[gal杂谈]《传颂之物:二人的白皇》浅谈角色塑造与剧情设计

栏目:热点资讯  时间:2023-08-12
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  《传颂之物:二人的白皇》(以下简称“二白”)是传颂之物系列三部曲的最后一部。传颂之物第一部由leaf社制作并于2002年发售,续作《传颂之物:虚伪的假面》和二白由AQUAPLUS制作并分别于2015年和2016年发售。传颂之物系列的特色在二白中同样得到了很好的继承与发扬,作为收官之作还串联了大量前作角色的剧情故事,为横跨14年的传颂之物故事画上了一个圆满的句号。

  故事承接自第二部《传颂之物:虚伪的假面》的结局,讲述了哈克带上假面伪装成奥修特尔后带领恩那卡姆依的人民重新夺回帝都的战争史诗,随后揭露“假面”的秘密,击败“伟大之父”沃西斯。在结局时,哈克继承了白皇的力量并成为了新一代解放者,却在化险为夷后失踪,此后便产生了流传整片大地的神话——“纯白大人”……

  (本人默认各位读者们已经对传颂之物系列有基本的了解了,这里就不再赘述具体剧情和设定了。)

  二白对于战争描写和3D动画表现方面有了一定进步;用语词典更加详细;战棋模式的攻防平衡和游戏性方面也做了许多改善,但从整体上来说二白的剧情争议较大,风评明显两极分化。

  二白讲述了割裂感极强的两段故事,前半段奥修特尔打回帝都,后半段揍沃西斯顺带传火,中间除了空降设定外几乎没有任何关联。本人给前半段打满分,但针对后半段各种意义不明的剧情不得不打不及格,综合下来二白只能算是差强人意。如果AQUAPLUS考虑把第二部和第三部的剧情量重新分配,把二白的后半段独立做成第四部的话可能会有效降低后半段剧情的割裂感和逻辑漏洞。

  好在是二白情怀拉满,第一部角色的频繁出场以及前作BGM的插入都让人不禁回忆起十几年前在图斯库尔奋战的时光。尤其是看着百废待兴的边境小国恩那卡姆依在奥修特尔的带领下一步步强盛起来,那个曾被我认为与“哈克奥罗”毫无共同点的哈克身上隐约浮现出了白皇的影子。

  接下来我想分析一下本作中较为重要的几个角色,二白的角色塑造同样两极分化。随着剧情的深入发展,制作组对于某些角色的塑造更加立体和细腻(哈克、猫音、雷光等)。然而不得不说,同样也有不少角色的刻画不够到位,甚至完全崩掉(恩图雅和沃西斯),对于总体体验有着毁灭性的打击。

  哈克是我认为在整个传颂之物系列中最难塑造的角色,他的角色设计需要同时表现出两种截然相反的角色特性——严肃正直的奥修特尔和随性散漫的哈克。这两个身份还不是可以随时切换的独立人格,是同时存在于一个角色身上的两种表现。更进一步还需要设计出哈克心中逐渐变化的对“哈克”与“奥修特尔”两种身份的倾向:最初是哈克漏洞百出的拙劣模仿;中期像“奥修特尔”一样率领大军,心中吐还着“哈克”的槽;到最后“鄙人”成为了去不掉的口癖,再也做不回曾经无忧无虑的哈克了。让人欣喜的是即便游戏UI中已经完全将“哈克”替换成了“奥修特尔”,哈克仍未完全丢失自己的个性:城墙上挑衅凸砰砰、偶尔的逞强、失智这些细节成功地展现了哈克原本的性格。

  哈克的角色转化和内心刻画如此之成功,远远超过我的期望。从接下面具那一刻起,哈克便无法回头了,最苦最累的永远是他,还要将一切痛苦埋藏在心中。奥修特尔说自己最大的乐趣就是看哈克成长为一位将领。“闭上眼,一切仿佛昨日重现。” 原本和哈克奥罗毫无共同点的他最后选择了和哈克奥罗一样的道路,不知不觉中,那个懒散、爱耍小聪明、连虫子都打不过的男人已经真正成为独当一面的大将奥修特尔了。

  在结尾即将化为盐时,他没有埋怨,没有恐惧,安然接受了自己的命运笑着离去时的CG重现了奥修特尔临死前的场景,成为了游戏的名场面之一。

  在上一部中,因为猫音的不成熟直接导致了奥修特尔的死亡,让哈克不得不承担起假面的重量。猫音的高血压操作让不少玩家难以接受,仅从设计上来说,剧情想要继续发展的话奥修特尔肯定是要死的。我不排除有其他死法,但我认为最终选择让猫音插手不是没有理由的,二白中我更坚定了这个想法。

