未成年人保护应全面,游戏不是精神鸦片,腾讯这些举措值得肯定
未成年人是祖国的未来,所以对于未成年人的保护也应该是尽量全面,而随着网络的发展、手机等移动设备的普及,游戏也随之成为现代年轻人茶余饭后的休闲工具,未成年人自然也会受到游戏的影响,也正因为如此,游戏也被很多家长视为洪水猛兽,甚至被一部分人称为精神鸦片。
说起游戏自然也就绕不开国内最大的游戏公司腾讯,因为其规模巨大玩家数量众多,自然也就有一些针对腾讯的偏见,譬如说有些人就觉得未成人充值撑起了腾讯游戏的半壁江山,但是根据腾讯2020年第四季度财报显示,在腾讯游戏收入占比中,未成年人的收入占比仅占了总流水的3.2%,这个数值可以说相当的低。
相信大家一定还记得前段时间,新浪微博CEO在微博公开喊话腾讯,说自家公子因为游戏审核太严,总是被游戏踢出,随后腾讯针对这件事还准备给了回应,原来腾讯针对未成年的游戏行为确实十分严苛。
早在2017年腾讯就上线了自有的未成年保护系统,并且在随后的几年逐步完善,从实名认证再到现在的脸部识别,目的只有一个,就是限制未成年人毫无节制的上网,以最近上线的零点巡航为例,就是针对未成年人使用成年人信息开发出来的一个功能,这个功能的主要是在夜间检测玩家游戏时长,如果时间超出一定的时间,就会被系统侦测,然后开启人脸识别,如果拒绝或者没有通过系统验证,那玩家将会被划到防沉迷的范畴,直接被踢出游戏。
其实腾讯这些举措也不是现在才开始做,早在之前就已经有了模板,并且针对这个形成了一整套规范可行的措施,但是只要是系统就会有漏洞,而且很多未成年人上网归根结底真的不能算是厂商的问题,家长的纵容是很重要的一环,孩子稍微吵闹一下,就让孩子随便玩,最后却要把锅甩给游戏厂商。
未成年人的保护应该全面,游戏仅仅是未成年人可能面临的诱惑之一,而成年人的世界本身就存在很多诱惑,我们应该学会如何引导,而不是把这些物品直接定性,所以在厂商努力的同时,老师、家长以及未成年人周边都应该尽起应尽的责任,这样未成年人保护才不是一句空话。
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