为什么刺客信条系列,设定杀死boss之后,无视周围人的谈话?

栏目:娱乐资讯  时间:2020-02-29
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  如果你真正注意到这一点,然后对历代刺客信条的作品的此类场景进行考究的话,你其实可以看出来点有趣的东西的。

  首先,我们来说初代。二太爷的任务流程是这样的,他先探查线索,从线人,BOSS的爪牙等处探明了敌人的情报,确定这个人是罪人,然后暗杀掉。这个行为是相当真实的,因为他一在导师那里得不到什么信息,他只是单纯的接到导师的委派,说这个人是坏人,你要杀掉。因为导师实际上是想隐瞒自己对金苹果的渴望,所以不可能告诉二太爷真相,也不想让他知道。而二太爷本身是一个求知欲很强的人,在后人的评价中更多的也是偏向于他是一位以思想著称的刺客导师,所以当时还年轻的二太爷渴望了解真相。

  真相在哪?在这些被杀掉的人口中。所以,二太爷在暗杀之后应该是会再多问几句的,那些甜不辣也都是一帮迂腐的人,又非要嘲讽几句,于是有了看起来不太可能的那一段长长的对话。这就是刺客信条系列BOSS战打完之后那一段小空间里长长的对话最早的样子。本来玩刺客信条就是在游戏里玩游戏,你非要讨论真实性,那我们不如进行一个大胆的推论:在那些祖先那里,刺客们是有机会进行这种对话的。

  从《刺客信条:兄弟会》开始,以后每一代作品都加入了“完美同步”这一概念,也就是说,育碧是想要强调,虽然你和你的刺客先祖达成了同样的结果,但是当时你的刺客先祖们是怎么做的已经不可考究了。毕竟阿泰尔不可能真的不会游泳,艾吉奥不可能就吃瓶止疼药就伤口痊愈,康师傅他们也不会喘气回血。纵然技巧娴熟如艾吉奥,英勇无畏如康纳,也不可能真说一路无双进去,大部分情况下还是得悄悄潜入进入,别说接战了,警戒条都不能有,得悄摸摸的杀了人走。

  真实的敌人可不可能真的都是小聋瞎。也就是说,大部分情况下,刺客们杀人的时候,周围都是没人在场的。至少没有活人了。就剩你一个了,我还不是想问什么问什么?说起来,大部分刺客杀人之后的讯问基本上都是为了情报,有两位是例外。一位是艾吉奥,一位是巴耶克。艾吉奥是个什么身份?前贵族身份。从他正式当刺客的第一天起,他被教育的是什么?要尊重死者。结果呢,结果就是老色鬼碰到杀个贵族,杀个有头有脸的人,都会相当负责任的替死者阖上双眼,用读诗一样的意大利语说一句Requiescat in pace。

  真是有头有脸的人还好,死就死了。二代里那个虚荣业火dlc开头的时候,就因为他还想装这个逼,被那哥们捅了一刀,导致金苹果被疯狂修士捡了去,不但害的自己的老东家梅丹佐不得不离开佛罗伦萨,还害死了老情人克里斯蒂娜。结果这个毛病到最后也没改掉。到了启示录,做刺客学徒大师任务的时候,还把这个坏毛病带给徒弟了。唉,你们开心就好。

  巴耶克和所有人都不一样。在起源里,暗杀这个概念被大大的弱化了,巴耶克杀人就基本上是乱刀砍死了,问问题?你杀了我儿子,我还跟你问问题?死去吧你。对巴耶克来说,他在杀完人之后见到的景象更像是臆想出来的,在他的心里,这些戴面具的家伙都是真正的恶魔,最后放羽毛的那个动作代表着死神阿努比斯的审判,结果是毫无疑问的:有罪。对巴耶克来说,他复仇的过程比前代各个主角更加煎熬,他始终认为自己儿子的死和自己摆脱不了关系,在拯救埃及人民,击杀面具人的过程中,他始终在经受自己内心的煎熬,所以在杀完人之后的幻象里总是有自己的儿子出现。

  读心术什么的,老年艾吉奥的鹰之感官都能从血迹上基本上还原的差不多了,读心术怎么了,读取个死人的记忆讲的通的呀。所以啊,育碧不会说搞这么一个不明不白的东西出来的,每一次的对话,对推动故事情节,揭露真相起着非常重要的作用,即使再突兀,也得搞出来。本来自由度就高,推主线剧情就不容易,这段对话还不要了,玩啥啊。

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