  最苦最累的是哈克,而最绝望的是猫音,猫音承受着三重的心理重压,一方面是亲哥哥的离去,一方面是对自己不成熟的悔恨,最后一方面对哈克假扮成的奥修特尔的不满(个人理解)。对哈克的不满这点是我认为最重要的一点,奥修特尔(本人)是猫音最亲近,也最敬佩的人,所以无论让谁去假扮都会难以接受,而一切因自己而起,哈克又是迫不得已,进一步加重了猫音的心理负担。猫音声优的表现很出色,各位可以注意“兄长大人”这个称呼最初多少带了一丝犹豫和无奈,随着哈克的努力,猫音彻底认可了哈克,把哈克当成了第二个哥哥,猫音的剧情是对于哈克极其重要的侧面塑造。

  首先说,雷光是我认为在整个传颂之物系列中塑造最成功的的反派,这点主要靠对比,传颂之物系列的反派塑造是真的烂,一下把雷光反衬出来了。其他反派基本都是脸谱化一眼鉴定为恶人的形象,不是脑子缺根筋就是心理变态。第一部中被贝爷刀了的理发皇、追卡露拉的娘炮皇、眼瞎不认弟的奥利卡坎,真想不通这些牛马是怎么当上皇的;第二部也有暴君乌兹鲁沙皇和跟马维追伊利丹一样的武赖这俩牛马;当然最nt的还是第三部沃西斯……相较之下雷光至少有一个反派boss该有的基本智力。

  雷光以智谋见长,在上一部中攻打图斯库尔时有很好的铺垫,二白中对雷光战术的实际表现力则略显不足,大部分都是基础的运营和计策,没有奇策。我估计是因为制作组想不到了,战力是可以吹的,但永远无法设计出一个比自己更聪明的人。制作组也在想方设法规避这个问题,解决方案是靠哈克捧。“嗯,不愧是那个男人,圣贤之雷光,不可大意啊。”(笑)

  尽管对雷光的心理描写并不多,但可以明显感受到雷光远大的志向和大将的气度。雷光并不是一个趁火打劫的卑鄙小人,他始终爱着大和,也尊重着先帝,他只是想用自己的方式带给大和崭新的未来(然而雷光不知道,没有天照卫星的大和就是一片冰原,真是讽刺)。战败时他没有拿城中的百姓要挟哈克,而是戴上面具最后一战后坦然接受死亡。

  雷光也是一个很有魅力的角色,无论是理念还是人格都无可挑剔,仔细分析剧情后反而怀疑起主角团的动机了。先帝是沃西斯杀的,公主的毒是沃西斯下的,雷光大概率不知情,所以在混乱之中拥立假公主稳固局势或许是最好的选择;与此同时主角团带着任性的杏树公主打着“大义”的旗号决定攻回帝都,仅仅为了争夺杏树的皇位。如果跳脱出剧情,单看杏树公主的“大义”二字其实很没有说服力。这里顺便提一下御雷,虽然这俩兄弟的长相和性格截然不同,但都在竭力用自己的方式守护大和,只能说忠义难两全。

  雷光失败的原因有很多,摆烂的时樱,放水的御雷,坑队友的沃西斯等等,最主要是输在了自己的自负上,从两座信号塔被同时狙掉后才全力以赴,直到大炮原地爆炸才第一次感到紧张,如果趁着哈克一行人还未修整好便出军端掉恩那卡姆依也许就没后续的故事了。

  (沃西斯你就是个弟中之弟!真是没有对比就没有伤害。)

  我从上一部开始就怀疑武赖的被动技能是不是降低其他人的智商。上一部在皇宫楼顶不被补刀还算情有可原,毕竟杀了武赖就意味着彻底的反叛……但为什么拿走了武赖的金印却不顺走武赖的假面呢?接着又降低猫音的智商送走奥修特尔。这一部彻底把恩图雅变成弱智了,恩图雅救武赖已经很不合理了,还恩将仇报绑架猫音,让哈克和武赖单挑,原因竟是在武赖身上看到了自己父亲的影子。我真是蚌埠住了。

  武赖的设计真的很可惜,这个角色原本可以刻画的更加生动且更加有深度的。把武赖设计成一心复仇的狂人当然很符合武赖的人设,但这也间接否认了奥修特尔在上一部牺牲的意义,简单来说就是武赖该来还是来了,结果被哈克和小伙伴们打败了,显得奥修特尔跟白死了一样。

