之狼也被变更为了特殊皮肤艾格伦、米拉玛、泰戈、萨诺、维寒迪和帝斯顿的每个出生点都将产生一个特殊的集装箱这些特殊的集装箱将打开,露出一辆配备迈凯轮皮肤的车辆拥有迈凯轮车皮的玩家可以与这些集装箱互动只有打开集装箱的玩家或其队友才能乘坐和驾驶迈凯轮汽车玩家可以与这些东西互动,直到他们登上飞机一旦比赛开始,集装箱和迈凯轮车辆将被移除迈凯轮集装箱将存在三个月普通比赛,排位,休闲,自定义在自定义-电子竞技模式下不可用为了让玩家体验新的车间功能,这次通行证主要奖励包括可用于迈凯轮车间的物品对于那些一直在等待下一轮通行证的人来说,它没有消失!以往那种的通行证将于12月回归,敬请期待!北京时间 9 月 7 日上午 10点 - 北京时间 11 月 2 日上午 8点也就是说新版本会在9月7日登入正式服分别是990G和3270G同样赠送100个迈凯伦代币贵的只是多了30级升级券每日、每周的成就任务、赛季任务都可以获得迈凯轮代币和制作迈凯轮的物品总的来说,只要买通行证,就能获得一个白色的迈凯轮皮肤,就是有点肝不同配件需要的代币价格迈凯轮宝箱打开不需要钥匙有红色至尊箱子和黄色普通箱子“吃鸡”机械哥斯拉新军需上线,包含3款新时装和3款载具皮肤 大家好,欢迎来到《刺激实战教室》我是你们的老朋友刺激哥。 如果刺激哥没有记错的话,光子在短短一个月内,已经更新4次与哥斯拉相关的道具了。 第一次、哥斯拉AWM特效升级皮肤幸运转盘,第二次、哥斯拉与金刚宠物幸运转盘,第三次、哥斯拉时装幸运转盘。 第四次,光子又上线了“机械哥斯拉新军需”…… 游戏 话题:机械哥斯拉新军需上线,包含3款新时装和3款载具皮肤! 看到这些内容,刺激哥只能感慨一句:“钱包的厚度,永远都跟不上《Pubg Mobile》更新的速度”。 废话也不多说,我们一起简单了解一下机械哥斯拉新军需的道具。机械哥斯拉新军需,一共出现了3件新套装:钢铁巨兽套装、机械哥斯拉套装、雨林金刚套装。 同时,还出现了蹦蹦、轿车、游艇的载具皮肤…… 按照哥斯拉军需宝箱中的道具排名来看,排在第一顺位的是:“钢铁巨兽套装”。 钢铁巨兽套装与机械哥斯拉套装一样,都属于红色品质的物品,且头部和身体部分的装扮都是分开的,这也就代表着:“我们抽中头部的物品以后,还需要额外抽取身体部分的衣服”。 刺激哥亲眼看到某个视频作者,花了3000都没抽到“机械哥斯拉”的头部装饰。针对这点,刺激哥也只能说:“光子真会玩……” 需要特别提醒的是,机械哥斯拉军需宝箱中的头盔、背包,与机械哥斯拉套装是配套的。 机械哥斯拉背包上的背鳍,与机械哥斯拉套装上的背鳍,特别的契合。 唯一值得吐槽的,大概就是机械哥斯拉的头部,与机械哥斯拉的头盔。戴上头盔以后,有一种身体大、头小的感觉。 不戴头盔,又觉得机械哥斯拉的头部,有点像“小狗”。 雨林金刚套装只是紫色品质的物品,该套装的外观品质比较一般,如果不是出现在机械哥斯拉军需宝箱内,很难会引起玩家们的注意。 就是不知道,继哥斯拉幸运转盘、机械哥斯拉军需宝箱以后,还会不会推出与金刚相关的 游戏 道具。 机械哥斯拉军需宝箱仅出现了ScarL、平底锅、烟雾弹等武器皮肤,且ScarL只是普通的武器皮肤,不属于特效升级皮肤。 个人猜测,大概是哥斯拉AWM特效升级皮肤,刚上线没多久的原因。所以,光子就不再继续上线新的特效升级皮肤。 载具皮肤分别有:普通轿车的载具皮肤、游艇皮肤和蹦蹦皮肤。 哥斯拉的轿车皮肤还算是挺不错的,除了颜色比较低调,基本上挑不出任何的毛病。游艇皮肤的外观,则比较一般…… 整体来说,哥斯拉轿车与钢体巨兽游艇的颜色,都比较偏暗。 相反的是,除了轮胎通体都是绿色的“蹦蹦”,反而更容易获得玩家的好看。 蹦蹦的主要应用场景,就是海岛、雨林、沙漠这几张地图,其中海岛和雨林都是以绿色为主。 决赛圈停放一辆绿色的蹦蹦,要比停放其他颜色的蹦蹦,更不容易被发现。所以,个人还是比较喜欢,绿颜色的蹦蹦的。 