魔兽世界:怀旧服DPS最高的职业是谁?老玩家:DPS的极限在这里
随着暴雪承诺的魔兽世界怀旧服一天天临近,网上过于怀旧服的讨论也越来越热烈了。有人发起了队友召集帖,来寻找志同道合的战友;有人发起了职业投票,来帮助有选择困难症的自己;有人讨论某职业的成长攻略;有人讨论某装备的取舍;还有人给各职业排除名次。所有人都是一副摩拳擦掌枕戈待发的状态,只等怀旧服开放了。
比较或许是人类的天性,关于魔兽世界怀旧服中各职业的DPS排名,也成了很多人激烈争论的一个话题:四个纯DPS职业法师、潜行者、术士、猎人自然是最有竞争力的,而狂暴战也更多的参与进了这个话题,呈现五雄争霸的局面。
先败下阵来的是猎人职业。在六十级的版本中,猎人是一个可玩性非常高的职业,并且是版本初期的霸主。无论是三大副本,还是熔火之心团本,猎人都是一个非常优秀的伤害输出者,拥有更多猎人的团队能使副本过程更加顺利,“开荒利器”的名号不胫而走。但上帝(暴雪)是公平的,给了猎人优秀的版本开荒能力,同时剥夺了猎人的成长性。T2套装的猎人和T1套装的猎人输出数据相差无几是每个老玩家都熟悉的情景。
狂暴战是一个后来居上的职业,就算最顽固的战士支持者,也承认狂暴战的发力期是从安其拉神殿这个副本开始的,并持续到之后的纳克萨玛斯副本。剩下的法师、潜行者、术士职业成为了争论的焦点,五雄争霸变成了三国演义。
一直以来法师都有暴雪亲儿子的称号,在六十级版本,特别是初期的熔火之心团本,法师凭借全程寒冰箭就能在输出第一集团占据一个位置。而潜行者作为暴雪的干儿子,是法师地位的最大挑战者。盗贼的优势在于能量机制,自动回复的能量使盗贼在理论上是一个永动输出的职业。术士作为六十级版本的英雄职业,无论是在PVP还是在PVE都是BUG级别的存在:野外遭遇战中术士拥有完美的一打二能力,副本中术士对装备属性的利用率是最高的。
聊到这里,似乎DPS之争还是没有定论。其实,所有的老玩家都知道一个事实:在副本中决定DPS极限的永远只有一个原因——什么玩家的技巧啊,什么装备的搭配啊,什么团队资源的倾斜啊,在这个原因面前都是浮云。在副本中决定DPS极限的原因只有仇恨,坦克才是输出的天花板。
从这个事实上入手,再次印证了猎人开荒利器的身份。如果把一次副本比作是一次建筑的过程,建筑的最高位置就是坦克的仇恨,身在建筑中的玩家如果超过了坦克的仇恨,只有屋塌人亡的结果,这个结果显然不能算是一个成功的副本。术士因为主要输出天赋不见仇恨,也没有清仇恨的技能,在输出总量上处于天然的劣势:理论上,术士可以优化的装备、BUFF、手法,法师和盗贼也能优化。如果同样压着坦克的仇恨打,术士的输出量永远别法师盗贼低30%,这就一下拉开了差距。
还有一个被很多人忽略的问题:资源占有。相比拥有护盾的法师,盗贼和术士在战斗中难免会更多的掉血,就要占有更多的治疗量,这种情况下纯比较输出显然也是不公平的。
魔兽世界怀旧服中有九个职业,每个职业都有各自的魅力,每个玩家因为喜欢不同的职业而为这个职业辩护也是合情合理。不要忘了,游戏就是为了开心放松,如果一个职业给你带来快乐,为什么要在乎这个职业在别人心目中的地位呢?
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