  我认为如果武赖能在恩图雅的帮助下放弃复仇、尊重弱者,最后找到自己生存的意义的话,那么角色的性格转变将会相当有趣,也能给玩家带来更深层次的思考。游戏中有一些耐人寻味的描写。如:“武赖的眼中却黯淡无光”“武赖是不可能承认自己不如敌人的。那不知是焦躁、自嘲、豁达,或者是……”我认为制作组是有意对武赖进行更深层次的刻画的,但迫于某些原因?废止了。目前的设定辜负了奥修特尔的死,也辜负了恩图雅的一片好心,真是可惜至极。

  恩图雅这个角色没什么好说的,早在第二部结局就可以完全抛弃了,编剧还非要在第三部把她加进来露个脸,我觉得真没这个必要……

  非常失败的设计,凭借一己之力摧毁了二白后半段的剧情体验,我估计把沃西斯给删了的话这游戏还能再上一个档次。

  首先是空降设定,第二部没有任何暗示,我看着沃西斯挺骚的还以为是友军,结果到第三部直接变成最终boss了。设定还左右横跳,一会儿告诉你是真人计划的成功者,一会儿告诉你是克隆人,结果是帝皇的亲儿子,期间还穿插了“喜闻乐见”的亲情牌烂套路。

  作为整个系列的最终boss,沃西斯真的很低能很幼稚。抢钥匙的理由仅仅是因为吃哈克的醋想在帝皇面前装个x,结果玩脱了才惹的事,出场时傲气十足,在皇宫地下哭的伤心也是真的。

  无论是智谋、目标还是人格都被雷光完爆。被雷光完爆也就不说什么了,打架是冠童打的,办事是冠童办的,在皇宫地下知道自己是克隆人而抑郁时还需要冠童亲亲抱抱举高高才能站起来,很难说到底谁是boss谁是小弟。

  顺便吐槽一下图斯库尔地下“谁打赢了钥匙归谁”的奇葩设定,艾露露和白皇都不带管事的吗?

  猝不及防的家庭伦理剧也不是不行,本质上还是沃西斯这个巨婴让人看着就不舒服。总之后半段的剧情属实是烂到离谱。

  “点名”问题和主角团中某些角色的边缘化

  这其实是传颂之物系列共有的问题,因为传颂之物系列主角团里的人比其他gal多太多了……

  如果把游戏中的可操纵角色定义为主要角色的话,那主角团里有十几个人,而剧情很难将这十几个人同时兼顾到。日常篇里各种角色出来抢个戏还没有什么违和感,而在某些完全和她(他)无关的场景里十几个人一人一句就很出戏,然而又不得不找人插嘴,要不然剑豪、诗诺农和宗近这种没什么故事性的角色早就被遗忘了。最后演变成了战前“点名”,结局时哈克临死前吧十多个人点了一遍,花了十多分钟,哈克复活后又把十多个人点名一遍,又花了十多分钟。

  奇羽琉的角色表现真的差点意思,台词和文本量少的可怜就不说了,人物评价和实质表现不对等让这个角色看起来很不真实。主角团动不动就说奇羽琉“成长了,哈克更是天天尬吹“你真的很可靠了啊”“弟弟,你可以独当一面了啊”,不知道还真以为奇羽琉变得多成熟了。怪不得没戏份,原来是整天都去成长了。然而这一部里除了跟鵟一起狙掉了雷光的信号塔以外一点儿战绩都没有,上一部是个可怜的正太,这一部还是可怜的正太,猫音是追不到了,诗诺农都来笑话你了。

  宗近的设计问题我难以评价,因为我觉得制作组根本没有想好好设计,第二部就啥剧情都没有,原本还指望着第三部展开呢,结果第三部还没戏份,整个一透明人。作为工具人对剧情也没啥推动作用,快结局了才把假面捡回来,不会变身,放个盾三秒就碎了,假面之耻简直丢人。

  (我朋友看第二部假面宗近一个盾和冲击波撂倒了一大片乌兹鲁沙士兵,她觉得宗近超帅的。我让我朋友忘了这个设定,毕竟之后宗近的盾三秒就碎)

  综合来看,尽管二白拥有诸多闪光点,但也存在着一定的问题,作为横跨十四年的传颂之物系列最终篇,其完整性尚可,却显得有些“不够分量”。

  目前二白的动画已经放出预告pv了,预计今年七月就能播出,传颂之物外传《单色莫比乌斯·刻之代赎》(暂译)也将在今年9月8日发售。期待AQUAPLUS制作组可以一直延续《传颂之物》的史诗,做出更好的作品。

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