魔兽世界:怀旧服为什么这么多AA队?不仅仅是玩家的问题
#游戏圈灯谜大会#
魔兽世界很多玩家更喜欢60年代版本的职业和装备定位,NAXX的装备数据对于很多职业已经是溢出需求了。T3属性相比T2超出太多,也直接导致了60年代,大多数五人本和团队本,被数据超标的装备碾压掉了,T4的属性更是一言难尽。总之,在70年代之后,所有的五人本其实都失去了当初的意义,所有的小副本设计都失去价值了。
怀旧服为什么这么多AA队?不光是玩家的问题,也是采用的1.12的装备数据,导致的小副本难度大幅降低。而1.12的蓝装数据为什么这么高?因为1.12基本是TAQ的装备数据。如果TAQ时期蓝装的属性不做修改,那么就没人去小副本了,全去刷团本了,所以这本身是为了追赶团本机制而做出点装备修改。结果怀旧服一上来就直接是1.12的数据,那么就出现了很多散件比T1更好的尴尬局面。也出现了成堆的AA队,以及质疑副本难度降低的尴尬问题。
AA队的根源都是法师的AOE技能限制移动、功高还无CD这种莫名其妙的设置,只需把此技能改为和盗贼,猎人一样有1-2分钟CD就可以解决而这样做很公平,只是暴雪不做。正是因为其它本AA队盛行不带T,导致三大本组不到T,三大本组不到T又导致三大本AA,三大本AA盛行的话,可能也会导致后面MC和黑龙组不到T,因为T容易毕业。
后面法师可以换成MT,练级速度就慢了。法师队伍一定要分好冰环,暴雪的冰环有破冰机制,补个冰锥可以达到冰环的破冰伤害上限,没破完奥爆两下,再补冰环冰住前面的怪物。完美的3法师冰环可以让怪物不移动,一定不能加"寒冰刺骨"天赋,容易灭团。法师冰箱后其它法师要马上下雪转移仇恨不忙冰环,所有人要保持在一起移动,怪物才不分散,怪物残血直接奥爆+冰锥秒掉,远程怪物多点反制,怪物分散用急速冷却,再冰环前面的继续A。
首先法师在40级之前没有寒冰护体,所以需要牧师的盾,以免拉怪和施放暴风雪的时候被击晕或者打断。40级之后就看法师自己的操作了,有了双盾还不会冰箱聚怪的法师都是菜鸟。AA队的存在是不好,降低了副本体验,基本只为刷小怪升级。但正常的队伍因怀旧服没有集合石,导致了职业组队困难,开放集合石却成了GZS捞钱的工具。
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