魔兽世界:怀旧服沿用这个版本的设定,导致T1级别的副本变简单?
魔兽世界怀旧服没有留存60的原始代码数据,后面又和N服的人员交流过一段时间,我猜是获得了N服的代码数据,并直接用在了怀旧服上。私服的数据本身就和原始60版本官服的有差别,就相当于官方化了N服,所以老玩家们才有了怀旧服变简单的感觉。暴雪就算把60原版拿出来,但是现在的机器,网络环境也是不适合的,所以要改很多东西。另外60年代有很多bug,乃至不合理的东西,都在后面的版本改过了,现在怀旧服也把这些合理的加进去了,所以会感觉变化很多,实际上这都是好事。
怀旧服当前版本沿用1.13的设定,对于T1级别的副本确实很容易了,可以比较一下,一个300法伤6000蓝的法师跟7000蓝0法伤的法师,在MC单体BOSS上的输出差距。一群玩着被阉割版的wow敢喊着怀旧不过如此,确实怀旧版对新人已经够友好了,任务难度个人感觉变化不大,但是副本难度真的降低了太多,即使是最低等级的。
有些玩家就是看新人能通mc并且说不过如此闹心,他们才不管这么做对新人是否友好,就是心里不得劲。反正我觉得mc就算把难度拉回血神版之前的难度,也不过就是让大部分人多刷个把月的装备再一点点磨强度罢了,对于初期来说,节奏过慢对吸引新人毫无正面意义。暴雪想要的不仅仅是老玩家,也想要一些新人进入进来。
升级为了提升装等,这是暴雪设计师的懒政行为,好好的魔兽世界搞成了一个快餐游戏。每升一级加10个基础属性和100个附属属性点,不要管玩家如何配置,设置好一个总体附属属性上限就好了。比如生命智力力量敏捷无上限,暴击精通减伤等等有上限比例就好了,一个世界,定好规矩,剩下就看玩家如何玩了,设计那么多乱七八糟的机制,设计师不累吗?
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