魔兽世界:怀旧服和正式服孰优孰劣?
人总是喜欢回忆过去的东西,即便过去的时光其实并不美好,经过后期记忆的各种弥补,回忆当年才显得是多么美好。这一句话放到网络游戏里同样适合。
魔兽世界作为世界第一MMRPG网游,历经15年,仍然屹立不倒,鲜有对手。
然而,从2014年开始,在美服论坛里就出现了一种声音,希望暴雪能开放60级的怀旧服,被当时的社区经理否决了。但当2016年美服最大私服N服被暴雪通知关闭,从而N服变成了地下状态之后,暴雪要开怀旧服的猜测就越来越高。最后经过美服玩家多年的不懈努力,其中就有美服论坛管理员带着1.2万玩家签名信和暴雪请愿,最后,魔兽世界1.12版本的60级怀旧服,在2019年8月27日正式开服,这个被老玩家成为香草时代的怀旧服,时隔十五年,又一次回来了。
那怀旧服和正式服之间孰优孰劣呢?这里尝试进行一些比较。
怀旧服的缺点目前的怀旧服是1.12版本,跳过了其中的三个小版本过渡。这一版的怀旧服,最大的优点就是将MMRPG发挥的非常好,玩家能慢慢感觉自己角色逐渐变强,那种成长感和满足感是后续版本玩家满级所不能比拟的。
1、生存不易:香草时代的玩家生存非常的困难。前期的成长阶段,玩家在练级过程中,其实是非常痛苦的,如法师、牧师两个职业,几个技能打完,蓝就空了,只能做地板喝水补充魔法,否则只能丢魔杖打伤害;其中最明显的就是牧师,练级的时候,有没有一个伤害高的魔杖,对牧师来说天差地别。而近战职业更是痛苦,以战士为例,因为香草时代的武器熟练度这个设定,导致近战更换武器之后,会经历一个痛苦不堪的练习武器熟练度的过程,否则技能打上去不是被招架就是未命中,然后被怪活活打死而只能干瞪眼,最后愤愤不平的释放尸体。所以近战玩家很长的状态是:同级别的一个怪对付起来,堪堪合适,两个同级的怪就要全力以赴,三个同级的怪双手离开键盘。
用现在的目光来看,这简直是无法理喻的设定。但十五年前,当时的玩家从未见识过这样一个世界,虽然痛苦,仍旧看什么都新鲜,始终都是探索和未知的。是的,当时就是这样。
2、任务难做:香草时代很多任务设计的是交叉式的,而后期变成清光某一个地图的任务,再去下一张地图练级。香草时代的任务断档非常严重,而且每个地图基本最后都是难度非常高的精英任务。如联盟赤脊山的精英任务,多数玩家都是做完西部荒野过来的,人物等级至多20级,而赤脊山的三个精英人物都是25级往上的,这时候玩家即便组队,也是要全力以赴,否则只能集体跑尸体。在那个插件很少和攻略难找的年代,玩家都是这样一路磕磕碰碰摸索着过来的。
3、装备难得:等玩家满级之后,装备获取的途径却变得少了。当时的熔火之心、黑石深渊等大型副本,多数公会都采取出勤积分,用积分换装备的手段,这也是后来延续很久的DKP制度。但是面对庞大的玩家群,几个大型副本装备的掉落显然难以为继,更多的时候是好不容易进本,灭了一晚上,却一件适合自己的装备都没有,只能暗暗“诅咒”黑手。即便出了自己想要的装备,还要和同行比较积分,不然很多分霸直接show hand,只能看到心仪的装备离自己而去。
4、货币难得:香草时代的金币是比较保值的。因为物资出产非常少,通货膨胀很低。犹记得当年的60级坐骑,被玩家称为千金马,难住了不少人,当时金币花费的非常多,法系施法需要材料,部分材料还需要野外打怪,如法师的轻羽毛;盗贼的菊花茶、猎人的弹药、萨满的图腾都需要购买。而金币收入却屈指可数,直到出现了卖点卡换金币这种默认的法子,金币获取这才多了起来,当然卖点卡中间的各种恩怨这里就不提及了。
怀旧服的优点1、社交活络:因为生存不易,导致玩家的互动是非常的多。不少老玩家都是在艰难的练级过程中结下了多年的友谊。公会的聊天也是热闹,提问题的、求组下副本的、被敌对阵营守尸求助的等等,因为玩法种类少,玩家的选择少,正是因为少,所以社交活络热闹的多。后续版本陆续开放诸多玩法,对玩家进行了潜移默化的分流,社交也开始变成小团队、小圈子之间的互动,少了当初那种简单的热闹。
2、未知的探索:当年这是一个从未接触过的世界,一切都是未知的,也没有以前的经验可供借鉴。所以当年不少人闹出过很多笑话,猎人不会给宠物喂食物,导致宠物离家出走从此不回、德鲁伊忘记学形态,一个形态行走天涯等等笑话,这些“错误”多年后成了谈资。开始去陌生的副本都不知道路怎么走,大家只能开始一点一点探索,然后引怪,在欢声笑语中打出GG,是当时的常态。等你对副本道路了如指掌,遇到一个萌新的时候,你也从他们身上看到自己当初的影子。而这一些都是未知的探索和经验的累积,而这一切都是香草时代所带来的成就感和满足感。
