未成年人的消费观和他们的80、90后前辈比有哪些不一样?
问题延展到“Z世代”人群,专指1995—2012年之间出生的人,年龄在6—23岁之间,还在校园或者即将步入职场的年轻消费群体。在网络上,95后和00后已经成为了最活跃的群体,仅仅在国内,95后群体的规模就已经接近2.5亿人,妥妥地成为了互联网的中坚力量。
那么这样一群正成长为消费主力的人,他们的消费观有着怎样独特的“癖好”?
80后步入中年,90后渐入“佛系”。
内容市场的猎手们开始把目光瞄准,迈入世界的00后。
倒不如说,舞台的追光从来都紧随十几岁青少年的步伐。
你看,这么多年过去了。
个性与市场并存
00后的父母是物质条件优渥的70后、80后,这一代年轻人因此有着天然的成长红利。
相较于90后而言,新生力量00后似乎更加“独具一格”,有着更强的个人意识和精神追求。
不盲目追随主流、喜好更加多样且个性化,00后这一代人的特征就被带入到其内容消费中来。
他们通常都拥有强烈的表达欲望,不屑于做“沉默用户”。
00后的“圈聊黑话”逐步占领主流平台。但是这却为内容生产者了解用户特征带来了一定难度。
举个例子,QQ的某个产品想捕捉用户特征,通过大数据拉出了一串高频词如“白鬼院凛凛蝶”“比利”、“吃鸡”
这可让程序员犯了难,需要一个个查百度,才知晓“00后”的话语究竟是什么意思。
同样的,还出现了很多奇特的表达,这些词汇真不是常人能轻易get到的。
小确肥指微小而确实的肥胖,是无论如何都不会掉的体重
与此同时,00后群体的兴趣多元化,也意味着他们具有更强的垂直兴趣凝聚特点。
相较于90后在垂直领域的泛分类方式,00后在垂直领域的爱好则更加细分。
比如,00后单在“古风”这个领域,便可进一步细分。汉服圈古文圈古典音乐圈
同样,在“二次元”领域可继续细分。Cospky妆娘(Cospky圈中的女孩玩家)炮圈(指代摄影爱好者)手办圈等
另外,从消费层面来看,00后的消费能力似乎更强。
网络上有种说法是:
根据中国青少年研究中心最新公布的《中国少年儿童发展状况报告》显示:相较于同年龄段的80、90后,00后是最富裕的一代。
00后更愿意为其兴趣爱好买单,尤其体现在游戏、动漫等方面。
“二次元”G站董事长朱明曾在接受记者专访时,这样总结“00后”与“90后”的区别:
“00后对于内容的要求和苛刻程度,比90后更加挑剔,他们会为喜欢的事情赴汤蹈火。
但如果只是“换皮产品”或者内容粗糙、同质化的产品,他们绝不会买单。”
尽管00后内容市场前景,看起来广阔且可操作空间较大。
但00后的“个性”也使得内容创业者、生产者们同时产生了压力。
社交/恋爱/二次元/UGC…
遍观市场上00后占据较大用户比例的产品,不难发现,它们都存在一些较为明显的特质:
从社交互动到标签化圈层社群的形成,从二次元、游戏化到强功能性。
很多吸引00后的内容产品,都少不了社交。
据闪聊推出的《00后社交行为报告》显示:
由于社交链还未形成,00后对陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交诉求集中于“扩列”同时,00后社交的“标签化”更加显著,他们似乎更愿依靠“标签”聚合兴趣相同的朋友谈论游戏、动漫、追剧、二次元等兴趣的圈层交友占了40%
在这种情况下,百度贴吧、QQ兴趣部落等通过搜索导航进入散状分发的内容产品。
便更容易受到00后群体的青睐,这为他们提供了搭建兴趣社交社群的平台。
数据显示,百度贴吧用户中90后、00后占比超过60%,而且00后用户占比呈不断上升趋势。
深受00后喜爱的明星鹿晗,贴吧上有350万粉丝。“娱乐交友最佳平台”的cqy吧有130万粉丝。
注:“cqy”是95后、00后经常用的词语简单来说就是在QQ上互相加为好友,然后畅谈人生聊聊理想......