PUBG19.2更新内容汇总 19赛季第2轮更新内容一览 PUBG是一款风靡全球的战术射击游戏,官方于8月31日14:00放出了第19赛季第2轮的更新公告,进行了地图轮换、帝斯顿地图更新、动作改版、新道具:重型枪托、新场景等多个全新内容,本文整理了第19赛季第2轮全部的更新内容并汇总,欢迎查看。 PUBG19.2更新内容如下: 各位玩家大家好, 欢迎收看本期更新公告! 地图轮换 公告的开头,还是按照老规矩来了解一下本次地图的轮换情况吧。 测试服 普通比赛:泰戈、帕拉莫 亚洲地区:四排 北美地区:四排 – 第1人称 推荐地图:帝斯顿 正式服 亚洲、东南亚、韩国/日本 普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、帕拉莫 推荐地图:帝斯顿 竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈 北美、欧洲、南美、太平洋、俄罗斯 普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿、帕拉莫 竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈 ※此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际图片可能会有不同,仅供大家参考。 帝斯顿 帝斯顿将在本轮更新中迎来新款载具、新型天气功能和各种地图优化方面的更新! 新载具:食品运输车 街头巷尾随处可见的亲民小摊 – 食品运输车现已抵达战场!但今后如果见到它停在你面前的话可别忘了立刻做好战斗准备。毕竟车上装的很可能不是一车面包,而是一面包车人! 食品运输车: 最多允许4人搭乘。 前座2人,后座2人 载具一侧有开着的垂直式车窗。 载具左侧带有遮阳板。 血量:3000 最高时速:107公里/小时(加速时可达120公里/小时) 鸣笛时,食品运输车会播放出自己的专属旋律。 该载具只会在普通比赛、自定义比赛的帝斯顿地图中刷新。 自定义比赛 – 电竞模式中不支持使用该载具。 新功能:天气实时变化 为了将帝斯顿的时间流逝感和氛围表现得更加接近现实,我们为大家准备了一项与天气有关的更新。今后大家将可以在游戏中体验到从凌晨到清晨、从午后到黄昏、从晴空万里到暴风雨来临的多种天气变化! 今后每场比赛的天气都将被随机设置为下列变化中的一种。 凌晨 → 清晨 晴天 → 暴风雨 暴风雨 → 晴天 该功能只会提供阳光照射角度差别不大的短期天气变化,而不会包含时间跨度长达一整天的天气变化。 该功能只会在普通比赛的帝斯顿地图中应用。 地图优化 在听取玩家们的反馈后,我们发现当最后阶段的蓝圈刷新在掩体相对不足的区域时,位置不利的玩家经常会非常憋屈地惨遭淘汰。为此,我们决定对地图进行下列各项修改。 在Ripton西北边的岛屿上添加了掩体和道具。 在Ripton市中心东南部的大型公园附近添加了掩体,并对栅栏进行了调整。 对Ripton的铁桥上被遮挡住的升降器进行了修复。 在Ripton通往Los Arcos的道路上添加了掩体。 在市中心的各种高层建筑和Ripton的桥梁上添加了升降器。 缩小了Lodge内部的障碍物,使移动路径变得更加顺畅。 在Buxley和Cavala中添加了加油器。 在Concert和Buxley之间的区域中添加了建筑物。 在Buxley西北边的沼泽附近添加了掩体。 在Ten Forts、Los Arcos、Turrita、El Koro和Cavala中添加了额外的移动路径。 在3~4层的公寓建筑中添加了升降器。 对Concert的舞台地板进行了修改,降低了其阴暗度。 对防浪堤隧道中被堵住的道路进行了修复。 添加了4个信号塔。 对Holston Meadows区域的地形进行了修改。 在下列区域中添加了天然掩体。 