刺客信条:奥德赛就要发布了,你还没玩过前几部吗?

栏目:娱乐资讯  时间:2020-02-29
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  刺客信条:奥德赛就要发布了,你还没玩过前几部吗?

  想必刺客信条系列大家都玩过几部,而且对这个系列也是又爱又狠,游戏内容与剧情深受玩家喜爱,但是各种各样的BUG却令人头疼不已,下面小编就为大家介绍一下最新的几款刺客信条系列。

  刺客信条:大革命

  这是一款失望与惊喜并存的游戏,在动作,自定义功能和对巴黎市的构筑上,这一作做得极为出色,,但与此同时游戏对法国大革命的游戏背景的刻画,冰冷乏味,两者的差距就像是你在看一款超级英雄电影,但最后主角莫名其妙摔死了一样,我们实在找不出阿诺和剧情的关联,相比较下该作的高自由度刺杀任务,给玩家带来不少欢乐。

  在新的主机下育碧再现18世纪的巴黎,其效果令人震撼,从权贵打的华丽宫殿,到流淌鲜血的贫民窟,在游戏中每个区域都别具一格,最为震撼的是游戏对市民的刻画,宏大令人惊叹的NPC群体,在后期路易十六的任务中,广场上数以千计的群众,大革命是系列第一部登入次世代平台的作品,为刺客系列开辟新的纪元。

  刺客信条:枭雄

  《刺客信条:枭雄》相比被寄予厚望的《刺客信条:大革命》在场景上雕琢相对单薄,场景上的各类小道具明显减少,取而代之的是各种大块的道具,虽然在道具上有所缺失,但在跑酷中可能会遇到的BUG也随之减少,如果你够细心就能发现,某些光源不投射阴影,在远景方面也不如大革命,牺牲这些使帧数有所提高。

  相比大革命,枭雄移除了多人模式专心打造一款纯粹的单人游戏,该作增加了吊索和载具,增加了游戏中常见的飙车互撞,车顶跑酷战斗,甚至还有火车和船只,吊索却减少了一些趣味性,极高的鸟瞰点也可以用吊索一口气上去,没有了以往的爬楼快感,本作还增加了技能书设计,相比大革命的单薄而轻度的体验增强了不少。

  刺客信条:起源

  随着大革命和枭雄的发布后,那些令人无法忍受的BUG和素质平平的表现,收到了不同程度玩家的抵制,育碧痛定思痛,暂缓了刺客信条系列的制作,沉寂多年打造出了完美的《刺客信条:起源》,本作直接把眼光放在了兄弟会诞生之初的古埃及,巴耶克在复仇的同时,不可避免的被卷入一场暗流涌动的政治博弈。

  不得不说起源的开头令人摸不到头脑,它几乎全是在为后期剧情做铺垫,剧情中后期在于埃及艳后见面后,完全了解主角的身世,游戏剧情才开始发力,育碧的考究精神,对特定历史和特定地点的还原非常完美,起源里埃及艳后身上的服饰和覆盖在金字塔上的金箔,全都是有迹可循的象形文字,它不仅仅是一款游戏更是一场人文之旅。

  刺客信条:奥德赛

  今年的《刺客信条:奥德赛》将大家带到了古希腊时期,见识一下地中海的人文风情,该作还在游戏性上进行了大刀阔斧的改动,奥德赛是刺客系列的转型之作,目前玩家对其也是褒贬不一,也许我们抛开对《刺客信条》的固有思想,就可能会发现这也许是一款佳作。

  本作发生在温泉关战役(公元前480年)后50年,伯罗奔尼撒战争(公元前431~前404)刚开始的时期,主角是斯巴达王列奥尼达斯的子孙,游戏拥有非常丰富的支线任务,还可以在海上探险的开放世界,奥德赛的时间线要比,起源早400年,你将不再收刺客信条的约束,你将创造属于自己的信条。

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