与此同时,00后的社交互动也渗透到到了“恋爱”主题上。
“隔壁同学”、“处CP”就是00后用户较多的“恋爱社交”APP产品。
包括“真心话大冒险”、“你画我猜”等,同时设有“社团”模块,用户可以基于兴趣进一步社交。
曾大红大紫的“00后早恋吧”目前拥有79万余人的关注者,发布帖子超过2千万条。
其中集聚了很多以“爱的痛了,我恨我爱你”、“最后我还是放弃了爱你”、“今年9岁,想找个伴”等让80后、90后看了都产生一定“错愕感”的主题帖。
近日名为“群暗恋”的小程序也在00后群体中风靡了起来,“恋爱社交”愈发高涨。
目前,“二次元”在00后群体中也在不断开辟着新的领域,比如,资讯、音乐。
“番薯小组”被称为00后的“今日头条”+“即刻”,内容上将动漫、游戏等进一步深入挖掘。
用户可以深入到三级标签,掌握番剧和游戏的最新一手情报。
另外一款名为“幻音”的音频娱乐社区也在00后中广受欢迎。
目前“幻音”90%的用户为95后及00后,他们可以在该产品里找到主流音乐产品没有的音乐。
比如古风、VOCALOID、耳骚等,并且用户也可以在听音乐的同时通过弹幕与其他用户进行交流。
总的来说,二次元”对于00后来说更像是一个个性化标签。
有网友这样表示:互相陌生的两个00后小朋友可能在聊天的时候,
就亮出“二次元”的闪亮身份,亲切度可能瞬间爆满。
00后群体受多元文化、传播内容的影响较深,
因此UGC属性在00后内容产品中表现强烈。
单从二次元文化来讲,类似“本命”的二次创作需求就足以撑起众多平台,B站就是典型的例子。
B站有约40万极具原生创作能力的UP主,近40%用户为00后年轻群体。
B站已经形成中国最大的年轻人多元文化平台,B站平台现超过90%的内容为UGC原创。
因而即便在大量版权内容被下架之后,B站的流量态势丝毫没有减弱。
而与之相似的弹幕视频网站,也绝不只B站一家。
00后产品还有一个明显特质,就是“游戏化”。
“喊麦”、“语C”、“黑界”等00后热点无不散发着“游戏”的特质。
而00后也透过各种产品、通过各种cos、角色扮演在虚拟空间中玩得不亦乐乎。
况且,先有“王者荣耀”扫荡00后群体,现又有“恋与制作人”俘获乙女之心。
有人称,只有游戏化才玩得起来。由此可见,“能玩”或许也得成为00后产品的标配。
相对于其它年龄层,00后内容产品的逻辑还有一个方向,便是学习类、知识类。
毕竟对于00后来说,“学习”仍为其首要任务,通常情况绝大多数时间也分配给了学业。
因而,“作业帮”、“一起作业”、“酷听说”也深受00后群体的喜爱。
据了解,这些内容产品几乎呈“老师推荐,全班使用”的局面。
喜新厌旧成迷思
有调查显示,00后喜欢尝试各种新鲜好玩的事物。
下载Top1000外“非著名”App的意愿是所有年龄均值的1.3倍,高于所有年龄均值的29%。
但同时,00后喜新厌旧的速度也高于其他群体。
比如说每当考试之前,00后会突击卸载一批社交和娱乐类应用,考后可能再重载回来。
但也有数据显示,有近50%的几率不会装载原来的产品。
因而,对于产品开发者来说,想要在现阶段保持00后用户的粘性决非易事。
实际上,真正能够博取00后眼球的产品并非仅有单一属性。
社交类产品似乎得带点“恋爱”才有玩头,学习类产品也得具备点趣味性才能抢占市场。
总的来看,在垂直到特定领域之后,再来点不同维度特质的混搭似乎才能收割00后的注意力。
最后,借助面向00后的脱口秀综艺《放学别走》中,小嘉宾的较真“喊话”收尾:
写作不易~
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关 注 作 者天 亮 说 晚 安职 场 不 迷 茫
(图片及部分文字选自网络,侵删)
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