3、MMRPG的成就感:在魔兽众多的版本中,香草时代的扮演感是最足的,即使后续版本,玩家的水平提高,职业得到强化等等诸多元素,当年练满一个60级的满级号,也是不易的。这其中很多今天看来冗长的任务,如爱与家庭、失踪的使节、斯塔文的传说、斯文的复仇、荆棘谷的青山等等跑断腿的任务,当时还是觉得蛮有意思的。
4、简单的快乐:香草时代的快乐是简单而单纯的,这种快乐的成本很低,换一件蓝装,替换下自己身上的绿装,这就很快乐。做一个精英任务,路遇玩家一起组队快乐的进行任务,完成之后,互相道别,互加好友,这也很快乐。分享经验,指点路遇的萌新,这也很快乐。PVP遇到惺惺相惜的,或者遇到被围攻,招人进行团战,也是一种令人血脉喷张的快乐。
综合起来,香草时代是青涩的,简单的,不少人怀念,其实更多的老玩家,怀念的是当年无忧无虑玩游戏的快乐时光。后续的版本数据膨胀,加上玩家的年纪增长,面对的生活压力逐渐加剧,游戏快餐化的不可避免,想要像以前那样通宵的玩游戏,是不可能的了。所以香草时代的怀旧是难以避免的,犹如现在的玩家奔波在工作和家庭之间,游戏也从电脑游戏变成了手机游戏,游戏没有变,变得只是玩家。
正式服的缺点1、社交的分流:自大地的裂变版本开始,副本玩家就出现了分流,尤其是10人团被取消之后。副本玩家大体分成了三类,一种是高端玩家,他们热衷走在副本进度的前沿,热衷于多人团队副本开荒。一种弹性玩家,他们也喜欢副本,但是没有合适的团队,只能组路人一同打本。一种是休闲玩家,没有那么多精力和时间进行副本开荒,选择随机副本体验剧情。而PVP和PVE的彻底分家,也导致了更多难以平衡的问题。当时也出现了不打副本的坐骑、幻化玩家,原来的单一社交也出现了多种分化。到现在的争霸艾泽拉斯,这个问题被放大了。
2、职业的平衡:从开始的职业微调整,到现在的动辄一刀切,暴雪的职业设计师似乎已经不在研究游戏,每个职业的弊端似乎视而不见,一切只看大数据。同时暴雪傲慢也积重难返,永远用一种教玩家怎么玩游戏的习惯已经病入膏肓。以死亡骑士和术士为例,始终不伦不类;死亡骑士从80级登场开始,到大地的裂变版本短暂的辉煌之后,就一直处于不疼不痒的境地,在坦克职业里处于下游。而术士作为法系职业,永远处于实验田的地沟里,其中的恶魔天赋更是每一个版本都填充了一堆东西,然后在逐一修改。在加入大秘境之后,职业的平衡已经很难平衡。
3、忙碌的世界任务:世界任务起始于70级,在后续的版本中,仍旧保持和声望挂钩的特点。从开始的四五个,到现在的二十几个,从质量上来看,其实并未有任何进步,也许初衷是好的;但是世界任务和声望挂钩这一特点,导致逼玩家前期不得不做,后期懒得去做。而作为中途回归想要快速飞行,那没得商量,只能开始清理世界任务,慢慢来。为弥补声望崇拜之后不冲声望这问题,7.0又加入了巅峰箱子这一特点。当然你也可以说不做啊,当然可以不做,但是别忘了这和开飞行是绑定的。以前满级直接飞的情况到德拉诺变成和各类声望挂钩,相悖的问题也就出现了,是骑着坐骑满地跑,还是飞在天上快?然后玩家在暗自咒骂里,不得已继续做任务。可以说暴雪为了保持在线人数也是煞费苦心,然而玩家是否心甘情愿,他们早就不管不问了。
4、PVP的彻底沦陷:暴雪始终有个习惯,就是竞技化。为了发扬竞技化,在燃烧的远征里加入韧性的设定开始,暴雪升级了香草时代的战场奖励。然而十几个职业,三十多种天赋,这平衡起来,是一个非常难的问题。后续暴雪为了解决这个问题又推出了PVP模版等手段。但是现实的境况是,魔兽世界的竞技场已经彻底沦陷为各种膀胱局。野外的PVP已经变成了优势职业优势天赋对劣势职业劣势天赋的收割,或者变成了优势阵营的PVPPPPPPP。
正式服的优点1、升级的快速:目标很明确,以前升级一个满级号,付出的精力和时间是不少的。而今,可以直接升满级,使玩家的职业选择变得丰富而多样。传家宝的加入让玩家可以快速满级事半功倍,也不必执着某个职业,随时可以更换。
2、玩法的增多:玩法从单一的副本开荒,衍变出了大秘境玩家、工会开荒团、弹性开荒团、宠物对战玩家、幻化团等丰富多彩的玩法,也不必拘泥某种玩法,尝试下没玩过的种类,也未必不是好事,更大的好处是,玩家的时间被大大碎片化了。
3、装备获取的变易:满级后一件装备用到老?不存在的,装备的更换选择太多了,战场的、大秘境的、团本的、世界任务奖励的等等等等,不必被困于做任务拿装备。
现在谈完怀旧服和正式服的优缺点,说说玩家群体。没玩过香草时代的新玩家可以当一个新游戏来玩,怀旧服的节奏很慢,没必要心急火燎的升级,沉下心来慢慢体验。你要是一上来就,刷刷刷,那不推荐你来怀旧服体验。至于老玩家,来重温一下当年青涩的青春时光,但也记得适量,不要远离家庭。毕竟我们已经到了“而立之年”
愿风指引你的道路,我的朋友。
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