最新!网络游戏版号审查培训要点整理

栏目:娱乐资讯  时间:2023-07-31
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  “停下来,是为了走的更远,不能走着走着忘了自己的目的。”

  

  基本导向

  防沉迷工作开展主要由于部分青少年沉迷其中、欲罢不能,故需要回应大众关切,赢得走得更远的机会。

  游戏具有鲜明的文化和意识形态属性,对青少年价值观行成有很大影响:

  · 6月1日:人大常委会颁布《未成年人保护法》,设网络保护专章,游戏企业应当重点关注第 74、75 条;

  · 8月30日:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》;

  · 9月8日:针对游戏乱象问题约谈重点游戏企业及相关单位。要求主要负责人亲自抓、带头管监管、政策培训分为内容管理和防沉迷。要求企业自觉抵制行业乱象。只有呼应群众呼声,才利于可持续发展。

  从严落实各项管理新规。要把握好政治方向、舆论导向、价值取向。

  中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,游戏公司将在聚光灯下做好自我约束约束,并探索将他律变为自律,营造风清气正的网络空间。

  审查依据及必要的准备

  此项不做过多阐述。

  1、文史、宗教、经济、军事、政治等知识;

  2、流行文化、动漫、电子竞技、cosplay、同人、粉丝、音乐、影视、综艺;

  3、文化商品和服务的叠加态,运营类型、推广常识等。

  1、测试工具的熟练使用

  (游戏公司需要对所开发游戏有清晰认识,提供高效便捷的审查条件)

  (1) 模拟器、手机助手,不同型号手机的特点,模拟器适配

  (2) 主机游戏的安装与使用(为存档、地点跳跃之类场景提供审查便利,方便专家审核)

  (3) 大型游戏的安装与使用

  (4) 浏览器的依赖和使用

  2、辅助工具

  1、严谨、专业、负责、严格

  2、现阶段游戏公司还需要关注内容表层之下的寓意深浅

  特别提醒:审核专家对游戏、游戏行业、厂商均有清晰全面了解,游戏公司不宜心存侥幸,游戏中问题基本不会被遗漏。

  

  内容审查

  游戏不再是纯娱乐,还应承担新媒体艺术功能。承载的内容越来越多,涉及历史、人类学、社会学愈多。

  游戏公司如果夹带过多的私货将使得游戏价值观更易出现不足,价值观审核将是游戏打分首要考量。禁止性案例:

  1、金钱至上、攀比消费

  (1)不能老把玩家弹出游戏环境,让玩家充值才能得到连续的游戏体验。不充值的玩家没有获得感。

  (2)涉及概率的,应明示概率规则、限制次数,且对VIP 次数也应做限制。

  · 抽取次数:20~30 次(上百上千次就导致过度消费的产生)

  · 范围:取上还是取下,主要看游戏中概率性玩法有多少。

  2、废土末世、法外之地

  不要认为非现实题材就没问题。

  (1) 游戏公司应当明确游戏世界建立的基础、时间点、与现实世界有是否具有关联(比如说发生在相对不远的未来,或发生在中国,或发生在一些敏感的区域。)

  (2) 游戏公司需要明确世界观具体设定并作出合理解释。

  (3) 不宜在世界观中完全模糊道德界限或营造无政府状态。

  (4) 不宜在游戏中将善恶的选择权交给玩家,如果玩家可以做出恶的选择,则游戏会被要求修改。

  3. 二次元的变质

  (1)不宜对日本进行肤浅模仿

  (2)慎重使用舰娘文化,避免淡化历史感。如有玩家喜欢此类元素,在纪录片弹幕中喊:“加贺是我老婆”。

  4. 反社会、反人类

  游戏中不宜塑造独立的道德体系(此类情况国产游戏较少)

  如某末日游戏的目的就是杀死全人类,以数值表达,此类游戏中难以感受到作为一个人的道德感。

  如某战争游戏:展示战争下平民的生活状态,不择手段活下去,即使是不道德的。(若去老人家拿走物资,过几天再去会发现只能看到老人家的尸体。)

  再次提示:道德困境不适于通过游戏让玩家做选择。

  5. 耽美、耽改

  B.L.(boy's Love),美形男性、男性与男性之间的恋爱。虽然目前国内没有真正的耽美游戏,但是某些游戏存在耽美元素。

  需要重点关注:

  (1)耽改作品 IP,游戏化改编是否存在上诉情况

  (2)不宜出现同性之间的暧昧。攻略描述不适合用比翼双飞、同床共枕、举案齐眉等。

  (3) 不宜刻意宣传、描述错误引导男男 CP、男男经济,如官网宣传、截图、番外漫画等中出现坐骑中男男可共乘、男男亲吻内容。

  6. 娘炮与娘化

  娘炮娘化,即妆容、行为、言谈、配音女性化中性化、女装美少年、伪娘

  判断标准:主观感受上,引起对于性别认知错乱的,如看图感觉是女性,看介绍才发现是男性。

  不宜对为人所熟知的角色进行娘化,如娘化三国、娘化西游。

  (二)文化性

  越来越多游戏公司标榜自己有文化的属性。但最终成果难以获得认可,需要注意:

  (1) 不宜将严肃的文化元素改成滑稽的游戏玩法

  (2) 不宜抄网络百科,建议找专家咨询

  (3) 错误的表达文化元素,是对文化的亵渎

  (4) 企业自己的观念表达不宜在游戏中作为私货夹带。(如某些游戏有宗教裁判官角色的设定)

  1、名称

  名称是反映文化内涵的第一环节,注意:

  名称和logo不要特意模仿别人

  名称和游戏内容应当具有关联(游戏需要提交《游戏名称说明》,厂商不能仅凭借好听起名字)

  2、题材

  题材包括主线任务、画面风格、人物设定、美术设计,优秀题材对游戏的代入有帮助, 但文化元素使用要慎重,明确文化先进性的落脚点。

  (1)武侠游戏之间的同质性明显。如修仙类游戏,修仙、渡劫同质性严重,且应当明确,修仙并不是中国传统文化的代表,也非文化主流,不建议广泛申请。

  (2)因游戏公司将大量金钱投入建模、立绘、配音中,题材开发方面目前行业反应投入不足。如:以新选组为素材(日本历史真实存在的时期),但过度美化日本历史及武士精神(以武平天下类似于现在的军国主义),此类产品与当下核心价值观存在冲突。

  3、音乐与美术

  注意以下不良情形:

  (1) 某些国产游戏存在过于日本化的游戏风格,添加日语配音却没有中文字幕;

  (2) 货不对版,出现字幕正确但配音不匹配情形;

  (3) 以日式头盔和甲胄设计中国武将(主要是三国武将),易形成对青少年的负面引导。

  (三)历史观

  历史文明类游戏、含历史元素的游戏需要注意对历史元素的使用,并能就使用理由进行充分说明。

  根本原则——不可歪曲事实、哗众取宠,有定论的历史人物不能随意改编。

  应当避免以下类型:

  1.历史即数值、人物即符号

  特别注意:数值可以反应设计者倾向,可透露出设计人对某些或某类角色的美化或矮化。

  2. 二战历史题材对恶势力的美化

  反面案例:《XXX大东亚兴亡史》

  3. 对日、德武器装备的使用、军装元素的表现以及对问题历史人物的引用

  (1)如战犯可以成为玩家随从的游戏设定;

  (2)如游戏中战舰等版本名称有指向性;

  (3)如游戏形象设计参照负面人物、战犯等。

  需要注意,当下已存在军服、肩章、勋章、帽徽、袖标、绶带的制服粉丝,甚至有德军、日军军服粉丝。

  4. 过度美化他国历史

  如“天下布武”的主线游戏设定具有军国主义色彩不宜宣扬沿用。

  应当注意,日本漫画、日式游戏已影响形成交大的日本历史爱好群体,其中部分人员对日本历史的了解甚至多于对本国历史的了解,如受日本影响,将黄巾军错用成黄巾贼。

  5. 历史人物归类不恰当

  如把神奇女侠归到亚马逊族等,但美洲的亚马逊和神话实际并不关联;或以中东替换历史上的阿拉伯地区。

  6. 历史即玩法、进程被改写

  某游戏中鼓励消灭“野蛮人”具有殖民趋向,缺乏善恶观。

  7. 历史即事件、善恶被模糊

  如展现历史阴暗面让玩家体验善恶抉择,但应考虑到游戏玩家对历史的认识尚不成熟,不适合进行此类抉择。

  8. 违背真正历史进程

  如建满洲国、德国提前扩张等。

  (四)宗教观

  宗教泛指神话、传说、民族。有些游戏中有原创的宗教(目前国内游戏较少)。主要存在以下问题:

  · 引用宗教人物不当

  · 引用宗教符号不当,游戏公司不应在知其然却不知其所以然的情况下使用宗教元素,如对十字架(尤其是进口游戏)、佛教万字符、纳粹符号的使用。

  · 滥用克苏鲁神话元素,出现宇宙中人类价值毫无意义的价值取向。

  

  技术审查部分

  (一)严厉打击行业突出问题

  1. 换皮问题

  2. 旧游戏申请新版号

  3. 统一游戏多省申请

  4. 海外游戏伪造成国产游戏申报

  自查是否具有以下问题:

  1. 测试内容过时

  2. 提示不规范,不宜一概提示表述非法,可提示包含敏感词

  3. 提供语音功能的,应当同时配备可测试的语音系统监管功能

  4. 敏感图片无法审查

  5. 无举报处理渠道

  自查是否具有以下问题:

  1. 未在21点强制未成年离线

  2. 未删除游客模式

  3. 适龄提示中没有对应修改为新标准

  4. 版署包的虚拟充值还是要有,但未弹出相应提示

  自查是否具有以下问题:

  1、非装饰性文字中存在使用英文、日文、繁体字等现象

  2、字体不规范、字形出现问题

  3、滥用生僻字(允许神兽名字中出现部分生僻字)、异体字

  4、滥用网络用语、颜文字(如在古典题材中使用网络语“佛系”)

  5、滥用和式汉语及其他不规范词汇

  自查是否具有以下问题:

  1. 血腥;

  2. 暴露,需要注意静态不暴露,动态暴露的问题,如裙底视角;

  3. 用击杀、射杀、杀死等词语;

  4. 设置违背社会公德的系统或玩法,如仇人系统、偷盗、剽窃、纵火等。注意,虽然允许玩家PK,但是赢家不宜获得对方劳动所得,而应由系统给予奖励;

  5、不良职业体验。刺客、杀手、打手、海盗;

  6、存在和社会价值观相悖的内容,如妓院、赌场、脏字、互怼中有过分的对白,暗杀等玩法或挑拨玩家之间的关系;

  7、使用不文明用语;

  8、抽烟、喝酒、酒馆、纹身、烟斗、女角色拿烟杆等;

  9、存在双修(修仙)、结婚生子、主播陪玩、挑逗性语言、后宫等。

  目的:禁止过度消费

  1. 出售宝箱:明令禁止

  2. 转盘、砸金蛋抽奖

  3. 寻宝、探险、砸金蛋

  4. 招募:次数限制

  5. 装备锻造:次数限制

  6. 角色、宠物属性:刷天赋等

  自查是否具有以下问题:

  1. 系统过少,游戏明显未开发完成

  2. 与文字资料对比、存在未提交审查内客

  3. 大量美术素材重复、盗用其他游戏素材、素材完成度不足

  4. 账号等级、资源不足,不利于审查机关完整、快速审查

  5. 网络夸大宣传或刻意隐藏部分内容,宣传与实际内容不一致,宣传内容在版署包中无体现,仅使用“敬请期待、未完待续、即将开放等字样”

  6. 脚本不全,缺世界观设定、人物介绍、角色对白、道具装备列表等

  7. 未说明盈利模式或对有广告接入的没有相应内容监管措施

  8. 游戏存在明显bug

  参照《中国历史地图集》、《中国史稿》郭沫若等

  (十一)厂商及原作审查

  自查是否具有以下问题:

  1. 游戏中存在劣迹艺人、劣迹 IP,IP、原作者、出版社等触犯法律法规等,对国家有诋毁性言论的情况。

  2. 游戏刻意丑化中国社会环境

  未经授权 IP、美术素材抄袭(如抄皮卡丘、海贼王素材)、对白抄袭

  写在最后

  游戏审核工作将不断倾向严格,游戏制作必须将人的因素进行重点考虑。今后部分审查工作可用规则和算法解决,当下对于当前审查需求,希望通过专家和厂商的自律来解决。

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