Buxley的北部和南部区域 Turrita的北部和东部区域 Arena的南部区域 El Koro的内部和东部区域 Assembly的西部区域 Lodge的北部区域 Sancarna的南部区域 动作改版 之前在5月份的开发者日志:动作翻新公告中,我们曾向大家介绍过这项更新内容。在那之后我们按照原定目标,在保持原本的时间点和战略性的基础上对PUBG中的动作进行了优化。我们相信本次翻新将会为各位玩家们带来更加优质的游戏体验。 翻新后的动作将会让大家感到既熟悉又不同,在进行翻新工作的同时我们也非常注意确保动作的时间点不发生变化。 武器动作 我们对所有武器动作(第一人称和第三人称)都进行了优化,使其变得更加精致并更具战术性。 今后在操纵武器时,角色的动作将会更好地展现出速度和重量的转换过程,为原有的沉浸式体验增添更多的力度感和现实感。 第三人称移动动作 我们为玩家的移动添加了起步动作和停止动作。 经过翻新后,角色的动作将会表现得更加真实。 新道具:重型枪托 在本次更新中,PUBG还迎来了一位新的“重量级嘉宾” – 重型枪托。这款枪托的出世将为玩家们带来更加多样的武器、配件选择和战略战术! 重型枪托可以直接减少后坐力,但与此同时也会降低枪械的实用性。因此比起喜爱快节奏战斗的玩家而言,我们更推荐注重稳定性的玩家来使用这款配件。 可装备的武器 突击步枪(AR) M416 ACE32 M16A4 Mk47 Mutant 冲锋枪(SMG) Vector MP5K 轻机枪(LMG) M249 今后我们可能会对M416、ACE32上装备的重型枪托外观进行更改,使其与后续推出的皮肤更加吻合。 属性 水平、垂直后坐力控制:+5% 后坐力恢复:+5% 瞄准速度:-10% 腰射准确度:-10% 重量:16 添加该配件的模式 该配件会在普通比赛、竞技比赛、自定义比赛的所有地图中刷新。 团队淘汰竞赛起始套装 突击步枪 M416(默认装备重型枪托) M16A4 Mk47 Mutant ACE32(默认装备重型枪托) 冲锋枪 Vector MP5K 轻机枪 M249 场景 褐湾 刺客的任务已经圆满完成,阿布斯泰戈工业公司和《刺客信条》的主题装饰已全部撤除。 泰戈 我们对下列需要平衡性调整的区域/地形进行了优化,为其添加了玩家大小的小型山脊和移动路径;并对地形进行了调整,提高了玩家们移动时的安全性。 Palace的北部和西部区域 Terminal的东部和北部区域 Ho San的东北部和东南部区域 Ho San和Buk San Sa之间的道路 Kang Neung和Terminal之间的河流 Airport西北部的道路(河流附近) 对Yong Cheon的桥梁入口处和Palace与Fishing Camp之间的桥梁入口处的平坦地面进行了延伸,扩大了载具的移动路径。 在地图各处添加了新的垃圾堆掩体。 对房区内特定建筑物的色调和内部结构进行了修改。 在海岸边添加了更多可供利用的石头和芦苇。 将密室房门的位置向前移动了2米。 地图中添加了新式风格的敬老院建筑。 AI训练赛 受伤提示 为了让新加入PUBG大家庭的玩家们能更轻松地适应AI训练赛的节奏并成功绝地求生,我们在该模式中添加了受伤提示功能。 该功能只会在AI训练赛中应用。 当玩家受到攻击时,该功能会朝AI射击的方向显示出受伤提示。 教学奖励 随着PC商店中不再出售BP随机宝箱 ,我们对部分以随机宝箱为奖励的教学任务的奖励内容进行了以下变更。 生存熟练度等级达到5级:袭击者宝箱 → 黑货票券 x5 生存熟练度等级达到15级:2018秋季宝箱 → 黑货票券 x10 前去浏览“战绩”分页的“概要”页面:车手宝箱 → 1000 BP 给1位您想一起游玩PUBG的朋友发送好友请求:幸存者宝箱 → 2000 BP 在主菜单中邀请2名或2名以上的好友一起组队,并进行比赛:流浪者宝箱 → 黑货票券 x5 在本次更新后完成新手教学的玩家将会获得变更后的任务奖励。 如果玩家在本次更新前已经完成任务但尚未领取奖励的话将可以领到变更后的教学任务奖励。 如果玩家在该改动之前就已经领取了随机宝箱奖励的话,随机宝箱奖励将不会变成变更后的奖励。 训练场 由于物品刷新器需要按下特定按键才会出现的缘故,之前有许多玩家都不知道该功能的存在。为了对该部分进行优化,我们打算对功能进行下列调整以提高其便捷性。 今后进入训练场后,物品刷新器会在一段时间过后自动弹出。 新增了刷新全配件Beryl M762、SKS的按键和刷新之前在训练模式中装备过的所有武器和物品栏道具的按键。 刷新之前在竞技模式中装备过的道具和全配件Beryl M762、SKS的功能无法在1对1竞技场中使用。 新互动按键:特定互动 在不断开发和推出新功能的过程中,我们逐渐感到玩家很难仅仅依靠一个基础互动键F(PC平台)来完成多种操作。因此我们决定在游戏中额外加入一个辅助按键 – 特定互动键,通过它来完成某些特定功能的操作。和基础互动键一样,将来我们也会给特定互动键分配更多不同的功能。 特定互动的默认按键:H 载具皮肤系统改编 在本次更新,我们对载具皮肤系统进行了改编。 今后玩家必须按下特定按键才能给载具应用皮肤。 今后载具皮肤将被分为两类。 基础皮肤 特殊皮肤 玩家可以在仓库 – 载具页面中对两种分类进行确认。 玩家可以为一种载具设置基础皮肤和特殊皮肤各一款,并可以在游戏内进行皮肤的应用。 载具皮肤应用键的设置如下。 不应用载具皮肤直接搭乘载具(基础互动) 按键:F 应用载具皮肤(特定互动) 按键:H 如果之前玩家已经使用了该按键的话,系统会自动将该按键变更为应用载具皮肤键。 玩家可以在按键设置中将该功能的按键替换成其他键位,但无法将其删除。 应用载具皮肤 如果玩家在仓库中只设置了1款基础载具皮肤或特殊载具皮肤的话,进行互动时将会直接应用皮肤。 如果玩家在仓库中设置了基础载具皮肤和特殊载具皮肤各1款的话,进行互动时将会显示出皮肤选择列表,并应用玩家选择的皮肤。 载具皮肤应用特效 应用载具皮肤时将会出现额外的特效。 在下列情况下,载具皮肤应用特效将不会出现,玩家也无法成功应用皮肤。 载具在移动 有玩家上车 应用皮肤的玩家离开了互动范围 载具(包括轮胎)受到伤害 特效开始播放时有玩家选择应用其他皮肤 随着摩托跑车不再在地图中刷新, El Solitario 沙漠之狼也被变更为了特殊皮肤。 联名活动:迈凯伦 豪车品牌迈凯伦强势登陆PUBG! 快来试试用迈凯伦皮肤将库佩RB载具装扮成更加炫酷的迈凯伦GT吧! 迈凯伦皮肤将作为特殊皮肤出售。 迈凯伦皮肤不会对库佩RB的性能造成影响。 迈凯伦载具集装箱 艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、泰戈和帝斯顿地图的出生点处将会分别摆放一个迈凯伦载具集装箱。 只有拥有迈凯伦皮肤的玩家才能打开集装箱。 只有打开集装箱的玩家和其队友才能驾驶或乘坐迈凯伦载具。 玩家可以在到达出生点后到乘上运输机为止的这段时间内使用该功能。乘上运输机时,出生点处摆放的集装箱和迈凯伦载具将会消失。 迈凯伦载具集装箱将会持续3个月。 添加该功能的模式 普通比赛、竞技比赛、休闲模式、自定义比赛 自定义比赛 – 电竞模式中不支持该功能。 除此之外还有更多迈凯伦的相关更新事项在等待着大家!敬请阅读迈凯伦公告以了解新款工匠通行证:迈凯伦、新款工坊迈凯伦宝箱和特殊补给活动等更多详情! 商店 玩家可以轻松地在工坊的宝箱预览中确认该宝箱内是否包含迈凯伦皮肤。 典藏箱中包含的道具也全都可以进行预览。 玩家可以在购买之前,到商店预览中查看迈凯伦代币的有效期。 仓库 为了让玩家们能更加便捷地对道具进行分类和查找,我们对道具筛选功能进行了调整,将原本折叠在下拉式菜单里的所有筛选选项直接显示到了页面上。 应用该改动的界面: 衣柜 载具 工坊 宝箱内容 猎人宝箱和档案管理员宝箱中新增了下列道具。 PCS6 生存通行证:朋克风潮 UI/UX 今后将“按键指南”选项设置为“基础”或“高级”时,乘上载具后屏幕中将会显示出“开启/关闭引擎”的按键指南。 对搭乘汽艇、圣柱军团保安巡逻车、食品运输车时屏幕左下角显示的载具图片UI进行了优化。 性能 将物品栏预览中使用的贴图改为只在需要时才进行渲染,优化了部分内存的使用率。 将物品栏中的道具栏改为预先生成,提高了物品栏UI的渲染速度。 在保障CPU容量的同时对工作量进行了分流,使掉帧现象得到了部分优化。 BUG修复 游戏性 对与扛起功能、使用无人机、使用降落伞等玩法有关的残留BUG进行了修复。 修复了有时中断跳伞跟随后,角色的朝向会和当前移动方向不一致的问题。 修复了玩家无法在特定建筑物的入口处将扛着的玩家放下的问题。 修复了用M79射击时,建筑物内部的其他玩家会听到特定音效的问题。 修复了当玩家在蹲下状态下把主武器切换成无人机或应急处理装备时,近战武器将会发生重叠的问题。 修复了将倒地后强制关闭游戏的玩家扛起并放在斜坡处时,该角色的位置将会发生变化的问题。 修复了在第1人称模式中搭乘载具期间,如果玩家从驾驶席切换到副驾驶席后进入开镜模式的话玩家的视野将会变得不正常的问题。 修复了乘上带有弹痕的特定载具后角色的腿部将会出现弹痕的问题。 修复了使用其他玩家用过的无人机时,如果玩家在一定时间后退出无人机视角的话画面将会黑屏的问题。 修复了使用其他玩家用过的无人机时,在经过一定时间后玩家将可以不受使用距离限制随意操纵无人机的问题。 修复了在未装备武器的状态下使用表情后,观看回放或淘汰画面时表情会无限重播的问题。 修复了在特定物体上使用紧急呼救器后,部署的紧急呼救器会发生弯曲的问题。 修复了在自定义比赛中把最后一个蓝圈设置在Town区域后,蓝圈将会在地图之外刷新的问题。 修复了在离线模式下重启大厅时,其他人看到的该玩家最后上线时间会被初始化的问题。 修复了在自定义比赛的帝斯顿地图中将电波干扰背包的刷新率设为0后,地图中仍会刷新该道具的问题。 修复了AI使用能量类道具后不会恢复血量的问题。 修复了开镜状态下在倍率瞄准镜和侧面瞄具之间进行切换后使用蓝色晶片探测器时,画面会在短时间内显示不正常的问题。 修复了AI训练赛中不会出现轰炸区的问题。 修复了强制关闭客户端并反复尝试重连后,玩家将可以获得BP奖励和通行证经验值的问题。 场景 对与泰戈地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等BUG进行了整体修复。 修复了淘汰画面中不会显示出泰戈地图里可以被破坏的坛子,而且坛子被破坏时也不会播放音效的问题。 UX/UI 修复了将语言设为英语后使用训练场时,战术装备的名称只有首字母会大写的问题。 修复了好友列表的排列顺序会区分字母大小写的问题。 修改了对抗模式:占领的基础设置窗口中的错别字。 修复了在观战画面中变更镜头移动速度或使用弹道显示功能时,左下角的文本会相互重叠的问题。 修复了在“队伍管理”界面中使用举报功能后,系统菜单上会留下阴影的问题。 修复了在表情滚轮菜单中,“停止播放表情”的鼠标UI底部会被裁掉一部分的问题。 修复了编辑大厅期间,菜单内无法装备的皮肤会显示为可用的问题。 修改了工坊中显示的部分文本。 道具与皮肤 ※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题 修复了女性角色佩戴NieR Replicant ver.1.22 - 凯妮的手套时左手手腕处会穿模的问题。 修复了同时穿着夹克类道具和下装类道具时角色腿部会穿模的问题。 修复了shroud 的Mk47 Mutant会发生画质崩溃的问题。 修复了同时穿着赫尔墨斯之翼长裤和鸡宝宝时角色腹部会穿模的问题。 修复了当女性角色同时穿着朱莉的褐湾长靴和三色猫连身衣时脚踝处会穿模的问题。 修复了同时穿着暗影特战背心和部分上衣类道具时会发生穿模的问题。 修复了大厅皮肤“生存者基地”中不会播放演出特效的问题。 修复了佩戴暗黑朋克 - 头盔(3级)时会显示出其他道具的问题。绝地求生大逃杀好玩吗 绝地求生大逃杀游戏内容评测绝地求生大逃杀游戏内容评测绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUN)于2017年3月23日正式发售。作为一个从内测就开始玩的玩家,从【游戏机制】、【游戏画面】、【游戏内容】、【游戏优化】上进行分析。本评测适合想了解游戏的玩家 和 想对比H1Z1的玩家阅读。一.【游戏机制】“绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。”以上是Steam平台上的内容介绍。绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。(左侧的蓝色光就是电磁辐射)二.【游戏画面】绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。绝地求生更细腻更写实,代入感更强。1.画面更细腻,更写实游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。2.画面偏向冷色调游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。以上图片来自于Steam平台的官方介绍,部分是宣传片截图,图片压缩严重,各位感受一下就好。__箰讆____璺拶__三.【游戏内容】1.地图宏大,场景丰富绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。图一:图二:__箰讆____璺拶__(以上图片来自于网络,侵删)__箰讆____璺拶__第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(后来事实证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区特别远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没遇见,最后跑进前十名送了个快递...)从对比可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的宏大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的犀利,从很远就能看到敌人,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。(眼神不够好也没关系,游戏有高倍瞄准镜)(在飞机上和跳伞过程中可以看到全图景色)再就是场景丰富。游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地,到欧式风格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。而且每个场景都有自己的特点,比如学校物资较为集中,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧张刺激。(一不小心就拐角遇到爱)而在军事基地,物资较为分散,需要远距离瞄准,看得清打得准更重要。所以打法多变,依据个人喜好选择降落点吧~(物资丰富的地方会有很多人选择,一场大战在所难免)2.武器丰富,自定义配件游戏中的枪械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能从补给包中获取),SCAR-L,汤姆逊,M60机枪,各种手枪,双管猎枪,霰弹枪,连射狙击,单发狙击,十字弩,各种冷兵器等等。配件系统有消音器,消焰器,枪口补偿器,加长弹夹,快速弹夹,垂直握把,枪托,瞄准镜等等。每把枪的属性和手感都不一样,使用的配件也不尽相同,具体的使用哪把看个人喜好和运气~其中最重要的配件是消音器和瞄准镜消音器:由于游戏较为拟真,场景又大,很多时候是靠听枪声辨别位置,消音器在距离远的情况下,敌人完全听不到枪声,被打中了也不易找到开枪方向。但是比较少见,碰运气吧。瞄准镜:上面说过场景这么大,如果仅仅靠机械瞄准很难打到敌人,为了辅助瞄准,游戏中有多种瞄准镜。全息镜,红点镜,4倍镜,8倍镜(已经看得非常远了),15倍镜(很少见)。依据自己的需要和运气进行选择。(近战武器里还有平底锅,我习惯看见就拿着,幸运物一样的存在~)(特别喜欢AWP,伤害很高,可惜只能从补给包中几率获得)(ps:另外游戏中还有1级到3级的背包,防弹衣,防弹头盔。1级最差,3级最好,中弹会减少耐久和防御力。)3.细节丰富,细节丰富,细节丰富重要的事情说3遍,细节十分丰富。绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。(1)交通工具交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。(可以试试2辆车在飞驰中互射)(2)门窗门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)窗户会反光,不易观察其中情况。(每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)(3)弹道下坠和延迟预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。(一般这么远的时候就需要预判了)(4)人物动作不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。趴久了还会用腿赶蚊子~(5)天气系统目前有晴天,雾天,雨天。晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)4.服装风格绝地求生偏写实的风格,衣服类的装饰也是如此,喜欢写实风的玩家可能会比较喜欢这样的装饰。(服装可以在游戏中拾取或者开箱子获得)5.彩蛋建筑上有非常多的涂鸦,有些十分有趣。四.游戏优化1.网络优化:目前网络优化是游戏最致命的短板,服务器能力不够,第一天发售,就有太多国人玩家因为卡在游戏界面,或者进入游戏丢包等原因放弃了,推荐找找相应的攻略和VPN。相信游戏以后会更新解决问题。而且官方态度很好,承诺尽快修复。2.游戏优化:目前游戏中存在着一些BUG,比如死亡后的观察视角有问题等等,不过暂时没有特别大的影响,触发频率也不多。但是游戏画面建议不要调成最高,一方面电脑很难带动,另一方面画质太高比较难发现敌人,网上有相应调画质的攻略。3.语言优化:国语的优化不错,游戏里的使用没有问题,多数为机器翻译风格,但是获得第一时的庆祝语翻译得很接地气。五.总结:目前来说,绝地求生除了网络优化不够理想,其他各方面都值得一试,价格也不贵。如果在H1Z1和绝地求生之间选择入手,推荐选择绝地求生。希望这款游戏能越做越好吧~绝地求生车轮模糊怎么调方法:1、先设置屏幕比例为120,抗锯齿设定为极致,后期处理调到最低,阴影设置调到最低,最高阴影效果不利于发现隐藏的敌人。2、设置纹理效果,对游戏性能影响不大,如果性能够用,调到极致,特效效果,主要影响特殊场合效果,太高会影响对枪火的判断,所以调到非常低,可视距离调到极致,树木调到非常低。

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